《十三机兵防卫圈》​是一款适合所有人的游戏吗?刚结束剧情的我来分享我的感受~

2022-04-24 16:58:43 63点赞 94收藏 85评论

上周,香草社终于发布了NS 版的十三机兵防卫圈,趁着热度,我买了首发的卡带,准备第一时间来体验这款移植到switch 上的游戏

《十三机兵防卫圈》​是一款适合所有人的游戏吗?刚结束剧情的我来分享我的感受~

首先声明:我是所有游戏平台的轻度玩家,目前主要在玩switch,而且之前没有接触过文字冒险游戏。

以下的游戏体验只从主观游玩体验触发,不涉及剧透

游戏简介

从PS4 上发布来看时间线:

2019年11月登陆PS4 平台

2020年3月推出中文版

2022年4月推出NS 平台

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如果从游戏名称出发,十三机兵防卫圈应该是通过十三台机甲作战的游戏。

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游戏卡的盒子上写着:

献给所有世代的少年少女!

青少年群像剧正统派科幻冒险!

游戏内容

十三机兵防卫圈的游戏内容由三个部分组成:追忆篇崩坏篇探明篇。白话一点,以上三个分类分别对应:剧情、作战、百科

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而且三个部分并不是独立的。追忆篇的剧情发展,要用崩坏篇的一部分战斗区域解锁;完成追忆篇的积分可以用于崩坏篇游戏中玩家等级的提升。同时追忆篇和崩坏篇完成不同的剧情和任务,会奖励秘密点数,用来解锁探明篇的百科。

追忆篇

追忆篇就是游戏(前期)主要的文字冒险部分。这里就是我们扮演十三位角色,展开剧情。严格意义上来说,这十三位角色都是主角。

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剧情发展到后期,因为不同角色之间剧情有交叉,剧情发展可能会让人感觉有点烧脑。为防止玩家忘记剧情,也是添加了思维导图的说明。

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有时候虽然同样的场景,但是选择不同,触发的对话和得到的信息不一样多。但是!剧情发展最终还是会收束到一条线。也就是说,只有一个结局。就像一张拼图,慢慢拼出来了完成的时间线。

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当然你要不用担心十三个角色的人设是否有重叠,他们各自的人设都很完整且不同。尽管某些相关联的剧情中,我们需要体验每个角色在场景下的故事,但整个过程并不枯燥。加上每一位角色独有的人设,文字冒险体验非常精彩。唯一要注意的,可能就是这些名字太难记了。

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另外需要注意的是,每一场剧情开始前的时间设定。作为一款科幻游戏,时间旅行肯定是一个重要元素,主角会穿越火被穿越到某个时间点,而且在剧情推进是还夹杂着大量回忆片段,让故事变得复杂。这里,你就可以使用探明篇啦~

探明篇

探明篇是将我们获得的线索加以整合,拼出故事的全貌,任务在不同时间点上的经历。可以说,探明篇加锁的设定和剧情中出现的文件,是了解本座故事的核心。

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我们在追忆篇剧情中获得的情报,会在探明篇中,以关键字为代表的讲述了具体的剧情。

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另外探明篇中还非常贴心的为我们准备了游戏的客观时间线,可以让我们非常线性的了解故事的发展。

崩坏篇

崩坏篇即时战略游戏部分,我个人感觉的话类似于战棋+塔防。这里是玩家通过操控机兵作战

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这里的战斗中有不同的作战搭配角色升级,基本策略是:选择不同种类的机兵G1近战、G2 万能、G3 远程、G4 辅助),用不同的技能,或者死守2min 或者消灭所有敌人。而不同的战役里,有获得额外奖励的条件。

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另外推主线剧情只需要完成崩坏篇的三个章节,但是本作的塔防部分,从底四章开始就可以无限刷模式了。结束剧情还想体验塔防也可以一直玩下去。

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同时每次成功也可以积累经验值,升级主角、技能、基地

如果说这款游戏我比较不满意的地方,大概就是作战全程靠想象哈哈哈哈。作战只能看到标志化的敌我双方和相对位置,技能什么的动效比较普通。如果作战的时候稍微做一些全屏动画,体验或许会更好一些。

画质

游戏是2D 手绘画风场景搭建光晕都美轮美奂,除开分辨率和帧率上的先天劣势,截屏真的可以当背景了。而且不同的时间点色条都是有区别的,也更方便大家区别时间。

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角色的设计也非常用心,每一个角色都有不同的动作。更加精细的,对话中不同的情绪也有相对应的表情呈现,可以说非常细致了。

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尽管都是2D 立绘,在叙事和表情的加持下,愈发饱满。另外每个角色启动机兵的动作真的都很帅。

十三机兵防卫圈是一款适合所有人的游戏吗?

