从五万元一套的神游GBA游戏引发的分享第六弹:恶魔城—白夜协奏曲
前几天看了一条新闻,“一切的起因是在2019年3月2日凌晨,有网友在群里发了这么一张图片,声称这些流出的游戏打包5万元。需要注意的是,这些可不是普通的游戏,而是当年神游将GBA引入中国时的全套汉化游戏,包括了8张已经发行的和12张汉化了没发行的裸卡。”
一开始大家就是看热闹围观,“然后微博上就有人开始为这些流出的神游GBA未发行卡带众筹,希望它能够用模拟器的形式流传到中国玩家手中,之后就出现了12个游戏的运行视频。最后,有一个玩家直接拍下了这些游戏。初步分析,这些游戏共有完整的三套:第一套被一个微博名叫做“江湖人称残花”的玩家购买下了,此玩家自称普通85后,生在普通家庭,不富裕。目前单身,无车无房。任饭、影迷,也玩一些卡片,开了一家淘宝卖自制卡片。第二套被位于成都的”环球电子游戏文化博览馆“收藏了,该卖家的最后一套被s1的“牧濑红莉栖”坛友买下来了。”
以上就是“五万元”GBA游戏的整个过程,等我知道消息,然后跟老婆大人申请经费,再去拍的时候,已经没有了,完美错过了,据说,这些游戏完整的一共12套,其余的9套不知道现存何处,神游当年代理任天堂的掌机,有一段时间国行主机打的水货抬不起头来,行货比水货还便宜,充电器也可以直接充电,虽然因为种种原因吧,最后神游也失败了,但是当年这些汉化版的游戏已经过审了,只是没有公开发行,这是非常可惜的,我虽然没有买到,失望之余也很知足,当年传说中的神物没有深埋于垃圾场,而是被同好收藏起来,也是一个传承。正好借这个机会把自己的GBA卡带整理一下,分享给大家。
《恶魔城》是在FC上就有的游戏,一共推出了三作,《恶魔城III》,FC上的第三部也是最强的一部恶魔城。首次引入了分支剧情和多主角游戏的概念,画面和音乐有了一定提高,操作手感做了一定的改进,使得游戏在操作方面上的难度降低了一些。恶魔城系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。但是整体上,这个系列在当时并不是一个大的IP,直到在PS上推出了《恶魔城—月下夜想曲》,一改以往作品线性纯动作的风格,变为了自由探索整个地图(当然利用二段跳等能力的缺失,还是有一些地方去不了),这个吸收了任天堂《银河战士》的特点,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。尤其在大陆玩家中间,更是拥趸众多,当时很多朋友去日本,自己加上帮朋友带的,都是一次买好几张。GBA发售以后,科乐美当然不会放弃这个大人气平台,制作游戏是顺理成章的,2001年3月,GBA平台的第一作《月之轮回》正式发售,游戏的编号是7,也就是说在GBA这台掌机的研制阶段,游戏已经开始制作了,应该算是首发游戏。在取得了《月之轮回》的成功后,KONAMI以玩家为中心(继续骗钱),进行了下一部作品的开发,并且请回了开发《月下》的五十岚孝司作为制作人,插画和配乐分别由小岛文美和山根美智留负责,也就是说本作是由《月下》的制作团队核心负责(这三位并没有参与《月之轮回》的制作),足见KONAMI对本作的重视程度
封面真的好看,典型小岛文美的风格,注意看本作的标题“Castlevania 白夜の協奏曲”,而不是《恶魔城》,而且美日版的标题相同,可以说这是厂商开拓海外市场的铺垫
机种、厂商、游戏名,交代的清清楚楚
后面的设计也很好看,如果说《月之轮回》的风格是诡异,本作的风格就是优雅
全家福,东西都很新
小巧的卡带,正版卡带在金手指上面的电路板上印刷有英文字母,正版盗版一目了然,当然GBA的盗版卡带没有真正流行起来,因为在烧绿卡这个大杀器面前,其他的都是浮云
说明书也是白色的风格
各种界面的介绍
体力、精神力、副武器
状态界面,其实也没什么可介绍的
人物设定,还是要说典型小岛文美的风格,这位著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,以绘制插画为契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑的奇异世界图,并且作品在本国以及海外都享誉知名。她的代表作是《恶魔城》系列插画与设定。小岛文美绘画风格主要偏向“幻想系”与“历史系”,同时又带有强烈的黑暗与死亡的风格,给人以独特印象。
女主的设定,有点年轻的感觉
东京东京,记住地址
需要填写的项目真不少
本作的画面比上一作《月之轮回》有所提升,背景的层次感更强,大魄力的BOSS战更多,人物的动作感觉也比《月之轮回》流畅,主角后期带着残像移动,更加华丽,贝尔蒙多家族的后裔祖斯特(这家伙有着两个驱魔家族的血脉,很强大的驱魔猎人)和马克西姆是好友,两个人同时爱着一个女孩丽蒂(三角恋,这就要糟糕)。一天,祖斯特从马克西姆的口中得知,丽蒂失踪了,为了寻找丽蒂,两个人进入了这座尘封已久的古堡当中……随着逐渐深入魔窟,祖斯特发现了两个截然不同的马克西姆。一个善良,一个邪恶。原来是伯爵为了复活,利用了马克西姆,从而创造出了这个恶魔城。
最后,祖斯特与马克西姆决一死战。根据之前的物品收集情况,有三个不同的结局。
一:马克西姆牺牲。祖斯特和丽蒂逃出恶魔城
二:收集齐德库拉的遗骸。在打败马克西姆后,还要对战德库拉的幽魂boss。但是胜利后丽蒂也被害了,只有祖斯特一个人逃出恶魔城。
三:收集齐德库拉的遗骸,再让祖斯特佩戴上马克西姆的手镯。则马克西姆会生还,丽蒂也安然无事,三个人都逃离了恶魔城。
如果收集齐了家具,则在最后的结局画面中,丽蒂会把头靠在祖斯特的肩膀上。
全部的家具,收集控可以满足了
而且本作因为是《月下》的团队进行开发,在流程过程中存在表城和里城的设定,而且很多场景和BOSS都是单独设计的,可以说非常良心了。而且通关以后,可以使用马克西姆进行二周目挑战,使用秘技还可以使用西蒙.贝尔蒙特进行BOSS RUSH模式。
本作在高品质的基础上,多结局+表里城+收集图鉴+二周目+BOSS RUSH模式,可以说全面超越了前作《月之轮回》,欧美、日本、国内的游戏媒体的评分都很高,但是非常可惜,本作的销量低于《月之轮回》,所以说一个游戏能买多少,质量只是一个方面,如果能够随主机一同发售,销量会大大增加。
最后,再发两张小岛文美的插画,我个人是非常喜欢她的绘画风格的。
GBA平台上的第二部《恶魔城》,《白夜协奏曲》就分享完了,当年玩过的朋友留言交流吧,想看三部曲最后一作的朋友就点赞打赏吧,毕竟这是我最大的动力 ,谢谢大家!!!
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