魔兽怀旧服不够原汁原味就不会火?摆出事实再看看?
最近魔兽世界怀旧服有一系列消息:
魔兽Plus(探索赛季)停止更新,
魔兽的熊猫人之谜怀旧服即将开启,
魔兽国服特色的泰坦重铸服即将在11月开启。
此时,又有“资深玩家”发表“高论”:
魔兽Plus(探索赛季)是因为不够原汁原味才失败的,所以怀旧服就应该原汁原味。
原汁原味我倒不是对这个网民有意见,我觉得这类人对于游戏公司来说是非常危险的:
他们喜欢惯着游戏公司,千方百计为游戏公司的一切做法辩解,非要说全部都是对的,导致游戏开发和运营会走入歧途。
你要说原汁原味,那外服的怀旧服怎么按照版本,人数变化明显呢?
60级70级80级的玩家数量很多,特别是80级,人数再创新高。
怀旧服外服到了2024年5月外服开4.0《大地的裂变》的时候,人数直接下去了,然后到现在也没有恢复。
怎么?
《大地的裂变》和要开放的《熊猫人之谜》不是原汁原味吗?
怎么不符合原汁原味就符合玩家口味的论断了?
不就是因为玩家不太喜欢这个版本吗?
魔兽Plus开服的时候,一度在线人数达到了将近50万的佳绩,结果后面掉到只有几万,宣布停更之后,更是降到了不足1万人。
Plus在线人数请注意,这些统计,都是欧服和美服的,没有国服和亚服,就是老外玩家的反映。
既然排除了国服和亚服,也不会体现出国服停服期间,中国玩家纷纷去亚服玩,然后国服恢复之后,这帮人又回国服的巨大人数波动。
而且,魔兽Plus开服的时候说得很清楚,就是魔改60级的内容。
既然能来这个版本玩,玩家们也很清楚,就是来体验魔改的。
因此,你说玩家不喜欢魔改老版本魔兽世界,那是无稽之谈。
开局天胡,但是后面在线人数下降,无非是你这修改之后的版本,做的不够好。
好死不死,魔兽世界老版本还有对照组,也就是不可描述服。
不可描述服里有原汁原味的,也有按照魔兽世界老版本的故事线设定进行修改的。
这魔改的不可描述服里,也有增加了新内容新玩法的补丁上线之后,玩家人数回升或者继续上升的,请问这怎么解释?

再看国服怀旧服,这是“原汁原味”吗?
请问以前服务器里有“时光徽章”这玩意吗?
请问以前的奥杜尔、十字军试炼和冰冠堡垒是这个难度吗?
请问以前巫妖王之怒版本里有类似大秘境的5人本吗?
这是哪门子原汁原味?
我估计等熊猫人之谜怀旧服开了之后,魔改的地方会更多。
不然呢?
别的不说,魔古山宝库就会让很多团队灭得死去活来。
所以说,这种人的发言,无非是想掩盖他的真实想法,估计其实是这样的:
1.觉得自己对老版本游戏非常熟悉,可以用信息差碾压别人,如果版本修改了,他的信息差可能没那么大了,所以不喜欢修改。
2.赢学需求,需要有一个实体的寄托,比如某某游戏。
3.吃排骨的乐趣已经压倒了游戏本身。

因此,暴雪这一年多来频繁找资深玩家开座谈会,吸取反馈和建议才是对的。
就不知道执行力如何了,从11月开泰坦重铸版来看,可能离真正拿出好的游戏内容,还有一定的距离。
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