曾喊“150 年长线运营”,网易《射雕》却运营一年半就停服
今日 15 时,由网易战魂工作室打造的 MMORPG《射雕》正式停止运营。根据网易及明河社在今年 9 月发布的公告,此次停运主要源于双方围绕《射雕三部曲》IP 的合作期已届满,加上网易在整体游戏“运营策略”上的调整,最终作出结束服务的决定。

目前《射雕》官方网页已无法正常访问,访问入口会直接跳转至网易游戏首页,标志着该项目线上内容的全面关闭。
《射雕》于 2024 年 3 月 28 日开启公测,以金庸《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》构成的三部曲世界观为基础,试图在传统武侠 MMO 的“刷本循环”外探索新的玩法路径。开发团队在游戏中加入大量一次性探索内容,让玩家能够在低重复度、轻松推进的节奏中提升角色能力,强调“过程体验”而非数值奔跑。
上线初期,团队曾公开提出“150 年长线运营”的构想,希望通过稳定节奏与内容持续补充,让产品走向“慢钱”模式,而非激进的流水追逐。然而,从公测到停运,整个生命周期仅一年半有余,距离最初的蓝图相去甚远。
尽管游戏最终未能实现长线发展,但其在武侠 MMO 领域尝试降低重复劳动、提升沉浸体验的思路,仍然给不少玩家留下了独特印象。随着官网关闭、服务器下线,这段以“探索式江湖”为卖点的尝试也正式画上句号。

功夫熊猫Pd
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