篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

2019-12-04 18:05:00 0点赞 0收藏 0评论


「派对游戏(Party Game)」虽然很容易通过各种专门拍摄玩家反应的视频以及本身的亲和力、易上手属性在传播过程中获得大量玩家的关注,但实际上这个品类发展了几十年,一直是一个很小众的游戏类别,如果不把它的变种「任天堂大乱斗」系列以及各种跟风的乱斗游戏、「大富翁」性质的桌游变种都算上的话,单看「派对游戏」这一个子品类,除非是顶着「超级马力欧」头衔的任天堂第一方系列,否则真的很难靠游戏自身的品质打开一片市场,而且还要面临很多十分现实的问题。

《Skelittle 巨型派对(Skelittle: A Giant Party!!)》是由一家来自法国巴黎的独立工作室 Bubble Studios 开发的派对游戏,2019 年 11 月 28 日登陆 Steam 平台以及NS主机,以 15 个最大支持 4 名玩家同时参与的小游戏为主要内容,此外玩家还可以通过不断地进行游戏提升等级,解锁各种道具在「沙盒模式」下制作自己专属的游戏关卡,相当于还自带了一个迷你游戏编辑器。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

首先从游戏给人的第一印象来说,《Skelittle 巨型派对》的画面、音乐音效算不上出彩,建模的多边形数量明显不足,而且贴图表面材质十分敷衍,哪怕在 PC 上把画质推到最高也只能勉强达到当前阶段 3D 游戏的及格线。再加上无论人物设定还是场景里的色彩搭配似乎也秉承了法国人的「浪漫情怀」,大量看不懂的撞色以及高亮色彩的运用让人看着甚至有种穿越到了 1990 年代的错觉,仿佛在看一部风格复古的欧美动画片。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

说老实话,这样的画面质量不说跟《超级马力欧派对 NS》这样的第一方大作比较,就是和《煮糊了》这种 2 线小成本游戏相比也都是满身枪眼,相信很多潜在玩家就是被它毫无亮点的画面给劝退的。不过实际上手试过之后,我又很快对游戏的核心玩法设计、操控品质有了全新的认识,不管怎么说这也是经过了任天堂严格考核得以在 eShop 上架的商品,到底是有两把刷子。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

首先从游戏的操作来说十分流畅,对手柄震动功能的支持非常完善,无论是在沙盒模式下的人物跑、跳,还是在小游戏里各种复杂环境下的浮空、撞击、游水等等反馈,整个操作手感的建立简单而纯粹,有种十分老道的感觉,跟尴尬的画面特效以及简陋的建模形成鲜明对比。各种小游戏的对抗逻辑设计也很有意思,整体水准完全不亚于同为 NS 平台的很多同类游戏甚至大厂精品,总能在不知不觉间让人全情投入到游戏的对抗气氛之中。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

对物理规则的巧妙运用,对场景尺寸的把握以及整个游戏过程中那种恰到好处的对抗性都体现了制作者在小游戏设计方面的丰富经验,所有游戏都在几十秒内就能分出胜负,而且充分考虑到了高手和新手之间的实力差距,老玩家可以凭借对规则、对操作方式的熟悉获得一定优势,但由于整个控制体系的单纯性,刚入门的新手也不是完全没有还击之力,在小小的运气成分加持下,乱拳打死老师傅也并非不可能。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

不过另一方面,《Skelittle 巨型派对》在内容体量上还是暴露了小制作的巨大劣势,游戏只有 4 个固定的可选角色,本身能力没有任何差别,总共只有 15 个迷你游戏在四个模式里不断循环,这四个模式也没什么变化和深度可言,分别是完成 5 个、10 个、15 个随机小游戏的固定流程锦标赛以及一个自定义游戏熟练的锦标赛,仅此而已。

作为一款派对游戏《Skelittle 巨型派对》只支持线下对战,没有网络联机功能,当然也就没有任何的账号系统和在线升级等激励系统,游戏的成长性也仅限于解锁 50 个用在编辑关卡的道具,在达成这个目标之前,玩家唯一能做的就是自己跟 3 个强到过分(而且没有难度调节)的CPU 或是找到 3 个小伙伴一起把这 15 个游戏翻来覆去地玩到吐为止,即便它们的素质都还不错,但这个过程依然是件折磨人的事。

总结

而且就算《Skelittle 巨型派对》将来通过更新支持了网络联机功能,也势必遭遇到所有小工作室初创作品必然面对的大难题 —— 没有足够的玩家规模来支撑一个合理的网络游戏的环境,这是运营型独立游戏最要命的症结。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

没有宣传经费,游戏本身的品质放到新游戏的海洋里又并不出众,即便当下的市场环境还是有可能让一些寂寂无名但自身素质过硬的游戏被大众所发现,但前提是自身的品质要强到一定程度才行。如《Skelittle 巨型派对》这种特色和短板都是十分明显,特别是在美术风格上吃亏,而且在玩法类型上也没有什么创新的作品,在缺乏宣传推广的情况下是最容易被玩家忽略的,上线近一周在 Steam 只获得 10 个评价(尽管好评率 100%)很能反映这个问题。酒香不怕巷子深,前提是酒要够好。

篝火扫雷团:从《Skelittle 巨型派对》看轻度聚会游戏的困境

以国区 33 块的低廉价格,我倒是并不介意对派对游戏有特殊爱好的玩家买来尝尝鲜,毕竟就 2 杯奶茶钱,但如果想要在这款游戏里找到那种酣畅淋漓、丰富多彩的多人娱乐体验,那只能说找错了地方,这不是一款体量如此不济的独立游戏所能承受的重担。

End


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