JASRAC第二?游戏音乐的也需要著作权代理组织吗?
月初在福冈市九州产业大学举行了面对日本广大游戏开发者的会议『CEDEC+KYUSHU 2018』,会议中不仅讨论了游戏开发的前景,也对“游戏音乐新的可能性”这一话题进行了讨论。
作为专门为游戏制作音乐而为人所知的公司——Noisycroak的代表,坂本英诚先生上台进行了演讲。从他口中可以得知现在游戏音乐的利润很低,如果说一款游戏能卖10000份那么游戏的音轨也就只有1000份左右的份额。况且现在少有专门为游戏编曲的公司,大部分是公司内部人员编曲或是从音乐出版社买取版权后再拿来使用。音乐的版权几乎都在音乐出版社手中,创作者没有作品的著作权的同时,游戏公司也很难进行二次利用。在他看来如今要做的不仅是开放选曲创作的范围,更要从社会中挑选有能力的创作者自己培养,此举不仅能减少游戏公司方面的压力还可以让选择更加多样化,创造一种新的运转模式。
“在确立作者本人著作权的同时,通过公司来进行协调和管理,再将其分发给有需要的人。如此一来不仅可以提高作者的待遇也能激发他们的创作欲望。如果能使游戏音乐这个已经停滞的行业恢复活力,得以重新运转那是最好不过的”这是坂本英城对游戏音乐的看法。
这个运转模式乍一看很完美,但他的话中提到了这样一个公司——JASRAC,也叫日本音乐著作权协会。这个公司本是为了保证作词者、作曲者、音乐出版业者的权益而成立的。但如今这个公司的所作所为很大程度的违背了它的初衷。JASRAC多次因垄断著作权收益而遭到炎上。由于绝大多数的音乐公司会在合约上要求作曲家把著作权交给公司,并以此获得作曲费,所以很多时候作曲家并不拥有他们自己作品的著作权。创作者从来没有因为自己的作品而从JASRAC得到任何著作权收益分账,但却在使用自己的作品时,被JASRAC要求缴纳著作权费用,否则采取法律行动。甚至还流出了公司财政透明度不足、高层收入过高、滥收著作权费用等丑闻。
对于坂本英城先生的想法不是不能理解,但现在他的想法其实和JASRAC大同小异。怕不是他梦想中的新组织会成为第二个JASRAC。