《忍者龙剑传4》试玩体验 白金风味的超快节奏ACT
上一次见到这个《忍者龙剑传》的名头的时候,还是在上小学,那时候手边最先进的游戏设备就是小霸王学习机,插上一个不知道多少合一的游戏卡,就能见到下面这个画面了。


那时候只觉得这游戏很帅气,忍者攻击和爬墙的动作非常带劲,并且还有各种武器可以使用,可玩性起飞,但是,不知道我哪里玩得不对劲,这游戏难度简直逆天,总共就一条血,小怪还都有点子“AI”在里面,动不动就给你来个小操作蹭点血,我属于又菜又爱玩,每次玩《忍者龙剑传》基本都只能打第一关......

还好这次有机会重新体验“忍龙”系列了,全新的《忍者龙剑传4》正式发售,前几代忍龙作品的PC版本战斗体验各有不同,这一次白金工作室的加入让游戏战斗系统有显著革新。试玩直观感受节奏极快,主角挥砍、闪避和跳跃充满力量感,动作衔接流畅,几乎无传统ACT常见僵直。大多数动作都可以在空中进行释放,让操作更加花哨,击杀更加流畅,敌人设计也具有挑战性,拥有多样化攻击模式和行动破绽,需玩家高速战斗中快速判断抓住机会,继承系列硬核风格,因操作反馈流畅让新手也能快速找到爽点。

忍犬出击!
游戏难度多样化可供选择,最低难度版本包括自动防御和其他辅助功能,可在“游戏选项”菜单中切换,往期作品中曾被称作“忍犬”难度,这次被叫做“英雄”,你别说,这俩字这么一改,本菜鸡心里瞬间舒服很多啊。但为了真正体验游戏,即使是新手我个人觉得也可以从普通难度下手,实际体验了一下子,压力没那么大(希望后面关卡别教我做人)。

进入游戏之后,会先经过一段教学加背景介绍的剧情,游戏会弹出按键技能介绍搭配小段视频来给你演示一系列技能的操作,主角八云拥有两个基础状态,鸦之型和奴延鸟之型,基本上就是在鸦之型下积攒能量(血楔xie量表),然后在奴延鸟之型下进行消耗。达成能量循环。

初始使用的武器名为“鬼刃建御名方”是双刀和太刀的模式,后续可以解锁更多不同的武器来丰富战斗体验。别的不用说了,帅就完事了。

因为连小怪都有一定的战斗技巧和血量,仅仅靠一些基础的攻击想要快速战斗也是不可能的了,还好有一套斩杀的机制“断肢和灭杀之术”,连续攻击过程中,敌人会出现随机出现断肢状态,这时候只要右键就可以进行斩杀,并且还可以在空中等不同的场景进行释放,不会打断战斗的节奏,让你可以连续感受激烈爽感。

基础战斗技巧学完,后面还有一些位移的技巧,毕竟是忍者主题,肯定要有立体空间让你爬上爬下,《忍者龙剑传4》关卡设计也延续了系列一贯的立体空间特性,高低错落的地形不仅为战斗提供了更多迂回空间。

为了方便玩家在这个黑暗的场景当中找到方向,墙壁上还有黄色的漆指引方向,实在找不到的话可以通过快捷按键来锁定任务的目标方向,让你可以一直快速前进,不会被打断在找路的环节。
巫女濑织!
《忍者龙剑传》在前作当中就已经开始引入女忍角色,可以说这些角色不仅在剧情推动中有强大作用,并且还是吸引人眼球的一大亮点。本座开场剧情之中遇到的巫女濑织,本来主角八云是去杀濑织的,但见面之后还没三句话就给策反了(看到这画面说实话我也得反),甚至反过来准备去解开黑龙的封印,虽然濑织说这是彻底杀死黑龙的唯一方法,但总感觉后面会出现什么反转也不一定。

虽说ACT游戏主打的应该是战斗体验,但这种剧情的设计,也是吸引玩家玩下去的动力,我也很是期待白金工作室加入其中之后能带来一些不一样的剧情设计。具体是好是坏还是需要大家自己去探索了。


画质表现!
《忍者龙剑传4》的人物建模非常精致,尤其是在剧情当中看到的这些大的特写镜头,更加可以看到一些细节的表现,大家都是俊男靓女,也就不用藏着掖着了,剧情要是真发展到谈情说爱的话,大家也不必惊慌。

过场动画之中的特写主角可以说非常帅气了,在游戏当中看背影细节设计的也很不错,不过战斗画面会比较刺激奔放,爽是比较爽,但涂抹得也会让人觉得有点脏,我个人不是很喜欢,不过忍龙系列一直都是这种风格,各位超忍想必是喜欢的。

性能需求!
《忍者龙剑传4》性能要求并没有很高,开默认设置4K分辨率,RTX2070轻松可以流畅运行,没有丝毫卡顿,虽然还没正式上线,但游戏已经优化的非常棒了,玩了几个小时没有遇到什么异常bug,细节打磨还是很到位的。等到首日补丁更新之后,大家无需等待直接就可以享受完整的游戏体验。

教学关卡完毕之后,第一关来到“血海几东京摩天楼”一看就知道是经典场景,忍者之路也是从这里正式开始。主角八云会在后续不断从商店当中购买学习新的技能,然后获得新的战斗模式,不停的刷新玩家的战斗体验。再结合上武器的变化、另一主角隼龙的剧情切换,甚至可能会参考前作来一个女主的关卡,让你在游戏过程中不停更新完全不一样的体验,避免一直刷刷刷之后丧失兴趣。
作为四大ACT游戏之一,《忍者龙剑传》也算是久别重逢,给大家带来一份新鲜感,另外能不能顺便催一下《鬼泣》《猎天使魔女》的更新,文件夹建好了吗?
作者:狼叫兽
