小屏毕业机 Retroid Pocket 4 Pro 安卓掌机深度测试
Hi 大家好,我是 KC,作为复古掌机爱好者2023~2024是有里程碑意义的节点。奥丁2携高通骁龙8gen2的问世,拉近了掌机和主流手机 SOC 的性能差距,是很多用户期盼多年的毕业机。
不过对于很多爱好者而言,奥丁2更大的机身、大电池,虽然提供了更大的屏幕和更好的续航,但也带来了更大的重量(400多克)。
对于小屏机爱好者而言,依旧没有兼顾性能与重量的选择,直到我们今天评测的主角——Retroid Pocket 4系列出现。
Retroid Pocket 4 & 4 Pro
考虑到目前安卓平台下,虽然最高可以模拟到 NS,但对性能要求较高、兼容性距离完美也很远。大部分可以模拟 NS 的设备价格,远超 NS 本身,加上 NS 尚未退市/换代。
现在一台毕业设备的要求,大概应该是流畅 PS2、3DS、PSV、Wii这些上世代的平台。(PS3 和 WiiU 目前均无安卓平台模拟器)
相比上一代 RP3+,RP4 和 RP4P 有如下几个升级与改进:
SOC 由上一代的紫光展锐 T610 升级到 MTK 天玑900/1100
全新模具,被动散热升级至主动散热
摇杆升级为霍尔摇杆
按键布局改进,将双 S 键移至正面并增加了 Home 和 Back 键,音量加减移至顶部
屏幕最大亮度(实测695nits)和色域提升(90%P3 广色域)
电池由4500mAh 增大至5000mAh
Retroid Pocket 4 Pro 增加了 USB Type-C 视频输出功能(1080P60)
扬声器升级
▼Retroid Pocket 4&4 Pro 参数表
最重要的变化当属采用性能更强的天玑900和1100处理器,天玑1100采用 4xA78 @2.6GHz + 4xA55 @2.6GHz,GPU 部分则为 G77MC9 @836MHz。
RP4Pro 性能从 T610/T618 的 PSP 自由跃升至 PS2、Wii 自由,3DS 和 PSV 部分表现则受限于模拟器完成度(可以运行部分游戏,但帧率/是否有贴图错误等则受模拟器本身优化限制)。NS 部分由于天玑没有开源驱动支持,可运行游戏目前相比高通平台(有开源驱动)还是少上不少(网络上有相关的游戏测试汇总文档,大家可以搜索自行参考)。
▼RP 系列掌机采用的 SOC 对比
如果以 T310 作为基准(100%),D900 的单核性能和多核性能分别是 T310 的195.7%和292.6%,D1100 单核性能和多核性能则更是 T310 的233.7%和468.8%。GPU 性能部分天玑900/1100相比之前的 SOC 提升幅度同样很大(尤其是天玑1100的 GPU 规模比天玑900翻倍还多),不过由于手头没有相同版本基准测试数据,这里就先不对比了。
开箱与外观设计
包装盒部分依旧沿用了 RP 系列的白色+复古外包装,抽出内盒可以看到一大块用于固定机器的白色垫片。
▼附件部分除了参数说明书外,提供了一根 USB Type-A 转 USB Type-C 数据/充电线。
▼说明书&参数表,可以看到 Retroid Pocket 4 Pro 出厂预装安卓13,而采用天玑900的 Retroid Pocket 4 出厂预装安卓11。存储容量部分 RP4P 为 8GB+128GB,而 RP4 为 4GB+128GB
颜色部分 RP4 系列提供了 Crystal(白透)、Ice Blue(蓝透)、WaterMelon(红透)、16BIT(灰彩)、16BIT US(灰紫)、Black(黑色),我手上这台是 16BIT 灰彩配色。
机身尺寸方面 RP4 和 RP4 Pro 一致,4.7英寸屏幕搭配184.8 x 82.6 x 15.8mm,整机重量261克还算是比较轻巧的(和 PSV1000 的260克差不多),握持舒适度(尤其是重量方面)相比大屏机还是好上不少,有种重回 PSV 年代的感觉。
▼六种颜色官方渲染图
