游戏杂谈 篇十三:任天堂 Switch 的性能,要是再强一点就好好 !
大家好,今天我们继续吹水 !
任天堂 Switch 的性能,我相信已经不需要去说了,大家都懂。
但大家对比的时候可能会不自觉就拿它跟 PS4 甚至 PS5 做对比,毕竟 Switch 是主机是任天堂自己说的。并且当年很多 WiiU 上的游戏也往上面移植,无疑从侧面证实了这种说法。如果从这个角度来看待,那 Switch 的机能确实几家里最差,差到得跟当年的 PS3 比一比才够。
但其实 Switch 是一台掌机,如假包换,这点是毋庸置疑的,它符合一切掌机才会有的特点。虽然它可以连电视,并且也有底座这个原生配件。但其实 Switch 连接电视,跟手机能投屏其实差不多意思。
只不过手机投屏不像 Switch 放回底座就自动连接那么方便,毕竟投屏只是扩展出来的功能,跟 Switch 一开始就定位为两用机器完全不一样。
所以,Switch 的机能,我觉得应该从掌机的眼光去看待。
当然我不是说掌机的机能越差越好,但既然是掌机,首先就需要保证四样东西:
续航
体积
成本
游戏
这四样从 GB 时代开始,一直在任天堂的掌机上面得到体现。
续航自然不必说了,一部拿在手上内能玩上半小时的机器,可以用鸡肋来形容。
体积也非常重要,重要到现在很多人都嫌 Switch 做为掌机太大了,带出去的欲望不是特别强。任天堂也意识到这点,所以才有了 Switch lite 来补回这块市场。
做为掌机,成本也很重要,任天堂的 3DS 在销售初期售价过高,开局不利。后面聪哥不得不出来鞠躬谢罪宣布降价,否则后面 3DS 是死是活都不好说。
当年 GB 有一堆的挑战者,机能一个比一个强,哪个都能碾压 GB 那可怜的黑白屏幕。从 NEC 的 GT,再到 SEGA 的 NOMAD,哪个的机能从掌机的角度来看都超越了时代。但它们的续航不但非常糟糕,体积也大得吓人。马后炮的说,这就注定它们会被淘汰。
而 PSP 是少数几个把续航、体积、成本三者平衡得比较好的机器,加上游戏阵容也还凑合,所以它空前的成功。跟 NDS 不说打平手,至少也分走了不少市场份额。而 PSV 虽然续航、体积、成本做得非常不错,但因为游戏阵容实在是一言难尽,所以最终只能变成 PS4 的手柄。
从掌机的角度来看,Switch 其实做到了续航、体积、成本的极致平衡。
比它续航厉害的,没它性能强。比它性能强的,体积跟续航控制不住。
平衡的代价,就是牺牲掉了机能。任天当年完全可以把 Switch 做成像 steam deck 一样的机器,但那样成本就会直线上升,体积也会随之膨胀,这显然不是任天堂的风格。换句话说,如果不是机能这么拉,Switch 根本就不存在。
所以你问我 Switch 的性能如何,我只能说确实垃圾,但已经足够它完成它的历史使命,现在 1.3 亿的销量就是最好的证明。
希望 Switch 2 早点公开 !
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