他的核心,是一款文字冒险游戏。这就意味着,你要有耐心阅读大量的文字剧情,如果你期待的是类似异度神剑1中过场动画机甲对抗的震撼效果,那也许这款游戏你会失望。

作为一款前期文字冒险为核心的游戏,我个人建议尽量在集中地时间里推剧情。主线剧情我玩下来大概25h,推到后来其实剧情发展就很清晰了。

但是由于前期是13条线同时展开,你可以选择任意一条线探索剧情发展,加上不同角色之间交叉叙事,还有一些你想得到的科幻手法。总之,如果想比较完整的体验游戏剧情,我个人建议还是集中时间玩比较好。

他的优势就在于用相当成熟的剧本十三条主线(十五个角色),为玩家提供了一个非常优秀的阅读体验。你说他剧情好吧,也是真的好,但是怎么说呢,缺少那种大反转,可能你玩到后面,大概就能猜得出来剧情的最终走向。但是!这并不妨碍你继续探索剧情

很显然,文字冒险类游戏的受众确实不多,甚至可以说很少。

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但是如果你喜欢文字冒险游戏,或者想尝试文字冒险游戏十三机兵防卫圈绝对可以作为你的心愿单首选

以上就是本次分享的全部内容。

如果你觉得这次的分享对你有帮助,可以给我点赞、收藏、也可以关注我~

谢谢大家,比心♥️

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作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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85评论

  • 精彩
  • 最新
  • 难度高不高?适不适合心累的人玩?
    空洞骑士体验就不好。。直播和自己玩的完全不像一个游戏,随便一个小boss都是要快打到条件反射,玩的快自闭。。
    乐高星球大战这种就很放松 [抠鼻]

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    三档难度自选,普通和休闲比较轻松。

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    简单,不难也好玩。冲

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  • 香草社yyds~

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    叙事真的太棒了,打算冲他家其他的游戏

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    试试奥丁领域吧,也是群像剧,13是文字冒险,奥丁是act。胧村正也很棒,但剧情和动作成分的平衡不如奥丁领域

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  • 当年很喜欢玩日式RPG,后来的轨迹系列把我整封闭了,一出字就是“多多多”的声音,我活活听了3代

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    说起JRPG 我已经预购了异刃3,等8月开始肝~

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    你这“多多多”我脑袋里瞬间有了画面感

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  • 游戏过程有没有逆转裁判那种爽快感? [高兴]

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    我还等逆转裁判呢…疫情没法到手 [喜极而泣]

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    逆转裁判的爽点太密集,如果你抽空玩玩还好,你要是一直不干别的玩一天就会特别疲劳,再也不想玩这个了

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  • 这种类型的玩不来。感觉玩不下去,唉

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    也可以不玩具奇怪只玩塔防,一局5min以内挺轻松的

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  • 最近这款游戏很火啊

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    之前是PS独占,这个月刚发布的NS版,关注度很高

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  • 感觉养了娃以后,游戏都是摆设 [喜极而泣]

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    确实。。。我要是最近忙也不敢开这个游戏

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  • 这类游戏其实就是一本互动小说,喜欢的爱不释手,不喜欢的弃如敝履

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    是的 我第一次玩文字冒险 打算下一部玩AI 梦境档案

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  • 你让你太奶玩玩试试?适合所有人?所有人是这么好被你消费的?

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    哈?我结论说了呀 如果你喜欢文字冒险 我推荐你试试 不喜欢就算了 你这杠的好莫名其妙欸

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    你问问你太奶,问号是什么意思。

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  • 巫师3玩了160小时的表示这些文本量不算啥,我巫师3连支线剧情任务都清光了~

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    异度80h的我还只能算刚入门,不过JRPG支线很无聊没有啥值得夸的支线剧情

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  • 可能我少玩日本游戏,(luo题)开机甲真是开幕雷击

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    哈哈哈哈确实,不过画面纯靠自己想象了

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  • 一直在观望,剧情好吗?

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    本身剧本其实不算新奇,但是叙事手法非常惊艳

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  • 剧情烧脑,以为是穿越,结果。。。

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    结果是意识流 [黑线]

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  • 可惜首发当天降价20 [高兴] ,我直接人裂开

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    买了就没去看价钱了…我感觉价钱对得起游戏本身

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  • 这是什么神奇的游戏

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    其实可以当漫动画游戏了

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  • 没玩过啥游戏的人来凑热闹!

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    可以玩switch sports 马上开始了 [傻笑]

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  • Switch一直在吃灰 [哭泣] 上一次玩,还是在玩异刃

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    我switch第一部游戏是异刃2 [欢呼]

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  • 只需记得***开机甲就好了

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    关键是都说了 开机甲,还不给看 [傻笑]

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  • 日本一的风雨来记4换13机兵有人愿意嘛,生啃日语真的不行。。

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    语言限制了我们 [喜极而泣]

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  • 感觉挺好玩的啊

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