旧仪式与新传统-Switch实体版和数字版游戏选购指南
最近一段时间,因为众所周知的原因,身边拥有Switch的朋友越来越多,健身、炒菜、救公主、找月亮...干啥的都有,而作为一干小伙伴中第一批拥有Switch的玩家,有个问题常被问到,就是“国行Switch值不值得买”,当然不。。。阿布,就是“游戏到底该买实体版还是数字版”,被问得多了自然就激发了思考,本来想来张大妈洗个思路,发现关于这个领域值友们提及的不深入或者不具体,行吧,反正要回答问题,干脆自己写一篇,和大家说道说道两者各自的优缺点,给正在游玩或想要入手Switch的各位做个参考,嫌我啰嗦的可以先收藏,之后慢慢看,保证客观公正干货多,走你。
PS:本期主要分析Switch实体版和数字版游戏各自的优点,一方的缺点会在分析另一方优点时一并带过。
一、Switch实体版游戏的优点
(一)经济实惠、游玩成本低。其实成本这点比较复杂,咱掰开了揉碎了,主要从定价、售价和玩家实际成本三方面来谈。定价方面,老任为保证渠道商、线下店的利益,绝大部分游戏实体版和数字版的首发定价是相同的,很少存在实体版因为涉及制作、运输、销售等而产生加价问题。
售价方面,总体上国内实体版的售价要小于等于数字版,即使是热门游戏,虽然在发售初期或多或少存在炒价、加价等行为,但从长期看,实体版客观存在库存成本和同行竞争压力,售价大多会随时间越来越低,比如《精灵宝可梦:剑盾》发售初期实体版买到近400元,而目前某宝上普遍只卖300元左右。
实际成本方面,Switch游戏特别是经典大作和热门中文作品大多比较保值,且实体卡带可以挂闲鱼或者卖给二手商家回血,要是碰巧好价入手,卖了不亏不说,搞不好还能赚一波,买成理财产品也不是不可能(详见知名理财产品《健身环大冒险》);而反观数字版游戏,初期定价相同,售价上没啥优势(数字版的官方折扣活动毕竟不是由玩家来指定打折游戏,所以仅把它当做数字版的优点,放到后面去谈),任天堂点数返还也是杯水车薪,理论上又不能进行二手交易,游玩成本较实体版高了很多。
PS:关于数字版游戏的二手交易,这边提醒下各位,除非买卖双方比较熟悉,否则不管是买还是卖我都非常不推荐,老任游戏绑定账号,卖游戏需要打包账号甚至主机,作为卖家,首先你可能将来还会想念或者用到这个自己邮箱注册的账号,其次闲鱼等二手交易平台,不主张虚拟物品交易,碰到买家懂行,很容易被套路,到头来还是自己麻烦;而作为买家,你买的不是游戏,是一个存在被找回风险的账号,而买的越多你主机上账号也越多,切换起来头都大,综合考虑,不很值得。
(二)即插即玩、内存占用少。不得不说老任对卡带是真的钟爱有加(虽然WII时期也用过光盘),甚至曾经为此与当时的游戏大厂史克威尔、南梦宫等闹掰,间接导致自家主机N64在和索尼PS1的竞争中败下阵来(当年的举世大作《最终幻想7》,本来是有希望登上N64平台的),但时至今日仍然使用卡带作为游戏媒介的老任,也有其独到之处。
一方面卡带支持即插即玩。Switch卡带类似一张特殊规格的内存卡,在老任压缩黑科技的加持下,一般单个游戏都在16G以内(部分需要32G或者更多),同时由于卡带(包括tf卡)在随机读取下的性能下降不大,除必要游戏更新外,绝大多数卡带版游戏都支持即插即玩,比PS4少了安装游戏数据到主机硬盘的环节,省时又省事。
另一方面卡带节省存储空间。不同于PS4游戏,实体或数字几乎占用同等规模的硬盘容量,Switch平台上卡带版所需的存储空间要比数字版小得多。要知道Switch主机仅内置26G左右的存储空间,拓展空间需要玩家另购tf卡(一般64G-128G不等,土豪请用512G),如果碰巧你爱玩游戏,遇上几波eshop打折,再赶上个游戏更新+大型DLC,存储空间迟早要爆(国行没有DLC的概念,安心啦,空间够)。
而通过删游戏来凑空间的思路也需要慎重,老任不像索尼般对国内网路做过优化,裸连的下载速度相当酸爽,删游戏一时爽,重新下载等着转圈圈吧(其实数字版下载慢可以通过DNS大法和加速器大法改善,亲测UU加速器效果最佳,不过不管怎样,依然要等很久),至于国行勇士们,下载再快你也得有游戏可下,不是吗...此外,关于tf卡中的游戏读取速度快于卡带版的说法,很多大佬测试过,高端tf卡也就快3%左右,感知不强,这里就不作为优点或者缺点去谈了。
(三)实体情怀、装逼效果好。对普通人来说实体卡也许没什么特别,但对情怀党、收集党以及装逼党而言,实体和数字是两个概念。在情怀党眼里,实体游戏就是看得见摸得着的美好,代表着一些莫名的情绪和一段逝去的美好时光,FC、MD、PS,GameBoy、GBA、PSP,一代代主机(掌机)姗姗而来、匆匆而走,却仍有很多玩家记得第一次把卡带(光盘)放入机器时的那份期待和感动,这是不属于那些年代的数字游戏无论如何也给予不了。
在收集党来眼里,实体卡带以及附带的包装盒、说明书、小卡片都是精致的收藏品,看着它们越攒越多,本身就是件开心且有成就感的事情,而在它们之上还有更厉害的首发版、限定版、铁盒版、典藏版等等,这些东西在别人眼中可能未必有什么价值,但对热爱的玩家来说,都是无价之宝,越沉越香,比如《星露谷物语 》限定版,发售价也就200元出头,目前淘宝上卖到1000元水平...
