做“游戏级”Mac,我们觉得这真的很不“苹果”

2020-01-04 23:00:00 11点赞 16收藏 9评论

不知是不是市值攀升到1.2万亿美元给了苹果放飞自我的信心,在此前被彭博社报道称其正在内部立项卫星互联网相关技术之后,近日又有来自PatentlyApple的消息显示,在明年年中的WWDC上,其或将还会推出一款“游戏级”的Mac产品。

  • 苹果要出“游戏级”Mac?

苹果要出游戏向的PC产品,这看起来确实很“天方夜谭”。毕竟截至目前为止,Mac产品线与游戏基本可谓是八竿子打不着的关系,生产力工具才是其留个广大消费者的固有形象,用Mac来进行编程、画图、设计无疑才是“正统”。

做“游戏级”Mac,我们觉得这真的很不“苹果”

当然,客观上来说必须要承认的是,苹果目前的Mac系列产品不适合玩游戏,但并不代表其不能玩游戏,也更不能说这一平台上无游戏可玩。目前在Steam热销榜的前20名之中,起码有近半的游戏是支持macOS的,例如《GTA5》、《绝地求生》、《巫师》系列等等。

至于为什么Mac会给外界留下不适合玩游戏的印象,其实除了官方近年来来通过广告等营销方式,将其与工作电脑及创意工具等相捆绑之外,Mac以及macOS本身也限制了游戏方面的体验。从硬件上来看,抛开售价能够高达40万的Mac Pro,以面向消费级市场最*级的iMac Pro为例,Intel Xeon W处理器、AMD Radeon Pro Vega 56、32GB 2666Mhz DDR4内存、1TB的固态硬盘的配置组合需要38138元,但Intel的至强系列处理和频率很低的内存显然并不适合这一应用,而至于Vega 56在5700XT已经出炉的当下,无疑也不算是个很好的选择。

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而对于游戏体验更加雪上加霜的是,无论MacBook还是iMac的外观设计,都更加追求美学而非实用,特别是在关乎高强度运行的散热策略方面一直都并不给力。最典型的例子就是2018年款的MacBook Pro由于机身设计的问题,导致其发热量过大,引发了一系列的问题。

  • 游戏产业可能是苹果新的利润增长点

当然,想要做一款足够强悍的游戏PC对于苹果这种握有*级供应链资源的厂商来说只是小菜一碟。但为什么偏偏是在2019年年末传出其想要进军游戏类PC领域的消息呢?在我们看来,这或许是苹果向服务业务转型的一个小插曲。

做“游戏级”Mac,我们觉得这真的很不“苹果”

在目前整个全球互联网产业红利期已经接近结束,下一个“十亿人的市场”暂时没有被开发的大背景下,被视为支柱的数字广告业务已经出现下行。而与之相对应的,作为低成本和低门槛娱乐的载体,游戏业务却依然保持了持续增长,老玩家虽然因为成家立业或者生活琐事离开,但新玩家却依旧源源不断,因此连带着围绕游戏的周边产业也同样兴旺发达。

更为重要的是,做游戏向的PC对于苹果而言只是一个低成本的试错选择,而Mac产品线尽管是曾经帮助过苹果逃离泥潭的关键,但其目前在体系中的地位还是稍逊于利益攸关的核心iPhone。换言之,如今会掏钱购买Mac系列产品的不是专业人士就是死忠粉,这就导致即便其在游戏PC上的尝试失败,对Mac品牌的影响也是可控的,并且专业人士的需求依然要由苹果目前的产品线满足,至于死忠粉则显然对其更为宽容。

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尽管有着*级供应链资源的,但硬件素质足够优质并不代表苹果就能在游戏PC这一已经相对成熟的领域获得成功。“Mac不适合玩游戏”恰恰是这些年来苹果亲自向大众灌输的理念,而其偏向生产力工具的方向,也使得其需要重建用户的认知。

除了要重新教育消费者之外,苹果想要在游戏类PC上获得成功,最大的阻碍可能恰恰是其一直以来引以为傲的封闭式生态体系。而这一饮一啄之间确实有着微妙的意味,如今苹果游戏PC所面临的问题,也正是当初微软在智能手机操作系统上的窘境,这也是我们并不看好这类产品的原因。