按键部分总算喜闻乐见的把双 S(Start & Select)移到了正面(右下角),正面左下角新增了 Home 和 Select 按键,按键布局方面应该没有什么槽点了。摇杆部分也升级为霍尔摇杆,按键手感个人认为还是不错的。
不过对于 16BIT(灰彩)配色,B 键的丝印清晰度明细不如 AXY,这一点希望官方未来可以改进一下。
音量键部分也从原先的侧面移到了顶部,除了 L1/L2/R1/R2 键外,顶部依次是 MicroHDMI、散热出风口、音量加减以及电源键。
底部左右两侧为双扬声器,自左至右分别是 TF 卡槽、3.5mm 耳机孔以及 USB Type-C 接口(供电和视频输出)。
▼TF 卡槽
▼侧面移除按键后,整体握持更加稳固了
▼L/R 键均有防滑纹理设计,握持手感更舒适,系统内也支持模拟量/数字量/模拟+数字量切换,可以适配不同的应用场景
▼RP4 系列将原先机身正面的 Retroid Pocket Logo 移至背面,并在右侧增加了散热风扇进风口
▼我手上这台灰彩贴膜后实测重量274.6克,假设钢化膜10克左右的话,好像比官方标称261克略重
▼当然274.6克的重量相比大屏机器还是轻很多了,只有大屏毕业机奥丁2的2/3不到。
▼尺寸方面 Retroid Pockect 4 也比奥丁2小上不少
▼不过增强散热设计的 RP4P 厚度和奥丁相比薄的有限,考虑到更小的机身塞下了5000mAh 电池+主动散热,这个厚度也是正常的。
▼RP4P 开机显示的 LOGO 为 Retroid Pocket 4
▼Retroid Pocket 系列软件方面的一个优势,是集成了官方筛选/测试后的模拟器,对于新手来说节省了搜索和下载 APP 的时间和精力
基准性能跑分与屏幕测试
基准性能测试
基准性能部分测试了安兔兔,版本V10.1.9,总分67.3W 分虽然和主流手机相比并不出彩,但是对比大部分掌机来说还是不错的表现了。
ROM 读写部分使用 AndroBench,实测顺序读取946.2MB/s、顺序写入速度363.83MB/s,随机读取速度129.43MB/s、随机写入速度156.17MB/s。
值得一提的是无线访问部分速度不错,实测可以从我的 1000M NAS 上几乎跑满下载速度,推荐优先使用无线数据传输。
串流测试
串流部分使用 GTX1070 台式机+Moonlight 串流,实测 HEVC(默认)模式下平均网络延迟4ms(抖动 1ms),平均解码延迟16.51ms。
手动调节为 AVC 模式下平均解码延迟16.04ms,和 HEVC 模式应该没有太明显的差距,可以直接使用默认的 HEVC 模式。
和显示器屏摄时间差在30~40ms,串流部分属于正常水准,个人认为串流用户可能还是会更倾向于大屏机器。
屏幕测试
屏幕部分 RP4P 依旧4.7英寸750*1334 LCD 屏,虽然在官方参数表中看起来和 RP3+/RP Flip 一样,但实际测试发现这块屏幕的亮度和色域都有不小的提升。
测试依旧使用红蜘蛛,实测 RP4P 的屏幕升级到了 P3 广色域,覆盖97% sRGB 色域和90% DCI-P3 色域。
亮度部分实测最大亮度时白色695.6nits,黑色0.45nits,对比度来到了1500:1。白点部分默认色温为7000K,系统内暂时没有提供调节色温的选项,官方答复未来 OTA 会提供色轮选项。
▼光度曲线部分实测为标准的2.2,色温在30%~100%区间位置在7000~7150K 之间
虽然最大亮度逼近700nits,不过实测0%亮度时白色亮度可以降低到2.9nits,在比较黑暗的环境下也可以实用。加上全亮度范围 DC 调光,护眼方面依旧是不用太过担心的。
色准部分实测 Macbeth 48色平均 delta E 2.22,最大 delta E 6.44、最小 delta E 0.57,<3.0的平均色准表现也是相当不错,应该是目前我测试过的掌机中表现很好的一台了。
游戏性能
限于时间这里仅基于机器自带的模拟器进行简单测试,未尝试去更换不同模拟器版本来达到最优化设定,测试也仅选取了压力比较大的三个平台。
