只用两个按键就能玩的游戏你见过吗?——PS玩家必玩指南
在PS的第26个年头,索尼的这部主机已经陪伴了一代又一代玩家,从“霸王龙”demo初识3D化游戏,再到封神的PS2和近两个世代的主机和掌机产品,如今次世代已经来临,那些在茫茫“游海”中登陆过的游戏作品或多或少会被淡忘,如果还没玩过那真的是太遗憾了。
所以Jump就来为各位PS玩家们重拾当年回忆,今天第一期的主角是《乐克乐克》(LocoRoco)系列各位喜欢的话会持续更新这个系列哦!
从PSP中诞生
《乐克乐克》是由Sony Interactive Entertainment制作发行的一款横版动作游戏,是“根正苗红”的第一方作品。
游戏有着卡通清新的画风,可爱的角色设计、动听的音乐和简单有趣的玩法。不得不说在第一眼的观感上,这种圆滚滚的可爱生物是真的对玩家非常有吸引力啊!
游戏最开始发售的平台是传奇掌机PSP,凭借操作简单易上手,影音体验轻松治愈的特性吸引了一票粉丝。不过一般这类游戏绝对不能只看外表,作为一款横版动作游戏,虽然有益智属性,但大多数时候都是需要玩家思考并且进行操作的。
“简单”的快乐
游戏的主要玩法就是使用两个肩键旋转画面以及跳跃,以此来间接控制你的主角达到终点顺便收集些物品。这些被称为乐克乐克的小家伙还可以切换分裂与合体的状态,来更加自由的通过一些场景,这个就更加“沾沾世界”了,不得不说同类游戏的风格创意还是相近的。
简单的通过“两个”按键就可以做到动作控制,不得不说是一种奇妙体验。在不能直接控制角色的前提下,配合着动听洗脑的音乐以及可爱的动画,充分调动玩家攻关想象力的同时,也有不少传统的动作反应要素在,虽然说玩久了还是会有重复感,但尺寸拿捏的恰到好处。
细节的功力
看着这些萌物在你的控制下展现出各种可爱动作,并且时不时还能哼哼歌,不得不说真的是很治愈啊。游戏中收录了6种拥有不同声音和动作的乐克乐克,玩家通过动作和声音与虚拟世界的一切进行交互。
而根据游戏设计理论来分析,玩家们在进行最简化操作的同时,还能带来足够的激励和反馈,这是很需要纯熟关卡设计以及其他机制配合的。其他元素上文已经提过,而令玩家们惊喜的是,乐克乐克的关卡设计足够出色,并且有地图编辑器带来无限可能。
游戏中每个大世界里都有各色的场景,特色非常鲜明。而其中的LocoRoco果实和零件就像红币或者月亮一样,不断的刺激着你——让你从随便捡一捡变成“啊我就差这一个得赶紧收集齐”的冲动!当然“生硬的去隐藏”,这种纯粹考验视力和耐心的设计肯定是不入流的,所以又必须考验关卡设计的功力了。
当然令玩家们意想不到的是游戏居然高清复刻在了PS4上,由SIE WWS JAPAN Studio专门进行开发,并获得了许多提升。
不仅支持4K,更是将掌机操作特性完全转移到了DS4手柄上,给了玩家一种崭新的游戏体验。唯一的问题可能就是之前玩掌机版自然而然的身体惯性,放到手柄上可能会有些不习惯吧。
同样得到移植的还有续作。面对如此高质量的作品,在策划续作的时候无非是选择稳中取胜或者大胆创新(当然大多数情况下,后者的风险会相当大)。所以索尼选择了前者,在初代的基础上增强优势并且填补劣势。
续作完全继承了前作的操作和玩法,仍然是各种乐克乐克的精彩冒险。最为重要的则是内容提升:更多的关卡、更丰富的细节、更具创意的设计、更多的敌人和多样化的能力……
续作用大量的改进内容进一步去打磨游戏,并且很好的改善了前作在后期明显到瓶颈的内容设计。同时游戏还新追加了多种迷你游戏、数十部故事相关的幽默短片以及更丰富的收集元素等等。
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GavinWang2020
还有,这个游戏给女生玩也很好,操作简单画面很萌
校验提示文案
老乡开们呐
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AbrahamYee
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御前懿品侍卫
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鹿鼎公韦爵爷
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吕依风
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