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Windows Mobile为什么失败,此前微软主管操作系统的副总裁Joe Belfiore曾给出答案,“因为软件丰富程度远逊竞争对手”。没有第三方开发者参与的生态建设注定是无用功,Windows Mobile的失败正是因为彼时微软和诺基亚之间的纠葛拖累了进度,使得其准备好进军移动操作系统市场时,整个市场已经几乎已经被Android和iOS二分天下了。

  • 天时地利人和,苹果游戏PC可能一样都没有

如今苹果在macOS上的情况与Windows Mobile当时稍有不同,前者并非没有足够的用户,但其此前对于游戏及配套“设施”的态度过于糟糕,却使得不少开发者对这一系统敬而远之。现阶段macOS仅支持OpenGL和Metal,不支持已经被游戏厂商烂熟于心的DirectX,但OpenGL对3D图形的执行效率远逊于DirectX,而苹果自家的Metal则太过小众。

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此外,苹果对于NVIDIA显卡驱动的态度,也难免让业界有种“唇亡齿寒”之感。在去年秋天的macOS 10.14“Mojave”发布之后,苹果暂停了对大量NVIDIA GPU的支持,最终让NVIDIA于今年11月宣布自家CUDA平台也放弃了对macOS的支持。

即便抛开傲慢的态度和macOS的弱点,将视角转向游戏开发者时,我们还会发现,苹果其实不仅没有“地利”,就连“天时”可能都没有。回首2019年,我们可以发现大量游戏在国内市场的首发价普涨20%以上,这其实反映的是当下的游戏厂商在面临越来越高开发成本的压力下,开始急于获取出更多的利润。这时候苹果想要说服开发者做出macOS的版本,就意味着需要覆盖后者额外的开发成本,考虑到目前业界排的上号的工作室为数不少,因此这毫无疑问是一笔相当庞大的支出。

做“游戏级”Mac,我们觉得这真的很不“苹果”

花了钱自然是为了卖产品,不巧的是“人和”这一方面,苹果依然没有。纵观全球的PC游戏玩家群体,他们共同的特征就是喜欢折腾,而其背后的个性化是与工业化设计背道而驰。因此也导致在PC玩家圈子里DIY才是王道,其他用户则往往投向了不需要操心,并且由厂商包办一切的游戏主机。而按照苹果方面一贯的做法,游戏向的Mac势必不会支持DIY,也更不会具备能够便利升级改造的可能,这无疑就会把很多游戏玩家拒之门外。

多年的政策导向,在让苹果失去了“地利”,“天时”又需要花大价钱进行补贴、“人和”几乎完全没有的情况下,如今PC游戏市场早已在手游的挤压下已经进入衰退状态,因此不管怎么看,苹果进入游戏PC市场怎么都是个吃力不讨好的举措。

【本文图片来自网络】

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9评论

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  • 我买了个假mac?我的steam怎么玩不了吃鸡? [皱眉] [皱眉] [皱眉]

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  • “目前在Steam热销榜的前20名之中,起码有近半的游戏是支持macOS的,例如《GTA5》、《绝地求生》、《巫师》系列等等。”???? [皱眉]

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  • 可能楼主没想过如果苹果直接移植iPad上的游戏过来呢。。。。

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  • win平台三四千就足够吃鸡了,要是果平台吃鸡的话一万块够不够?

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    照目前的形势看不够

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  • 苹果不是已经在做多平台的的软件兼容吗?
    我相信APP互通只是时间问题,未来3年,最多在经历5个系统版本,肯定就能把同一个APP在多个平台上安装了。不是苹果要进军PC游戏,是苹果要把平台打通,这样才是苹果希望的生态。也是一般企业无法做到的事情。

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    移动平台和桌面平台运行一样的游戏?性能差距巨大,所以那边要向哪边靠拢,何况桌面平台功耗发热体积上的发挥空间都大的多

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    你看看手机上大部分的应用是不是比电脑端的好用?手机和ipad处理器已经不比电脑端的差多少了。目前已经进入了一个性能过剩的时代了。整合是苹果的大势所趋。时间问题。

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  • 起码有近半的游戏是支持macOS的,例如《GTA5》、《绝地求生》、《巫师》系列等等。你是不是用了假Mac

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