NVIDIA DLSS 4.5超分辨率体验:新模型进步明显,性能模式也清晰
在CES 2026上,NVIDIA GeForce推出了DLSS 4.5升级。虽然版本号只是向前推了个0.5,但是这次更新的内容量却一点也不少——第二代Transformer超分辨率模型,还有高达6倍的多帧生成和动态多帧生成模式,可以说是款款都够劲爆。其中,第二代Transformer超分辨率模型是即日可用的,且适用于全部RTX显卡,而RTX 50系列独占的多帧生成则还要等到春季。因此,今天我们就先来看看DLSS 4.5的超分辨率部分表现如何,它在画面上有什么提升?又会对性能有什么影响?
画面对比
考虑到DLSS超分辨率是和RTX 20系一起推出的功能,距今已经8年了,在这里我们就不具体介绍NVIDIA AI超算等等这些名词了。当然,在快进到游戏画面对比之前,第二代Transformer模型的重要特性还是要说一下的:根据NVIDIA的描述,该模型的计算能力达到了第一代模型的五倍,而且在一个更大规模的数据集上完成了训练。
新的模型对各种游戏场景都有着更深入的理解,并且能更好地运用游戏引擎提供的数据进行画面的增强,从而减少闪烁、拖影等不稳定的现象。当然,还有细节上的提升——NVIDIA表示,虽然第二代Transformer模型为DLSS的四个模式都带来了升级,但在性能和超级性能模式中的提升是最显著的。

因此,这次的测试也是聚焦于这两个模式。附带一提,在以前的评测里面,我们在4K输出分辨率之外开性能模式的次数可以说是屈指可数,毕竟2K输出分辨率对应的性能模式渲染分辨率只有720P。不得不说,这可真够挑战性的。
目前NVIDIA提供了两个DLSS 4.5超分辨率模型,分别是Model M和Model L,前者适用于各种分辨率和模式,后者则专为4K DLSS超级性能模式优化。你需要先把驱动更新到最新版,并进入NVIDIA App的测试版,才能通过DLSS优设功能应用新模型。

对了,Model J和K是第一代Transformer模型。然后,A到E的是CNN模型,一些游戏还在用。不过根据DLSS Programming Guide的说明,A到E已经在NGX SDK 310.4.0里被移除了。
2K分辨率-DLSS Model M性能
先来看看《黑神话:悟空》的画面对比吧。
我们先不谈原生分辨率(TSR 100%)和DLSS 4.5的区别,就来看DLSS 4(Model K)和DLSS 4.5(Model M)之间的差异。很容易就会发现,DLSS 4.5的场景亮度明显要比DLSS 4要更高,炼丹炉这个区域是很明显的:DLSS 4.5里的炼丹炉火更旺,有更多火星,基座和顶部被照亮的面积更大;而DLSS 4的炼丹炉就有点“火力不足了”。
究其原因,是因为DLSS 4.5直接在线性空间内进行训练和推理,采用的是游戏引擎的原生数据,没有经过压缩,因此更接近游戏本来应表达的画面。
和原生分辨率画面对比的话,就更加能看出DLSS 4.5对于炉内火焰还有火星的描绘有多强了,而且火星亮度这里,DLSS 4.5还更加耀眼一点。不过,毕竟此时渲染分辨率只有720P,DLSS 4.5的炼丹炉表面纹理比起原生分辨率还是有一点差距的,但也就只有放大到这个程度才会引起注意就是了。

DLSS 4.5

DLSS 4第二组截图还是《黑神话:悟空》,在这里同样能看出DLSS 4.5对光照的增强。在这里我想强调一下猴哥的毛发和头顶的飘带,DLSS 4.5在这些地方表现的更稳定,几乎和原生一个水平,而DLSS 4在这些地方显得比较模糊。另外,从后面的草丛中,可以看出DLSS 4.5的“网格/点阵状”图案更少。

DLSS 4.5

DLSS 4接下来的游戏就是《刺客信条:影》。同样是性能档位,可以看见DLSS 4.5对于奈绪江头发的增强,特别是发尾的部分,额头部分的头发更接近原生分辨率了。

DLSS 4.5

DLSS 44K分辨率-DLSS Model L超级性能
因为4K原生分辨率加上光线追踪的《赛博朋克2077》没法获得一个很好的帧率,这会造成NVIDIA App录制时很难拿到足够稳定清晰的一帧用于比较,所以这里就只拿Model L和Model K做对比了,可以看到Model L不仅提升了铁桶上的图案清晰度,也连带着提高了整个场景的亮度。

