NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰

2026-01-20 22:32:53 0点赞 0收藏 0评论

在CES 2026上,NVIDIA GeForce推出了DLSS 4.5升级。虽然版本号只是向前推了个0.5,但是这次更新的内容量却一点也不少——第二代Transformer超分辨率模型,还有高达6倍的多帧生成和动态多帧生成模式,可以说是款款都够劲爆。其中,第二代Transformer超分辨率模型是即日可用的,且适用于全部RTX显卡,而RTX 50系列独占的多帧生成则还要等到春季。因此,今天我们就先来看看DLSS 4.5的超分辨率部分表现如何,它在画面上有什么提升?又会对性能有什么影响?

画面对比

考虑到DLSS超分辨率是和RTX 20系一起推出的功能,距今已经8年了,在这里我们就不具体介绍NVIDIA AI超算等等这些名词了。当然,在快进到游戏画面对比之前,第二代Transformer模型的重要特性还是要说一下的:根据NVIDIA的描述,该模型的计算能力达到了第一代模型的五倍,而且在一个更大规模的数据集上完成了训练。

新的模型对各种游戏场景都有着更深入的理解,并且能更好地运用游戏引擎提供的数据进行画面的增强,从而减少闪烁、拖影等不稳定的现象。当然,还有细节上的提升——NVIDIA表示,虽然第二代Transformer模型为DLSS的四个模式都带来了升级,但在性能和超级性能模式中的提升是最显著的。

NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰

因此,这次的测试也是聚焦于这两个模式。附带一提,在以前的评测里面,我们在4K输出分辨率之外开性能模式的次数可以说是屈指可数,毕竟2K输出分辨率对应的性能模式渲染分辨率只有720P。不得不说,这可真够挑战性的。

目前NVIDIA提供了两个DLSS 4.5超分辨率模型,分别是Model M和Model L,前者适用于各种分辨率和模式,后者则专为4K DLSS超级性能模式优化。你需要先把驱动更新到最新版,并进入NVIDIA App的测试版,才能通过DLSS优设功能应用新模型。

NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰

对了,Model J和K是第一代Transformer模型。然后,A到E的是CNN模型,一些游戏还在用。不过根据DLSS Programming Guide的说明,A到E已经在NGX SDK 310.4.0里被移除了。

2K分辨率-DLSS Model M性能

先来看看《黑神话:悟空》的画面对比吧。

我们先不谈原生分辨率(TSR 100%)和DLSS 4.5的区别,就来看DLSS 4(Model K)和DLSS 4.5(Model M)之间的差异。很容易就会发现,DLSS 4.5的场景亮度明显要比DLSS 4要更高,炼丹炉这个区域是很明显的:DLSS 4.5里的炼丹炉火更旺,有更多火星,基座和顶部被照亮的面积更大;而DLSS 4的炼丹炉就有点“火力不足了”。

究其原因,是因为DLSS 4.5直接在线性空间内进行训练和推理,采用的是游戏引擎的原生数据,没有经过压缩,因此更接近游戏本来应表达的画面。

和原生分辨率画面对比的话,就更加能看出DLSS 4.5对于炉内火焰还有火星的描绘有多强了,而且火星亮度这里,DLSS 4.5还更加耀眼一点。不过,毕竟此时渲染分辨率只有720P,DLSS 4.5的炼丹炉表面纹理比起原生分辨率还是有一点差距的,但也就只有放大到这个程度才会引起注意就是了。

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DLSS 4.5

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DLSS 4第二组截图还是《黑神话:悟空》,在这里同样能看出DLSS 4.5对光照的增强。在这里我想强调一下猴哥的毛发和头顶的飘带,DLSS 4.5在这些地方表现的更稳定,几乎和原生一个水平,而DLSS 4在这些地方显得比较模糊。另外,从后面的草丛中,可以看出DLSS 4.5的“网格/点阵状”图案更少。

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DLSS 4.5

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DLSS 4接下来的游戏就是《刺客信条:影》。同样是性能档位,可以看见DLSS 4.5对于奈绪江头发的增强,特别是发尾的部分,额头部分的头发更接近原生分辨率了。

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DLSS 4.5

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DLSS 44K分辨率-DLSS Model L超级性能

因为4K原生分辨率加上光线追踪的《赛博朋克2077》没法获得一个很好的帧率,这会造成NVIDIA App录制时很难拿到足够稳定清晰的一帧用于比较,所以这里就只拿Model L和Model K做对比了,可以看到Model L不仅提升了铁桶上的图案清晰度,也连带着提高了整个场景的亮度。

