够用就好? COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO评测

其实 GTX 1050 Ti/GTX 1650/RTX 3050 这些 50 档显卡在各自所属的世代中出货量都非常可观,这也说明广大人民群众对入门级游戏显卡始终有着很大需求。实际上并不是所有玩家都追求3A全特效,更多人都是只是玩玩电竞/MMO,在需求上并不需要性能那么好的显卡。但 50 档在 RTX 40 这一代是缺位的,而现在 RTX 5050 终于再次回归。 本次我们带来的,正是七彩虹 COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 的详尽测试报告。

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 同样延续了我们稍早测试的 RTX 5060 橘影橙的设计语言,白色散热器主体搭配两个大直径的橘色轴流风扇,撞色设计十分抢眼。

前端不锈钢挡板上还是标准的 3 DP 2.1+ HDMI 2.1 接口,其中 DP 2.1 为满血 UHBR20 规格,可以无需 DSC 支持 4K 240Hz 或者 2K 500Hz 的信号输出。

显卡侧面有个ARGB照明的COLORFIRE的Logo,显卡背面依然覆盖着全金属背板,并且通过侧面弯折和散热器的主体结构连接在一起,这样使得显卡整体的结构强度更高,PCB也很难变形。
测试平台说明

本次测试平台采用的是 COLORFIRE MEOW Family 电玩版主机,机身正面延续了类似 Game Boy 的固定掌机风格,猫爪和猫头按钮分别对应开机与重启功能。上方的灯光板还支持升级为屏幕,当然这属于额外付费的 DLC 项目。

机箱主板部分支持 MATX 版型,并且支持背插,机箱顶部可以安装 360 冷排,显卡限长也来到了 40cm,整体的扩展性在 MATX 机箱里也算不错。

COLORFIRE MEOW Family 电玩版主机整机和各个部件的灯光效果都可以通过自在星球进行调节。

这套主机所采用的主板为同系列的 COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI 橘影橙主板,延续了活泼可爱的橘白配色,定制主题 PCB 上布满猫爪图案与萌宠系列元素,辨识度十足。主板供电规格为 7+2+1 相、每相 60A,足以轻松应对如 9800X3D 这类单 CCD 型号的处理器。 扩展性方面,支持 PCIe 5.0 M.2 与 PCIe 4.0 M.2 插槽,并配备 WiFi 6E 无线功能。散热系统则搭载 COLORFIRE 冰封逐影 360 LITE 橘影橙水冷,其水冷头同样融入了可爱的猫爪图案,风格一致,颇具趣味性。

COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI 橘影橙主板的 BIOS 也是遵循橘猫的 VI 进行设计,采用橘色的配色,并在底部的提示栏中央也有橘猫的头像。在简易模式的第一屏,将最为高使用频次的功能直接摆放,普通用户在这个界面直接开启 EXPO 和 PBO 就可以获得比较优化的性能。

22.4 开启 PBO 的设置并不是单纯的 AMD 默认 PBO,而是经过优化的 PBO 设置,基本和我习惯的设置一样。仅仅是负压-15 有点保守。不过 COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI ORANGE 提供了三组 PBO 模式预设,选取 Mode 3 就有更好的效能(当然对处理器的体质也有更高的要求)。

COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI 橘影橙主板将内存参数/电压和相关的同步模式/FCLK 都放在内存设置里。本次测试的COLORFIRE 橘猫 DDR5 6000 16 GB x 2 采用的美光颗粒,虽然 38-48-48-96 参数没有海力士那样好看,但在搭配 RTX 5050/5060 Ti 级别显卡的情况下,也是在性能和价格之间相当均衡的选择。COLORFIRE B850M-A MEOW WIFI 橘影橙主板 BIOS 无论是在交互设计还是功能完成度方面都还不错,看来 EVGA 的团队是没白收留。
这次测试的完整具体配置如下:

Geforce RTX 5050 的规格和架构

RTX 5050 的 GB207 SM 有 2GPC,每个 GPC 有 10 组 SM,每组 SM 有 128 个CUDA Cores,总计是 2560 个流处理器,RTX 5050 是满规格的 GB207。显存方面是 4 个 32Bit 的内存控制器,总计外接 128 Bit 8GB 的 GDDR6。其实 RTX 5050 的规模基本和首发的的 RTX 3050 8GB 基本一样,不过现在市面上销售的 RTX 3050 都是 24 年推出的低功耗版,2304 流处理器/96 Bit 的 6GB GDDR6,那 RTX 5050 的规模还是有一定优势。

