《毁灭战士:黑暗时代》路径追踪体验:光影效果明显增强,DLSS 4是刚需

2025-06-19 22:24:40 0点赞 1收藏 0评论

上个月我们对《毁灭战士:黑暗时代》进行了硬件需求测试,当时我们的结论是该游戏在2K和1080P下的优化表现要好于近期发布的虚幻5 3A游戏,而4K分辨率下的硬件需求则相当大,只有RTX 40/50系的旗舰显卡才能流畅游玩;同时DLSS 4和FSR 3超分辨率对游戏帧数的提升也是相当明显。间隔一个月之后,《毁灭战士:黑暗时代》带来了一个重磅更新:那就是加入路径追踪技术,让玩家能够更加身临其境地与恶魔们战斗厮杀,同时也加入了基准测试功能,方便玩家根据游戏表现调整画面设置。

不过路径追踪技术对于显卡性能的要求大家应该都很清楚,令旗舰显卡“汗流浃背”、中端显卡“筋疲力尽”是家常便饭,我们这次有幸受邀参与了这个版本的提前测试,来看看加上了路径追踪技术之后,这款游戏会不会进化成为真正的“显卡杀手”。

游戏设置选项

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加入路径追踪技术之后,画面选项中自然而然地就多出了一个路径追踪的选项,选项下包括了四个子项:降噪、光线追踪阴影、光线追踪透明度和路径追踪水体反射。如果选择用NVIDIA显卡的话,降噪选项可以选择NVIDIA实时降噪和DLSS光线重建,后者与DLSS超分选项绑定,开启DLSS后会默认选择,当然也可以手动切换回NVIDIA实时降噪;非N卡的话就只有默认降噪了。NVIDIA实时降噪是DLSS光线重建之前的降噪技术,并没有用AI模型来进行驱动,后者则是利用AI模型来对光追画面进行降噪,能够带来更纯净的游戏画面。

光线追踪阴影是控制直接照明所产生的阴影的选项,可以选择关闭、仅限阳光和所有光线下都产生阴影;光追透明度则与透明物体表面的光线表现有关,像是玻璃一类的半透明物体表面发光都由这个选项来控制。路径追踪水体反射就很好理解了,场景中所有与水有关的光线表现都由这个选项控制,开启后能够提供像现实中水一样的半透明效果。

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除了加入路径光追以外,新版本还加入了多个基准测试场景,包括有主打室内的赫贝斯、守卫指挥站、尼拉图尔尖塔,主打室外深渊森林、瑞乌尔城,以及较为综合的攻城(一)和清算。这些场景基本覆盖了游戏流程里绝大多数的章节场景,玩家可以通过这些基准测试来评估当前画面设置的帧数表现,调整出一个较为合适个人的画面设置。

显卡性能测试测试配置和测试方法说明

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本次测试的显卡以NVIDIA RTX 50系显卡为主,除了RTX 5080、RTX 5070为公版卡以外,其余RTX 50系显卡均由微星提供,包括了微星 RTX 5090 D SUPRIM SOC超龙、微星 RTX 5070 Ti 神龙 SOC、微星 RTX 5060 Ti 16G 硬派师2X、微星 魔龙 RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC和微星 魔龙 RTX 5060 8G GAMING TRIO OC。同时为了看看上代显卡能跑到什么程度,我们加入了RTX 4090 FE来作为参考,以及加入了AMD RX 9070 XT和RX 9070,来看看A卡能否HOLD得住路径追踪加持的《毁灭战士:黑暗时代》。

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测试平台就不必过多介绍了,依然是Ryzen 7 9800X3D+微星 X870E CARBON WIFI暗黑主板的组合,内存则是七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO。测试驱动方面,NVIDIA显卡为NVIDIA GeForce Driver 576.76,AMD显卡则为Adrenalin 25.6.1。

因为是本次更新主要是加入路径追踪功能,因此全部测试默认开启路径追踪,同时使用TAA+NVIDIA实时降噪+超级噩梦画质预设,至于纹理池大小的设置,我们放到具体测试时再慢慢讲。测试用的基准场景为攻城战(一),这个场景的室内与室外场景的占比基本各为一半,同时有较多的战斗场面,可以较好地还原玩家平时游玩时的情况。