DLSS 4.5

DLSS 41080P分辨率-DLSS Model M超级性能
这是额外内容:说真的在1080P下面开超级性能是件非常有挑战性的事,毕竟渲染的像素量实在有点低了。不过正因如此,Model M的实力倒是能很好地展现出来,在这里我们以《鸣潮》作为例子,Model K在超级性能下面已经可以用“不能看”来形容了,这点看千咲的脸就知道了,而Model M则能把画面精细度提升至几乎跟原生分辨率差不多的水平(只是多了点描边锯齿),可以说非常厉害了。

DLSS 4.5

DLSS 4测试平台和方法

相信这套测试平台大家都很熟悉了,就是锐龙7 9800X3D和X870E平台的组合。不过这次测试的显卡是根据分辨率而定的,就是索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY、索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE和索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC三张,分别对应4K、2K、1080P三个输出分辨率。


这次测试的游戏一共有4款,均自带Benchmark。不过因为有一些游戏仅提供质量、平衡、性能三个超分辨率模式,没有超级性能,所以Model L的测试游戏数量略微比Model M的要少。
性能测试
前面说到新模型需要在NVIDIA App中用DLSS优设开启,而NVIDIA App也在信息浮窗中提供了DLSS状态显示的功能,可以让你知道新模型是否激活。对于想要知道更多信息的玩家来说,也可以通过注册表激活DLSS指示器,它不仅能展示模型,还能展示渲染和输出分辨率。

4K分辨率
先来看4K分辨率,这里就是RTX 5080的主场了。在被测的4款游戏里面,DLSS 4.5在3款游戏中并未表现出令人关注的性能变动幅度,降幅都在2%以内。其中,《赛博朋克2077》的帧率没有受到模型变化的影响。而《漫威:争锋》在启用Model M后,帧率则有5%的跌幅,但95FPS和100FPS完全算不上是游玩体验的分界线。
值得注意的一点是,目前新模型还是不能和《赛博朋克2077》的光线重建一起使用,一旦开了光线重建,DLSS的预设就会变成Preset D。
当模式切换到超级性能后,情况就发生了一些变化,DLSS 4.5的帧率比起DLSS 4要更高,无论是通用型的Model M还是为4K超级性能特化的Model L都是这样。不过具体到Model M和Model L的比较上,Model L就略微比Model M低一些。
附带一提,《黑神话:悟空》虽然可以在设置中把渲染倍数拉到33%也就是超级性能档,但是在实际游玩中,渲染分辨率只能停留在1080P对应性能档,所以我们没有把它放进去图表里面。

2K分辨率
在2K分辨率中,几款游戏的表现同样如此:《赛博朋克2077》的差距最小,几乎可以说没有。《黑神话:悟空》和《漫威争锋》则是其次,最后是《漫威:争锋》。然而纵观全局,DLSS 4.5和DLSS 4的差别是非常小的。
除了RTX 5070之外,我们也在这里额外测试了RTX 5080。当然,和上面的测试相比,并没有什么值得注意的变化。
1080P分辨率
其实到了1080P这个水平,更值得关注的是两个模型在画面上的区别而非帧率,毕竟1080P输出分辨率对应的性能模式渲染分辨率只有960 x 540(跟PSV的屏幕分辨率差不多),这也就意味着AI模型需要填充的像素是更多的。不过话虽如此,我们还是测试了RTX 5060的表现。
可见相比于以上两张显卡,RTX 5060的DLSS 4.5在《漫威:争锋》和《刺客信条:影》中都有3-4%的帧率下降。我想这可能跟RTX 5060的8GB GDDR7显存有关,比如说《刺客信条:影》,这游戏的极高预设本来就很吃显存。
总结
比起一年前发布的DLSS 4,DLSS 4.5的进步可以说是相当快了。不难看出,这次DLSS 4.5的重点放在了性能模式——一个在以前只会用于4K分辨率的设置上面。得益于第二代Transformer模型的全面增强,现在在2K分辨率里,性能模式也是一个值得启用的选项。就画面这块来说,如果不是像我们那样放大看个究竟,其实你很难看出区别在哪。

而在性能方面,也许是超分辨率模型参数的增加,不可否认它占用的资源是要比之前的AI模型要多一点,但是,真的很多吗?其实也没有很多,对于实际游玩来说拉不开区别。对于RTX 50系玩家来说,虽然DLSS 4.5目前还只在NVIDIA App测试版中提供,但是我们认为这项功能也不必等到正式版,光是现在的表现就值得一试了。
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