在装逼党眼里,实体卡带代表着逼格,实体包装盒意味着气质,这年头不用卡带(包装盒)摆个NB再铺家里一圈,都不能证明咱玩过Switch,这种高昂的姿态是数字版仅开机后可见的那几个干巴巴的图标所诠释不了的,总不至于每次装逼还得开个机吧,多丢份啊。
(四)购买方便、陷阱麻烦少。实体版游戏直接上淘宝挑家店铺,问下有无现货,然后付好款等着收货就行,操作真的便捷,不走预定、不贪便宜的话,基本也没什么大坑。而反观数字版,一方面官方购入比较麻烦。国服没啥数字游戏咱不谈,除了港服网页端支持支付宝、亚区支持多币种信用卡(visa、MasterCard)以外,其他区服大多需要使用该区地址的信用卡或者paypal,打折频率较高的墨西哥、加拿大、挪威、南非等地都是如此(以前visa等可以买,今年贴吧好多吧友反映,貌似现在管的严了);此外,购买过程中还得规避扣税、产生余额等问题,某些环节出错了,还可能接到外国客服的亲切问候(别问我怎么知道,墨西哥人是讲西班牙语的)。
另一方面使用点卡又坑又烦。目前国内购入eshop点卡主要通过某宝,但某宝上充斥着很多通过盗刷信用卡获得的黑卡,使用此类点卡极有可能导致账号被Ban,而即使你眼光人品俱佳,又不贪便宜,躲得过黑卡却也依然躲不过老任恶心的余额制度:除日区外,其他地区的eshop账号只要存在余额就无法进行换区操作...额,拿美服为例,点卡的面值为10、20、50等,游戏的定价是9.99、19.99、49.99等,哪位大佬给算算如何能够不留余额,老任你干脆直接定为使用过点卡的账号不能切换地区得了,何必搞玩家脑子...
除此之外,实体版游戏还有发售前习惯性偷跑能够提前玩到、熟人间交换游玩方便不用绑定机器、换卡的一整套操作极有仪式感、《健身环大冒险》《labo》等只有实体版、卡带味道独特可以用来练习舌头的敏感度等优点,介于篇幅我就不多加阐述了。如果有未提及的部分,劳烦各位值友在评论区指出,我们多多交流。
二、Switch数字版游戏的优点
(一)切换游戏比较方便。数字版换游戏省去了卡带插拔的环节,切换起来比较自如。没错,别看只是个小动作,撇开情怀党不谈,有时候还挺麻烦且讨厌的。比如你正巧喜欢玩那种随时来两把的游戏,《喷射战士2》《任天堂明星大乱斗:特别版》《马车8》之类,那是不是得频繁换卡;再如你习惯窝被窝里玩,那是不是得起来翻个卡包;还有就是派对场合下,大家玩完《马趴》想换《12Switch》,你又是不是得当着众人拔插一番...等等,场景虽小,相信介意的人肯定有之。
(二)赶上促销折扣给力。上面谈到实体版优点,其实有个Bug,二手回血和游戏收藏间存在矛盾,实体版的回血是建立在不准备长期保有该款游戏的基础上的。而数字版就不会有此类矛盾,赶上所在区服的折扣季(比如黑五、圣诞、马里奥日等)或者心仪的游戏列入常规打折名单,那20%-70%的折扣幅度(一般情况)虽然不如PSN,也还算比较给力。PS:玩家可以在eshop中将心仪的游戏加入心愿单,这样就能及时收到该游戏的折扣通知,此外,Jump和Switch助手两款微信小程序也都非常好用,折扣信息一目了然,这里一并推荐给大家。
(三)大作到手时间稳定。实体版游戏容易受到商家缺货、压货和物流等因素影响,一款游戏特别是热门大作的到手时间比较随缘,而数字版游戏只要发行商不跳票,游戏发售当天雷打不动可以下载并玩到,时间和价格上都较为稳定。PS:虽然Switch实体版游戏有发售前习惯性偷跑的毛病(好处),但其实大部分偷跑游戏都落到了预订党手中,等等党得到的概率较低且极有可能面临奸商压货、抬价等行为,印象中当年的《精灵宝可梦去皮/去伊》《塞尔达传说:织梦岛》《异界锁链》等都是如此。
(四)收纳携带不成问题。数字版游戏都在主机里,没有什么收纳携带方面的烦恼,管住本体就好。而反观实体版,虽然现在买主机都会另购保护包,包里有收纳卡带的地方,但对于我这种持有近30张卡带又不喜欢另带收纳盒的人来说,只能选择性地进行携带;同时,由于Switch卡带很小,又时常要进行插拔,容易造成遗失,我自己聚会的时候,就因为换下的卡带随意放置,丢了一盘《马造2》;此外,如果你家养宠物,请管好它们,贴吧哈士奇、萨摩们闯的祸,也算得上一道奇观了。
