AMD新品连发!Ryzen 7 9850X3D与Ryen AI 400系列今日发布
不好了,AMD的9800X3D没对手,得自己打自己了!今年一开头,1月6日的时候,AMD正式宣布了新的游戏旗舰CPU 9850X3D。AMD的CEO苏妈展示了一系列新产品的信息,公布了AMD在计算、图形的最新突破,而且一直都在提 AMD是玩家的朋友,关注电竞,也希望通过硬软件结合来助力游戏性能提升。

不过我觉得抛开那些吹给投资人居多的内容,在本次发布会中,我觉得最重要的还是新的游戏CPU Ryzen 7 9850X3D 以及完全基于AI驱动的新一代图像技术 AMD FSR Redstone。这两大核心创新说到底都是为了游戏体验,虽然AI也很重要,但是这两个东西的发布,也标志着AMD从来没有忘记游戏玩家,和整天CPU缩缸,或者拿显卡核心耍猴还给旗舰砍两刀再卖的公司都不一样。
一、 没办法只能打自己了!Ryzen 7 9850X3D正式发布
作为本次发布会的头号亮点,AMD 正式推出了专为极限玩家打造的 Ryzen 7 9850X3D 处理器。这款CPU是继 9800X3D 之后的力作,原本9800X3D就已经强到爆炸了,这颗CPU再次突破了桌面级游戏CPU的极限,在游戏性能上又获得了提升。

从规格参数上来说,Ryzen 7 9850X3D这颗CPU的规格上并没有很大变化,因为单CCD+大缓存一直都是游戏CPU的最优解,所以在这颗CPU上这一点也并没有改变。但是有益于工艺突破和持续的构架优化,Ryzen 7 9850X3D有最高5.6GHz的加速频率,这一点上和上一代差距很大。而TDP达到120W,核心参数上仍然是8 核心16线程。AMD的3D V-Cache技术可以加速游戏,而且这颗CPU还配备了高达 104 MB 的缓存(L2+L3),从而能提升复杂游戏环境下的帧数稳定性 。

实际游戏表现上,目前虽然现在还没有实际测试的结果,但是从AMD官方披露出来的数据也可见一斑了。根据 AMD 35款主流游戏1080p 高画质设置下的实测数据显示,Ryzen 7 9850X3D 展示了压倒性的帧数优势。如果和i家的旗舰产品 Ultra 9 285K 相比的话,9850X3D 的平均游戏性能领先幅度可以达到 27%,其中不少游戏甚至能拉出将近50%的差别,博德之门3甚至能提升到160%。

不过,AMD疑似并没有更新9950X3D和9900X3D的想法,9950X本身就已经有5.7G的最高boost频率了,而且还是16 核心、144 MB 缓存的超级旗舰,所以9850X3D的更新本身和它也不冲突。9950X3D和9900X34D都比较偏向生产力,兼顾了内容创作和硬核玩家的需求,和9800X3D纯游戏U的客户群体也不完全一样。
二、 全面拥抱机器学习的AMD FSR Redstone
在显卡相关的技术领域,AMD 这次带来的是代号为 “Redstone” 的FSR 技术。这一代技术虽然仍然是FSR4世代中的一次更新,但是和以往仅关注画质不一样,红石这个版本是全面引入了先进的机器学习算法,不仅针对画面,还针对帧生成和光线追踪,从而来实现画质与帧率的迭加质变。而且FSR 红石的支持也很简单,只要是目前已经支持了FSR4的游戏,只要更新了驱动基本都能开启,AMD也承诺会在2026支持至少200款游戏。

FSR Redstone包含四个针对现代渲染挑战的AI技术:AMD FSR Upscaling(超分辨率),也就是4.0.3版本的FSR,全面强化了画面和速度;FSR Frame Generation(帧生成)技术,这个主要是为了在FSR上采样之后继续增加帧数,和以往不同的是加入了深度学习来加速,基本可以说是追平了友商;

