金铲铲宗师的我居然在《传说与战术自走棋》上吃瘪了
一、前言:
自走棋这种类型的游戏我相信大部分玩家的游戏时长应该都不会低,作为一种不需要啥操作的休闲策略游戏,非常适合在无聊或者没事干的时候来上那么一把,可太惬意了。
说说我刚接触这种类型的游戏史吧,一开始玩的是DOTA自走棋,不过是在手机上玩的,国内代理的多多自走棋,段位当时也是打到了国王,后面朋友们都晚上了金铲铲,朋友都劝我入坑,于是我也迷上了金铲铲,甚至将这款游戏占用了我所有的游戏时间,不止是打段位,还有恭喜发财模式也是非常上头的,忘了是哪个赛季,打到了宗师就没再进行下去了,但说这么多其实我对自走棋这种类型的游戏还是非常喜欢的,于是接触了《传说与战术自走棋》。

二、游戏背景
《传说与战术自走棋》的开发商:Table 9 Studio(《杀戮尖塔》知名MOD《崩坠》团队),英文原名《Tales & Tactics》制作,其实看到这一段就有一种想入坑的冲动,毕竟杀戮尖塔的游戏性还是很不错的。
它的游戏类型是单机Roguelike+自走棋结合,而且主打PVE,看之前大部分人都是冲着PVE来的,现在也有了PVP。
三、游戏玩法与特色
游戏保留了最基本的底层逻辑,棋子有阵营羁绊系统、棋子升星、装备搭配还有站位的策略
随机事件非常丰富,背景提到游戏开发商其实做过《杀戮尖塔》的MOD,所以在这个游戏里也体现了杀戮尖塔的部分元素,路线选择:战斗、事件还有商店分支,提高了游戏选择。
游戏内道具较多,金币(买装备)、棋子碎片(买棋子)、经验值(升级),逻辑其实差不多,但是多资源对于游戏的决策会更多一些
随机事件与支线:庄园赌奖励、赏金任务、恶魔交易等,选择影响全程走向
祝福与诅咒,赌狗的最爱,诅咒越多,你的卡池锁死概率越高,锁住的卡需要用生命值购买
最重要的还是PVE,并且人机强度不是很低,可以更加放松投入游戏



四、总结

由于事件较多,可玩性也随之提高,根据不同的事件也是能够影响整体战局的走向
自走棋玩法是合格的,羁绊组成还是很有趣的,也可以选择“造神”计划,强力单卡塞装备或者是特殊道具会很强力,这方面做的很好。
游戏动画比较精致,画风也很不错
局外成长提供了更多的游戏性,还可以自定义角色
部分UI设计有点反人类,查看羁绊不能悬浮查看,而是需要点右键,然后查看棋子时打开的窗口不能自行关闭,还有事件弹出选择完后也没有很好的手段关闭,而是都需要点击角落的X才可以关闭,希望这方面可以优化
总的来说,作为自走棋游戏是合格的,喜欢自走棋的可以尝试尝试,不过刚接触可能会有点不适应,中间加了蛮多的事件,需要仔细研究研究。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

bj_hd
校验提示文案
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