当然之前的 RTX 3050 是三星的 8nm(10nm 改进),现在 RTX 5050 的台积电 4N 工艺至少领先 2 代性能要好得多,Boost 频率从 1470 MHz 提升到了 2572 MHz。
同 RTX 4060 相比,RTX 5050 的和 SM 绑定的CUDA Cores/纹理单元/光线追踪单元/Tensor Core 规模是 RTX 4060 的 83%,RTX 5060 的 2/3。而由于 RTX 5050 是 2 个 GPC,而 RTX 4060 是 3 个 GPC,这导致和 GPC 绑定的 ROP 像素填充单元只有 RTX 4060 的 2/3,规模差距比 SM 更大。
另外 RTX 5050 并未使用 50 系独占的 GDDR7,而是使用的是 20 Gbps 的 GDDR6,这样显存带宽为 320 GB/S,相比 RTX 4060 高 17.6%,平均到每个 SM 有 16GB/S 的带宽,比 RTX 5060 还更高一点。
3DMARK 超频和温度

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 与公版的 RTX 4060 相比,TSE 和 Speed Way 性能是其 93%,而 Port Royal 略微反超。和 RTX 5060 相比大概是其 71-72%的性能。与 RTX 3050 6GB 相比性能提升了 110%。
RTX 5050 的标准 TGP 为 130W,我们测试的 COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 功耗限制可以拉高到 107%,就是 140W 的 TGP。核心频率方面 RTX 5050 由于核心规模小,超频性能相比其他的 50 系也稍好一点,可以稳定在 3.1 GHz 水平,但在 3DMARK 还是被 140W 的功耗限制。
显存方面,这次 COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 使用的是 20 Gbps 的 GDDR6,但依然还是有一定超频空间,可以超频到 22.4 Gbps,十分接近 GDDR6X 的水平。在超频后 COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 性能都可以反超默认的 RTX 4060,特别是在 Port Royal 项目超频后的 RTX 5050 甚至有 10%的性能优势。

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 默认设置运行功耗全程顶满 130W,负载段平均 GPU 频率为 2808 MHz,130W 的 TGP 对于 Speed way 场景不太够用。再将功耗限制拉高到 140W,超频以后的平均频率为 3104 MHz,但这实际并不是 GPU 体质的极限,频率还是被 140W 的 Power Limit 限制。目前 GPU-Z 抓不到显存的功耗,但从 80W 左右的核心功耗看,20 Gbps 的 GDDR6 的功耗并不低。
当然上面的功耗墙主要是出现在 3DMARK 这样的极端场景,实际游戏核心功耗负载最高的《地铁:离去》在部分场景中超频可以吃满 140W,而核心频率也在 3200 MHz 以上,其他游戏实际运行功耗要低得多,COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 在默认设置不碰功耗墙的情况下,也可以 Boost 到 2925 MHz,这基本要比公版频率的 RTX 4060 要高 200 Mhz 了。

在超频以后,COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 核心温度最高也仅为 61.3 度(25 度环境温度装机未盖侧板),在测试之前我还是比较担心 20 Gbps 的 GDDR6 的温度,但在超频 22.4 Gbps 以后最高温度也仅为 66 度。 COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB显卡的两风扇散热规模对于 140W 的 TGP 可以说是轻松应付。当然,更高规格的三风扇 RTX 5050 可以支持更高的 TGP 功耗,并且换取更低的风扇转速,更重要的是可以更好满足使用者的情绪价值,也并非没有意义。
游戏性能测试
游戏性能测试部分我们针对 RTX 5050 用户需求,更多的加入了电竞游戏的性能测试,测试游戏的 GPU 负载依次递减。
赛博朋克 2077
《赛博朋克 2077》 在 2.1 更新了对 DLSS 4 的支持,本次测试设置 1080p 分辨率/光线追踪 超高画质/DLSS 4,使用游戏自带 Benchmark 进行测试。

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB在1080P 光线追踪 超高画质 DLSS性能差不多有80 FPS的性能,而在开启2X帧生成和4X多帧生成则可以达成120 FPS和200 FPS的性能。但再提高画质到最高画质或者尝试2K分辨率,会由于8GB显存不够用导致帧生成失效。

不过全最高画质+路径追踪也不是不能玩,RTX 5050 在在 1080p 全特效+DLSS 超高性能模式超频后也有 80 FPS 以上的平均帧率,最低帧差不多也有 70 FPS,这是完全可用的性能。

而且按照我上次RTX 5060的画质对比测试,虽然1080p DLSS超高性能的渲染分辨率只有640 x 360,但在DLSS transformer超分处理后画面还是看得下去,甚至已经接近传统CNN模型DLSS性能的画质。至于 2K 模式在 DLSS 超高性能模式平均帧率也不到 60,想要流畅就需要适当降低画质,比如关闭路径追踪。
地铁离去增强版
《地铁:离去 增强版》是唯一仅支持光线追踪的 3A 游戏,这样场景设计的时候可以简化一些预烘焙和光源设置。我们使用 Extreme 画面并手动开始 Hairworks 和高级 PhysX,使用游戏自带 benchmark 进行测试。

