游戏评测 篇二十:变革之作—Nintendo 任天堂 Switch《耀西的手工世界》评测

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《耀西的手工世界》是一款由Good-Feel开发,任天堂发行在Nintendo Switch平台上的2D ACT游戏。本作运用了多重背景进行互动,许多的要素都在第二层,甚至第三层的背景之中。与系列之前作品以“高难度、硬核操作”不同,“探索”成为了本作的核心要素。

耀西的手工世界耀西的手工世界

一、购买渠道  

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本作有实体版,也可以通过任天堂Eshop购买数字版,游戏自带简体中文。 价格为6,458日元,约合388人民币。

自带简体中文自带简体中文

二、本作与以往系列作品的不同之处?

1、“多层次背景”取代了“单层次背景”

“多层次背景”不仅仅是视觉上的提升,在关卡上还有岔路可以走。也就是说虽然本作保留了2D ACT的玩法,但是结构上已经进行了完全的3D化。

“多层次背景”取代了“单层次背景”“多层次背景”取代了“单层次背景”

2、“探索”取代了“操作”成为游戏的核心

本作的通关难度极低,即使是以“全收集”为目标,操作难度也依然很低。但“全收集”的难点由“操作”转化为“探索”,无论是“希望之花”还是各种“折纸”都隐藏的很深,需要反复游玩关卡才能完成。一般而言:第一次通关外侧关卡,拿到“全希望之花”、“满血通关”、“收集20个红色金币”;第二次通关内侧关卡,找到“三狗”,并在限定的时间过关;第三次找到第1个隐藏折纸;第四次找到第2个隐藏折纸。理论上每个关卡都要至少反复通关4次才能完成“全收集”。但由于各种隐藏要素都隐藏的很深,所以基本上想一次完成非常困难。

“探索”取代了“操作”成为游戏的核心“探索”取代了“操作”成为游戏的核心

3、“希望之花”成为了唯一的结算方式

本作中“满血通关”、“收集20个红色金币”、“找到隐藏折纸”都会以奖励“希望之花”作为体现。

“希望之花”成为了唯一的结算方式“希望之花”成为了唯一的结算方式

4、“双方向通关方式”取代了“单一方向通关方式”

本作除了经典的从左到右的通关方式之外,每个关卡都会由外向内反转的路线,也就是原来的终点变为起点。但这绝不是简单的逆向跑图,由于游戏是采用3D的背景设计,所以可以看到正常流程视角看不到的新背景及隐藏要素。对于大部分场景而言,完全是一个全新的关卡。

“双方向通关方式”取代了“单一方向通关方式”“双方向通关方式”取代了“单一方向通关方式”

5、“丰富的操作模式”取代了“单一的操作模式”

本作除了传统模式操作耀西之外,还可以操纵赛车、飞机、大型机器人等设备,缓解了玩家在游玩过程中的疲劳感。

“丰富的操作模式”取代了“单一的操作模式”“丰富的操作模式”取代了“单一的操作模式”

三、收集要素多且繁琐,破坏了游戏节奏(吐槽向)

游戏中设计了寻找隐藏折纸的要素,由于游戏中二层背景虚化严重,导致:一是特别不好寻找;二是长时间盯着虚化的背景眼睛很容易疲劳;三是由于本作的关卡设计比以往要长,在如此长的关卡中,寻找不起眼的折纸,很容易令玩家感到烦躁,破坏了游戏整体节奏。

收集要素多且繁琐,破坏了游戏节奏收集要素多且繁琐,破坏了游戏节奏

四、总结

《耀西的手工世界》作为耀西系列的最新作品,基于相同的玩法,但完全不同的游戏设计理念,给玩家带来了全新的游戏体验。对于新玩家而言,通关全场无障碍,但过低的难度,对于老玩家而言却少了原有的挑战性。

优点:

+  全新的游戏引擎,带来画面优秀同时,成倍宽了游戏的可玩性

+  简化的操作,领游戏更加爽快

+  关卡之间风格迥异

缺点:

-  二层背景虚化严重,长时间注视,容易视觉疲劳

-  寻找折纸的设计,破坏了游戏节奏

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