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DLSS 4.5

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DLSS 41080P分辨率-DLSS Model M超级性能

这是额外内容:说真的在1080P下面开超级性能是件非常有挑战性的事,毕竟渲染的像素量实在有点低了。不过正因如此,Model M的实力倒是能很好地展现出来,在这里我们以《鸣潮》作为例子,Model K在超级性能下面已经可以用“不能看”来形容了,这点看千咲的脸就知道了,而Model M则能把画面精细度提升至几乎跟原生分辨率差不多的水平(只是多了点描边锯齿),可以说非常厉害了。

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DLSS 4.5

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DLSS 4测试平台和方法

NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰

相信这套测试平台大家都很熟悉了,就是锐龙7 9800X3D和X870E平台的组合。不过这次测试的显卡是根据分辨率而定的,就是索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY、索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE和索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC三张,分别对应4K、2K、1080P三个输出分辨率。

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这次测试的游戏一共有4款,均自带Benchmark。不过因为有一些游戏仅提供质量、平衡、性能三个超分辨率模式,没有超级性能,所以Model L的测试游戏数量略微比Model M的要少。

性能测试

前面说到新模型需要在NVIDIA App中用DLSS优设开启,而NVIDIA App也在信息浮窗中提供了DLSS状态显示的功能,可以让你知道新模型是否激活。对于想要知道更多信息的玩家来说,也可以通过注册表激活DLSS指示器,它不仅能展示模型,还能展示渲染和输出分辨率。

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4K分辨率

先来看4K分辨率,这里就是RTX 5080的主场了。在被测的4款游戏里面,DLSS 4.5在3款游戏中并未表现出令人关注的性能变动幅度,降幅都在2%以内。其中,《赛博朋克2077》的帧率没有受到模型变化的影响。而《漫威:争锋》在启用Model M后,帧率则有5%的跌幅,但95FPS和100FPS完全算不上是游玩体验的分界线。

值得注意的一点是,目前新模型还是不能和《赛博朋克2077》的光线重建一起使用,一旦开了光线重建,DLSS的预设就会变成Preset D。

当模式切换到超级性能后,情况就发生了一些变化,DLSS 4.5的帧率比起DLSS 4要更高,无论是通用型的Model M还是为4K超级性能特化的Model L都是这样。不过具体到Model M和Model L的比较上,Model L就略微比Model M低一些。

附带一提,《黑神话:悟空》虽然可以在设置中把渲染倍数拉到33%也就是超级性能档,但是在实际游玩中,渲染分辨率只能停留在1080P对应性能档,所以我们没有把它放进去图表里面。

NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰

2K分辨率

在2K分辨率中,几款游戏的表现同样如此:《赛博朋克2077》的差距最小,几乎可以说没有。《黑神话:悟空》和《漫威争锋》则是其次,最后是《漫威:争锋》。然而纵观全局,DLSS 4.5和DLSS 4的差别是非常小的。

除了RTX 5070之外,我们也在这里额外测试了RTX 5080。当然,和上面的测试相比,并没有什么值得注意的变化。

1080P分辨率

其实到了1080P这个水平,更值得关注的是两个模型在画面上的区别而非帧率,毕竟1080P输出分辨率对应的性能模式渲染分辨率只有960 x 540(跟PSV的屏幕分辨率差不多),这也就意味着AI模型需要填充的像素是更多的。不过话虽如此,我们还是测试了RTX 5060的表现。

可见相比于以上两张显卡,RTX 5060的DLSS 4.5在《漫威:争锋》和《刺客信条:影》中都有3-4%的帧率下降。我想这可能跟RTX 5060的8GB GDDR7显存有关,比如说《刺客信条:影》,这游戏的极高预设本来就很吃显存。

总结

比起一年前发布的DLSS 4,DLSS 4.5的进步可以说是相当快了。不难看出,这次DLSS 4.5的重点放在了性能模式——一个在以前只会用于4K分辨率的设置上面。得益于第二代Transformer模型的全面增强,现在在2K分辨率里,性能模式也是一个值得启用的选项。就画面这块来说,如果不是像我们那样放大看个究竟,其实你很难看出区别在哪。

NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰

而在性能方面,也许是超分辨率模型参数的增加,不可否认它占用的资源是要比之前的AI模型要多一点,但是,真的很多吗?其实也没有很多,对于实际游玩来说拉不开区别。对于RTX 50系玩家来说,虽然DLSS 4.5目前还只在NVIDIA App测试版中提供,但是我们认为这项功能也不必等到正式版,光是现在的表现就值得一试了。

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