《地铁:离去 增强版》是十分重核心负载的游戏,默认和超频基本都可用吃满 130W/140W 的 TGP,但其显存占用和负载不高,即使是在 2K DLSS 性能模式 Benchmark 场景也没吃满 8GB。COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 可以在 1080p DLSS 性能达成 60 FPS 的性能,但想要帧率更稳定还是需要适当的降低画质。
极限竞速地平线 5
虽然《极限竞速:地平线 5》支持帧生成,但由于在全特效下 8GB 好的 x 爆显存会导致帧生成完全失效,本测试只包括 FG OFF 的性能。

在不开启帧生成的情况下,COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 在 1080p 和 1440p 开启 DLSS 的设置下也有 80 FPS 左右的性能,特别是在 1440p DLSS 性能模式,RTX 5050 异常偏高,甚至超过了 RTX 4060,但经过重装驱动/替换系统反复验证,RTX 5050 的确是这个性能。
荒野大镖客救赎 2
《荒野大镖客:救赎 2》虽然还是上个十年的游戏,但其现在依然是光栅化游戏的画面巅峰。测试我们设置使用 Vulkan 渲染路径的最高特效(包括高级图形设置),使用游戏自带的 Benchmark 进行测试。

《荒野大镖客:救赎 2》 虽然是纯光栅化的顶级画面,但对于现在世代的入门卡也没有什么压力,并且显存占用也比较低,即使在2K DLSS性能设置下占用也不到8 GB。COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB在默认频率就可以获得十分接近RTX 4060的性能,在超频后就实现了对RTX 4060的反超。
守望先锋 2
虽然前一段时间《守望先锋 2》被网易的《漫威争霸》 抢了不少风头,但现在随着一系列活动的联动人气又有些回归。我们测试方法是播放代码为 3N7MQ7 回放,从 8:30 秒开始观看 F7 ZEN 视角,使用 Frameview 记录 100 秒性能。

《守望先锋 2》 虽然还是个 DX11 游戏,但其整体优化十分出色,在高帧率的情况下也可以充分发挥 GPU 效能。COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 在 1080p 下几乎可以满足 240 Hz 的性能,在 1440p 也可以满足 160 Hz 高刷的需要,性能相比RTX 3050更是有翻倍的提升。
反恐精英 2

《反恐精英2》我使用创意工坊的CS2FPS Benchmark 进行测试,分别测试了 1080p 和 1440p 的 LOW 画质。《反恐精英2》以往虽然主要被用来测试 CPU 性能,但9600X PBO的CPU性能大概可以跑到750 FPS以上,因此对于 RTX 5050/5060 级别的显卡GPU依然是主要性能瓶颈。COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB默认可以跑到550 FPS以上,超频性能就接近600 FPS,性能反超RTX 4060。如果和RTX 3050比较,COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB的性能有接近60%的提升。如果你是还在用RTX 3050的Pro哥,那升级到RTX 5050游戏流畅度会有很大的改善。
绝地求生
虽然《绝地求生》早已是昨日黄花,风头远不如《三角洲行动》,但其自带 Replay 功能,可以精确重复测试场景合适用来进行性能测试,我这里使用海岛图回放选择一段 3 分钟的野外中距离战斗(包括大量的手雷和封烟雾)进行测试,测试画质为 1080p 和 1440p 的纹理/抗锯齿/视距 MAX 其他全 LOW 的设置进行测试。

绝地求生处理器优化比较差,使得其很吃 CPU 性能,在 RTX 5050 档也是完全的 CPU 瓶颈,不仅各个 GPU 的性能差距没有拉开,并且 1080p 和 1440p 性能差距很小。我们测试的宗旨是贴近目标用户的使用情况,在目标用户的使用场景测试结果没明显差距,这其实也是有意义的结论,对于用户硬件选购有指导价值。当然对于RTX 3050 6GB而言,还没轮到9600X瓶颈GPU就瓶颈了, 升级显卡是十分必要的。
AI 性能测试
MLPerf 性能测试
MLPerf 是基准测试由来自学术界、研究实验室和行业的 AI 领导者联盟 MLCommons 开发,旨在对硬件、软件和服务的训练和推理性能进行无偏评估测试程序。

