国产游戏的新发展路线?《隐形守护者》体验测评
前言
互动电影式游戏在众多游戏类型中属于一个较为特殊的形式,虽然这一游戏类型早在上个世纪就已经诞生,但一直较为小众,直到近些年的一些新作品的面世,如Telltale的《行尸走肉》,Quantic Dream的《暴雨》、SE的《奇异人生》,才让互动电影式游戏收到越来越多玩家的关注和喜爱,去年发售的《底特律:变人》更是成为了火爆一时的话题之作。
而本篇文章所体验的,是在2019年1月发售的国产互动电影游戏——《隐形守护者》,游戏暂时只在steam平台进行了发售,截止目前steam商店共有3200多篇评测,好评率为91%,作为一款在网络上没有进行大幅宣传的游戏,已经属于比较好的成绩。值得在意的是,《隐形守护者》使用了真人演员出演,并且在游戏题材上,选用了以往电子游戏几乎没有使用过,而在国产电视剧中出现了无数次的谍战题材,这就不得不提起这款游戏的前身《潜伏之赤途》了。
《潜伏之赤途》是多年前在著名的橙光游戏平台上发布的文字AVG作品,不同于橙光上面常见的后宫、恋爱类型游戏,这款作品选用了罕见的抗日谍战题材,玩家扮演一名潜伏在日军中的地下党,剧情立意深刻,人物塑造好,甚至被一些玩家称为神作,不过因为预算和体量所限,游戏画面比较简陋,甚至人物立绘都直接用了民国影视剧中演员形象。
根据网络上了解的信息,《隐形守护者》制作组专门找来了原作者参与剧情设计,而游戏的形式上,由原版的文字互动游戏进化为电影互动游戏,本人去年在社交网站无意中看到了这款重制版游戏的消息,等到1月份游戏刚发售,便马上登陆steam进行了游玩。
游戏玩法
从商店页面的游戏预告可以看出,《隐形守护者》中采用了大量真人拍摄素材,然而当我开始下载游戏时,意外发现游戏文件只有100多M大小,其实这是制作组为了防盗版,采用了全程联网,游戏中的视频素材也都保存在线上,这样的考虑个人表示可以理解,不过作为一款单机游戏,无法线下游玩还是比较遗憾的。
《隐形守护者》并没有采用全动态影像,而是采用大量实拍照片搭配音乐与配音呈现,这种形式可能是出自成本上的考虑,毕竟长篇幅的剧情,一旦后期剧情上出现变动,很难再重新找来演员拍摄。不过游戏中的分镜和剪辑都设计的很巧妙,在重点的剧情上还是采用了动态视频来演绎,观感上丝毫不弱于看电视剧。
制作组选用了很多年轻的新人演员,虽然演技可能比不上一些知名演员,不过并不会让人出戏,更惊喜的是几位主角都颜值非常高,气质也不弱,其他配角从形象上也都很符合角色的定位。配音上也是明显下了功夫,听到了很多影视剧中熟悉的声音,从而大大提升了游玩体验。
游戏中主角在潜伏的过程中,经常需要面临两难抉择,需要玩家谨慎思考,选择稍有不慎,就会落入必死的结局路线。没有玩过原作的玩家很容易就会落入死局,不过好在游戏提供了故事线选择系统,即便不幸牺牲,也可以马上回到上一个支点重新选择,不需要读档重来,并且也方便玩家去体验不同分支线的剧情,这个功能值得其他同类游戏学习。
游戏剧情
提到谍战题材,可能很多人首先想到的是粗制滥造的抗日神剧,不过《隐形守护者》并不是如此,主角并没有手撕鬼子的神功,他只是一名随时可能陷入危险境地的潜伏工作者,为了生存和不暴露身份而周旋于多个势力之间,甚至要伤害自己亲近的人,不少剧情转折都十分精彩,当然,这很大程度上得益于原作《潜伏之赤途》的优秀剧本。
新版的《隐形守护者》保留了大多数原作中的主线和分支路线剧情,并且针对原作中一些比较粗糙随意的bad end进行了优化(例如路上被车撞死),使之更为自然合理。不过,玩过《潜伏之赤途》的老玩家都应该知道,虽然原作剧情堪称经典,但是由于众所周知的原因,部分特殊桥段的剧情没办法完整展现到更多的玩家面前,所以《隐形守护者》也对这部分剧情进行了合理改编,虽然没办法达到原作中的剧情深度了,不过也算是尽量保留了立意,既可以让不少新玩家接受,也不至于让老玩家们失望。
《隐形守护者》暂时只发布了前5章剧情,截至写文章时6-10章还没有更新,所以本人也只体验了不到一半的剧情,从官方发布的预告来看,后期剧情上对于原剧本的改编相当大,也期待后5章能保持前期剧情的不错水准吧,如果能加入新的剧情线就更好了
。
其他要素
游戏内除了互动电影本身之外,还加入了人物档案部分,从档案中可以看到每个游戏角色的隐藏个人剧情,算是对主线剧情的补完,感兴趣的玩家可以对每个角色进行深层的挖掘。另外,每个角色还可以通过内购付费的方式送鲜花或是扔鸡蛋,这个系统本人就不是很能接受了,虽然理解制作组有着巨大的回本压力,不过这种形式感觉和游戏本身背景并不是很搭
。
总评
优点:
剧情精彩,抛弃了抗日神剧的俗套设定
演出效果好,游戏带入感很强
剧情线选择系统,方便玩家体验完整剧情
缺点:
采用全程联网,无法离线游戏
剧情对于原剧本有一些改动,深刻程度减弱
虽然2018年国内诞生了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》这样的优秀游戏,不过国产单机游戏在整体技术水平上相比国外大作还是相差甚远。而从这一款《隐形守护者》上可以看到,国产游戏在互动电影式游戏这个类型上似乎又拓展出一条新的道路,真人演出的形式虽然成本花费不低,但可以弥补掉画面技术积累的不足,而接地气的剧情也可以让更多非核心游戏玩家接受。这类游戏的发展前景究竟如何,还有待未来的市场考验。
ps:本人初次发原创,写的不好还请指正~
















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