AMD FSR Ray Regeneration(光线再生)这个是专门为了提升FSR在光追游戏上面的表现,在打开光追的情况下,FSR现在也能完全正常地产生精细的画面和阴影;AMD FSR Radiance Caching(辐射度缓存),这个技术主要是利用 AI 加速游戏中的光线追踪计算,降低动态光影对硬件的负载,这也是我觉得明年才是光追真正能普及的重要技术,有了这个AMD的光追可以在同等绝对性能的情况下在效率上战胜Nv的RTCore。
现在25.12.1版本驱动其实已经支持了FSR Redstone,想试试的朋友可以更新驱动之后在游戏内打开4.0.3和其他技术来体验一下。官方其实也给出了一个效能提升的实测,使用RX 9070 XT,打开FSR Redstone之后,COD22在 4K 分辨率并开启光线追踪的极高负载下,平均帧率仅为 23 FPS;而一旦开启包括 Upscaling、Frame Generation 和 Ray Regeneration 在内的全套 FSR 功能,帧率就能瞬间飙升至 109 FPS。也就是新的ML FSR可以实现 4.7 倍 的性能增长,让原本基本不可玩的帧数变得极度丝滑 。

三、移动端+AI生态=普及人工智能?
AMD还宣布了一些在移动端上的产品,算是Ryzen AI系列芯片的继任者,这些产品都是整合了NPU的AI芯片,所以能支持本地AI运行。

Ryzen AI 400 系列这个名称一看就知道是300系列的升级版, AMD宣布推出这个系列,专门就是针对 Copilot+ 笔记本电脑优化的。常规性能和上一代常规的AI芯片比起来升级不大,CPU核心数量没有变化,采用了优化后的低功耗Zen 5架构。
这个系列最重要的升级是AI部分,NPU 算力可达 60 AI TOPS,也就是说在执行大部分ollama支持的任务的时候,可以获得1.7倍的提升

AMD也有一个专门的Ryzen AI Max+ 系列,这个系列感觉是和苹果的旗舰M芯片对打的,AMD宣称这个系列的AI性能可以达到工作站级别,对比一下苹果的产品就知道,上面的就是普通M,这个就是Ultra或者max芯片。最顶级的Ryzen AI Max+ 395 拥有 16 个核心、40 个 GPU 核心,支持高达 128GB 的统一内存,所以可以利用iGPU运行本地的千亿级参数的大模型,性价比肯定比果子的芯片高多了。

AMD还适时地推出了ROCm 7.2 ,这个熟悉AMD的训练框架的朋友肯定很熟悉。ROCm之前在Linux上支持还不错,一般都是数据中心会用,但是现在AMD 正式发布 ROCm 7.2 生产版了,还首次实现了 Linux 和 Windows 环境的通用发布,并原生支持 Ryzen AI 400 系列及 Radeon GPU,可以说是相当大的一个进步。

ROCm的地位相当于是AMD的CUDA,不过相比于CUDA是纯开源的,之前更新7.0的时候主要是适配新的显卡和升级效率,LLM确实起飞了,同等算力基本能达到同等的实际性能,但是比较遗憾的是图像应用上还是比较慢。在 ComfyUI 等生成式 AI 工具中,新版本的性能提升最高可达 5 倍,大幅降低了 AI 应用的部署门槛,也不会出现算力偏科的情况。

总结
作为玩家,AMD没有忘记更新x3d系列,以及驱动里面的FSR Redstone版本其实就是对游戏市场的重视的体现。可以看到AMD的新技术也基本都是处处为玩家考虑的,FSR前面的版本都开放给包括Nv的显卡的全部的新旧显卡,而且他们确实是把游戏性能作为产品的一方面进行考虑的,相比于intel那种狂堆小核拿功耗换性能,一看游戏表现纯拉垮的情况,AMD绝对算是厂商中的清流了。AMD也说了,2026 年是AI PC的大跨越之年,到 2026 年,具备原生 AI 运行能力的 PC 市场渗透率将从 20% 激增至 67%,这也和新品的发布密切相关,毕竟新的NPU GPU以及配套软件的发布,才能更好助力AI加速游戏进化嘛
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