AetherSX2(PS2):
战神,2.25X,Vulkan,性能模式+风扇静音
战神基本是作为 PS2 平台的基准测试游戏,实测天玑1100还是可以比较轻松驾驭的,在压力较小的开局场景最高可以开到2.25X画面,开到2.5X以上时会开始出现卡顿。2.25X画质下电流在1000~1800左右跳动,续航大概会有3~4小时,如果只开1X画面电流会下降大约500mA,如果追求低功耗其实是可以考虑用普通模式+1倍画面游戏的。
实况足球10,1.5X,Vulkan,性能模式+风扇静音
实况足球10测试下来运行比较完美,测试了半局比赛 CPU 温度也仅48度,电流部分在600~1000出头跳动,预估续航会在5~6小时。1.5倍画面并不是天玑1100的极限,只是考虑750x1334的分辨率,开更高倍率也没有太多意义。
3DS(Citra)
马里奥大陆3D,性能模式+风扇静音
考虑到屏幕尺寸,这里只测试了马里奥 3D 大陆一个游戏,自带的 Citra MMJ 在这个游戏中表现不太好。使用自带的 Citra Enhance 运行会比较流畅一些,1X 画质可以正常游戏,电流也在800~1200左右跳动,续航部分预估应该也会有5小时左右。
Yuzu & EggEgg:
机战30,EggEgg,性能模式+风扇静音
机战系列目前是 Egg 官方列表中几乎完美支持的游戏,实测确实也是非常顺畅,对性能要求相对也比较低。实测运行游戏时的电流也仅在600~1000mA 左右跳动,以 5000mAh 计算续航可能也会有4~5小时,并且 CPU 温度也仅为很低的43度。
马里奥惊奇,Yuzu,NCE,高性能模式+风扇智能
实测游戏帧率不太稳定,经常性的会出现卡顿现象,考虑到游戏本身压力并不大,更多的还是 Yuzu 尚未对天玑1100进行优化所致。当然如最前面所说,这台机器的目标并不是模拟 NS,能够运行部分游戏已经是计划外的收获了。
▼即使开启高性能模式也会卡顿,此时电流在1500~2000左右跳动,以5000mAh计算续航大约2.5~3小时。
由于我对 Vita3K 的配置和设定不是特别熟悉,这次测试就没有涉及 Vita3K 了,不过以网络上大佬们的结论来看,天玑在 Vita3K 中表现还是非常不错的。对 Vita3K 感兴趣的用户,只能麻烦移步自行搜索相关测试了,这里向大家致歉~未来我会多研究研究 Vita3K~~
结语
作为一个从3代开始入手 RP 的用户,这几年 RP 的进步其实是非常明显的,无论是从机器的性能、外观设计还是做工,Retroid Pocket 4 Pro 都是一台值得肯定的机器。对于小屏用户来说,它基本完成了 PS2、3DS 这些高需求平台的覆盖,除了模拟器本身的限制外,性能已经足够满足大部分模拟器玩家了。
Retroid Pocket 4 Pro 虽然整体 ID 设计与3差异不大,但无论是按键布局、摇杆、屏幕、性能释放、整体做工其实都有不小的进步。对于追求小屏毕业机的用户来说,除非未来出现新平台(比如 Wii、PS3)的模拟器,天玑1100基本已经可以满足目前模拟游戏的需求了(NS 这种本世代末期的平台依旧不建议模拟),个人认为 Retroid Pocket 4 Pro 还是很值得玩家们考虑的新机。强烈推荐给在寻找小屏毕业机的朋友们~
当然 Retroid Pocket 4 Pro 还是有些地方值得改进的,比如目前看来散热部分的冗余是蛮大的,可以考虑将高性能模式的风扇默认改为智能。同时对于性能模式和普通模式,目前开启风扇智能模式的转速稍有偏高,可以适当降低风扇转速来提高静音表现。16Bit(灰彩)的 B 键印刷个人觉得也不太让人满意,相比其他按键清晰的印刷有些落差,希望官方未来可以注意这些细节。
好了,我是 KC,本篇文章到此结束,感谢各位的观看~欢迎点赞、收藏并在评论区留言,我们下篇文章再见~
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