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 虽然 GPU 理论规格是 RTX 4060 的 87%,但相对性能有 95%,这主要是 RTX 5050 使用了 20 Gbps 的高频 GDDR6,带宽上相对 RTX 4060 有明显优势,并且RTX 5060在超频后,得益于核心频率和显存带宽的进一步提升,其在AI方面的性能表现就可以反超默认的RTX 4060。
Flux.1 文生图性能测试
Flux.1 测试依然使用原生 FP8 和 Nunnchaku 已经通过使用 SVDQuant 量化的 4 位扩散模型进行测试,Nunnchaku 最近版本从 2.0 升级到了 3.3,其中 3.0 主要是大幅提高了 Lora 和 control.net 的性能,而 3.3 主要是支持 Flux Kontext Dev,但单纯文生图性能基本没有变化。

提示词:An epic fantasy castle encircled by water, encapsulated within a snow globe resting on a mirrored table surface. The reflection is vividly clear. The scene exudes a magical and detailed atmosphere.
我们依然使用和 Procyon 测试相同的提示词和设置,使用 euler 采样器/30 步骤/输出 1024x1024 分辨率图 5 张(具体提示词和工作流如上),统计后 4 张完成的平均完成时间进行对比。

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 使用官方的 Flux FP8 模型文生图一张需要 86 秒,由于爆了显存性能受到很大影响,但使用 Nunnchaku FP4 模型一张出图时间就降低到了 30 秒以内,RTX 5050 日常玩玩可以,但如果想要用于生产力,那我还是建议 RTX 5060 Ti 16GB 起步比较好。

在上周黑森林实验室发布了 FLUX.1-Kontext Dev,该模型支持迭代编辑,擅长在各种场景和环境中保留角色,并支持精确的局部和全局编辑。并且国内的 Nunnchaku 团队也在第一时间发布了 FP4 的 4 位扩散模型,大幅降低了显存需求/提升了性能,使得 RTX 5050 8GB 这样级别的 GPU 也可以跑得起来,上面产品展示图的木纹桌面是我使用 ComfyUI 通过 AI 生成的,不知道各位发现没?
达芬奇编码性能测试
测试编码我们使用达芬奇 19 编码导出一段码流 80 Mbps 的时间 33 秒的多镜头视频,我们分别测试 H265/H264/AV1 编码 4:2:2 和 4:2:0 的性能,记录完成时间。(达芬奇测试部分内存更换为 DDR5 6000 32GB x 2)

RTX 50 系 RTX 5090 是三编码器,RTX 5080/5070 Ti 是双编码器,RTX 5070 和之前都是单编码器,同编码器的 RTX 5050 到 RTX 5070 性能都基本一样。

我们这次测试更新了刚刚发布的达芬奇 20,我们和之前测试的数据对比,新版 RTX 50 系性能大概有 25%的提高,,单编码器大概是从 16 秒加快到 12 秒,但 RTX 40 系性能基本没变化。这样使得同为单编码器的 COLORFIRE GeForce RTX 5050橘影橙 DUO 8GB 相比 RTX 4060 性能也有 80%以上的提升。此外 RTX 50 系还增加了对 H265/H264 4:2:2 的硬件编码支持,4:2:2 相比 4:2:0 能够提供更好的画质。
Blender 渲染性能测试
这部分测试我们使用最新版的 Blender 4.4 分别使用 Optix 和 CUDA 渲染输出一张 1920 x 1080 家装图,输出结果为渲染完成秒数,越短越好。

COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 使用传统 CUDA 路径完成渲染需要 396 秒,但使用光线追踪单元运算的 OptiX 路径完成可以压缩到 212 秒,渲染时间可以缩短 46%。当然,Blender 的渲染性能基本同游戏性能成正比,另外 Blender 并无专业卡优化,追求性能可以选择更高阶的 RTX 50 系显卡。
普通人够用就好的选择

如果你希望在 2K 分辨率下畅玩 3A 游戏并获得更高帧率,那么更推荐从 RTX 5060 或 RTX 5060 Ti 起步,它们不仅性能更强,性价比也更出色。 但如果你仍在使用旧款 1080p 或 2K 显示器,或者主要玩腾讯米哈游,那 COLORFIRE GeForce RTX 5050 橘影橙 DUO 8GB 依然是一个不错的选择。即使是面对3A大作,其在 DLSS 4的加持下游戏不仅性能提升明显,并且画质相比DLSS 3也有明显提升。至于 AI 与生产力应用,RTX 5050 同样具备完整的功能特性,适合于使用或学习用途,特别是其编解码表现适合刚入行的视频自媒体工作者。 毕竟并不是每个人都是 3A 游戏全特效的追求者或者是拿GPU赚钱的生产力用户,对大多数人来说,显卡只要是够用就好。
