每周一书 篇三十四:卡普空的黄金十年,太多回忆
每周一书:
这本书是来自之前的征文活动奖品,最近闲暇时间翻一翻才发现原来卡普空不只是生化危机。
所谓的黄金十年,是从2004年至2014年,在这十年里,除了为人熟悉的《生化危机》以外,还有不少动作天尊的经典游戏:
《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》《鬼泣》《战国BASARA》《洛克人》
《逆转裁判/逆转检察官》《失落的星球》《龙之信条》《大神》《丧尸围城》《红侠乔伊》
《圣灵破碎者》《圣灵破碎者 神》《军团》《后的战士》《阿修罗之怒》《出击飞龙》
《恶魔战士 重生》《重铁骑》《恶魔战士 暗黑潜行者合集》《新鬼武者 幻梦之晓》
《CAPCOM大乱斗》《幽灵诡计》《生化尖兵》《宝岛Z红胡子的秘宝》
《股票交易员瞬》《极魔界村》《神之手》《镇压》《龙战士III》
《谜惑馆 随音逐流》《狂城丽影》《罗马之影》《杀手7》
每个游戏都基本分为了游戏介绍、精美插画、概念图、LOGO设计、设计师访谈等等,可以说,丰富的视觉享受,勾起当年奋战的种种记忆,当然,对于新手玩家来说,这也是不错的尝鲜之旅。
第一个打头阵的是《怪物猎人》,这款游戏是我不熟悉的。
《怪物猎人》是 CAPCOM 推出的全新的对应网络的游戏。 玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。
而我最关注的还是《生化危机》。
生化危机1救了卡婊以及生化之父三上真司人尽皆知,到了1996年年底,《生化危机》在日本就突破了百万销量,全球更是超过了500万份。
最后生1口口相传火了,抬高了三上在卡婊的地位,生2开发顺理成章,然而三上做了非常厉害的一件事,自己不做导演挂名制作人,导演让当时做生1的一个部下去做,这个人就是神谷英树。
而到了生活危机4的时候,三上为了画面和游戏性能更好,他坚持NGC独占,甚至喊出了那句名言——
“如果《生化危机4》移植到其他平台,就把我的头砍下来!”
但卡普空高层明显不是这样想的,他们认为NGC的装机量太低,所以甚至没有征得三上真司的同意,就宣布《生化危机4》会移植到PS2平台。这让三上真司的脑袋无处安放,只能黯然辞职,同时网上的骂声也是不绝于耳。有趣的是,《生化危机4》的销量确实非常不错,甚至还拿下了当年的“年度游戏”大奖。
不过,在黄金十年里面,《生化危机》已经出到6了。
《生化危机6》的主要角色已经变成了里昂和克里斯。从年龄上来说,这两名角色也到了一定年纪了。据说,开发组在讨论起他们在视觉上的表现时,就会有“让他们显老一点吧”的意见。
比如说设计得太老了显得不那么帅气,过分注重年轻而显得做作等问题都是存在的。因此在设计时,我们需要一边想象他们至今为止的人生轨迹,一边考虑怎么画才能表现出他们的桑感。关于服装方面,在设计上同时注重了稍微夸张与观众接受度两个对立的方面,希望给玩家留下“第一次看到时感到很抓眼球,但实际穿起来也不会太夸张”的印象。
除了《生化危机》,大家更熟悉的该是《街头霸王》了。
《街头霸王》的世界观,设定为世界上强者与强者之间用拳头来对话。格斗家们都有着各自战的理由。名为“影罗”的秘密组织企图征服世界,也有国际刑警组织的探员要去阻止他们的野心。有着满脑子只想与强者交手的单纯家伙,也有为了让世界认识相扑的美妙而踏上旅程的人。到底谁才是正确的?那就靠彼此的力与技来一较高下吧!
而书的最后还有设计师感言。
可以看出他们对于游戏的热爱与执着。
sonicteam
校验提示文案
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