4K分辨率

本来我们对路径追踪的显存要求已经有一定的心理准备,可测试出来的结果依旧让我们有些吃惊。前面提到的纹理池大小设置问题,之前我们硬件需求测试时是统一拉到最大的4096,但开启路径追踪之后,显存需求直线上升,连RTX 5080、RTX 5070 Ti这种配备了16G显存的卡,在面对路径追踪+4096纹理池的情况时,都出现了帧数异常,需要降成低一档的3584来进行测试。唯一能拉满的就只有32G显存的RTX 5090 D和24G的RTX 4090 FE,12G的RTX 5070则直接无缘4K测试——因为即便将纹理池降到最低的1536,12G显存依旧不够4K+路径追踪“挥霍”,属实有点可怕。

鉴于这种情况,我们在这次测试中,每张显卡的纹理池大小都是单独设置,在不影响测试帧数的情况下,尽可能拉到最大,具体设置我们会标到表格里。同时也建议大家在游玩设置时留意显存占用,避免显存不够而导致帧数异常。

可以看到,在4K分辨率下,四张完成测试的N卡只有当代旗舰RTX 5090 D平均帧超过了30帧,其余三张卡的帧数表现均为2字打头,而A卡目前最高端的RX 9070 XT“不出所料”地表现一般,看来路径追踪还是N卡优化得比较好。同时我们也可以说,4K+路径追踪下的《毁灭战士:黑暗时代》,确实是真正的“显卡杀手”。

2K分辨率

到了2K分辨率后,显存压力略微下降了一些,RTX 5070也能顺利“加入战斗”了,但路径追踪的“威力”依旧不容小觑。RTX 5080、RTX 5070 Ti在降到2K之后,压力还是相当大,帧数在40多、30多帧徘徊;新加入的RTX 5070和RTX 5060 Ti 16G也只有20多帧。而RX 9070和自家大哥RX 9070 XT一样,表现仅与比自己低半档的RTX 5060 Ti 16G相仿。诶,你问我RTX 5060 Ti 8G和RTX 5060呢?它们俩和RTX 5070在4K时一样,8G显存无法满足2K分辨率的显存需求,所以没有成绩。

1080P分辨率

来到1080P分辨率,本来以为可以全员上场了,没想到“毁灭战士”还是没放过RTX 5060 Ti 8G和RTX 5060,即便把纹理池拉到最低的1536,只要已开启路径追踪,系统就会提示所需显存已超过显卡最大的分配显存,遗憾离场。到了1080P之后,RTX 5080 FE和RTX 5070 Ti终于是达到或者接近60帧,而RTX 5070和RTX 5060 Ti 16G则分别在45帧和33帧左右,看来想让这个“毁灭战士”变得“温顺”起来,DLSS 4肯定是少不了的了。

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DLSS 4测试

DLSS 4的测试显卡我们沿用了硬件需求中的RTX 5070 Ti,可以看到,在开到DLSS性能档时,4K分辨率下RTX 5070 Ti的平均帧表现才刚超过50帧,而开启2倍帧生成之后,游戏的平均帧已经来到了80帧以上,属于较为流畅的水准了,3倍和4倍多帧生成则进一步推高游戏帧数,最终可以达到电竞级别的150帧。考虑到《毁灭战士:黑暗时代》是一个FPS类的游戏,且游戏本身的风格是比较酣畅淋漓的,因此帧数对玩家的游戏体验还是相当重要的,画质倒是可以稍微往后放一下。综合以上情况,个人比较推荐性能挡+3倍多帧生成的设置,能够体验到相当酣畅的游戏体验,同时画面也足够精美。

总结:光影效果明显增强,DLSS 4是刚需

回到文章开头提出的问题,加了路径追踪之后的《毁灭战士:黑暗时代》是“显卡杀手”吗?相信看完这篇文章的你应该会说“是”,体现之一就是对显存要求堪称巨大,4K分辨率下16G的显存都有点“喂不饱”这款游戏,2K和1080P分辨率更是8G都无法满足,最好10G以上,这样的游戏放在如今的市场里并不多见。当然抛开路径追踪所带来的画面增强来评价是不妥的,加入路径追踪之后,游戏内的光影效果有相当明显的增强,加上DLSS光线重建,是可以给玩家带来全新的视觉观感体验的,画面提升与性能消耗能算作成正比。

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而且如果真的既想要优秀的光影和流畅的画面,DLSS 4绝对是个很大的助力,只需要开启性能档+3倍多帧生成,就能够享受到电竞级别的帧数和逼真的光影,享受更酣畅淋漓的“杀戮之旅”。目前正式版更新将会定于6月26日,如果你是RTX 50系高端显卡的用户,不妨可以期待一下更新以后更加极致畅快的《毁灭战士:黑暗时代》。

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