(五)小厂作品只有数字。Switch平台上不乏出身不高但质量较高且与switch掌机属性较为契合的“小作品”,这些作品往往出自一些小工作室或者个人团队之手,它们没有发售实体版游戏的实力,所以只能在平台上试水数字版,诸如《节奏地牢》《蔚蓝》《渎神》《奥日与黑暗森林》《危险时空的恋人》《嘿呦走你》《传说法师》《躲避球大冒险》...都是如此,如果你想在Switch上体验这些游戏,那除了购入数字版,别无选择。
(六)代表未来大势所趋。在多方共同推进下,数字版游戏近年来的发展势头比较迅猛,特别在PC端,几乎接近完全数字化了,而主机游戏领域,可能是考虑到传统主机玩家的游戏习惯,各家均没有采取较为激进的游戏数字化方案,不过也都有意识的在培养玩家购买数字版的习惯,目前数字版游戏仍然受到网速、硬盘容量等限制,但等到5G普及、无线网速飞涨后,云游戏和串流服务登上舞台,实体游戏极有可能演变为售价很高的收藏品、限量款,作为普通人,我觉得现在开始调整心态、改变习惯未尝不是一种选择...
三、一些建议
写这篇杂谈前,逛了三天贴吧,看了很多关于实体版和数字版游戏选购之间无意义的抬杠和争吵,个人认为,这类问题并不能单纯对比哪一方优势多,而应该把考量点放在玩家本人更倾向于哪些点,更不在乎哪些点上,所以经过反复考虑,我不打算在大方向上给予大家建议,仅把点落在一个个小小的场景中,建议不全,如果有问题,咱们评论区交流。
(一)从价格角度考量。如果经得起折腾,熟悉二手回血操作,建议入手实体版,将来不玩了,和主机一起卖了,怎么都比数字版值得;实在不愿意折腾的玩家,可以慢慢比价,一般实体版更便宜但也不排除热门游戏奸商加价等行为,如果赶上eshop打折,入数字版也可以考虑。
(二)从游戏角度考量。能够确定比较喜欢的游戏中,通关或者全收集之后容易吃灰的游戏,如《火焰之纹章 风花雪月》《勇者斗恶龙11S》《耀西的手工世界》等,建议实体版;会经常、反复游玩或者联网对战的游戏,如《文明6》《暗黑地牢》《动物之森》等,再如《喷射战士2》《任天堂明星大乱斗:特别版》《马车8》等,推荐数字版。不能确定是否会喜欢的游戏,还是乖乖实体版吧,买来不喜欢的话,卖了就好。
(三)从便携角度考量。一般建议实体游戏控制在10款以内(不超过主机保护包的收纳水平),尽量以购买大作、神作为主,比如《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥奥德赛》《异度之刃系列》等,其他的游戏能数字版的尽量数字版。
(四)从内存角度考量。数据大、占内存多的游戏,比如《巫师3》《怪物猎人XX》《暗黑破坏神3》等,能实体的尽量实体,这部分游戏一般也都是大作,比较保值,到时候还能回个血;数据小、不怎么占内存的游戏,比如《空洞骑士》《分手厨房》《盐与避难所》等,尽量考虑数字版(特别是这几个,数字版比实体版便宜很多)。
(五)从情怀角度考量。什么都不用说,能买实体版都买实体版,这年头,也就主机还能玩到实体游戏,偷着乐吧。
最后,介绍下自己,我从FC开始接触主机游戏(其实是小霸王),一直到PS2、XBOX360、WII那个世代,才开始正式游玩正版游戏,从此没玩过DB;作为三机党,本人不是哪家的铁粉(主机有三党,任豚索狗大软饭),不过是铁杆的CDPR迷(俗称波兰蠢驴,巫师/猎魔人系列)和黑曜石迷(还有曾经的黑岛,辐射系列和永恒之柱系列),玩东西不认平台只认游戏,游戏类型偏爱美式RPG、模拟经营、硬核动作、各类独立小作及日薄西山的SLG(战棋游戏),作为励志成为数码小哥的重度玩家,希望还有机会和大家一起分享自己热爱的游戏及游戏背后的故事,也希望在张大妈上能够找到一批志趣相投的玩家们。本期到这,咱们下期再会...





















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