NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

2026-04-01 22:24:23 0点赞 0收藏 0评论

虽然NVIDIA已经在GTC 2026上发布了DLSS 5,但是根据GeForce官网上的说明,我们最快也要到今年秋季才能体验到它。因此我们应该关心一些离我们更近的功能,也就是今年年初发布的DLSS 4.5的下半部分——高达6倍的动态多帧生成技术。正如NVIDIA在早前所承诺的那样,这项功能在春季正式落地。今天,我们就来实际体验一下它。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

测试平台和功能介绍

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

这次的测试平台和iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF评测那次是一样的,由锐龙9 9950X、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30内存组成。软件方面,我们用的是Beta版的Game Ready驱动和NVIDIA App。由于DLSS 4.5多帧生成算是DLSS 4的扩展,所以显卡方面肯定也是RTX 50系独占了,我们这次选的是RTX 5080、RTX 5070和RTX 5060三张显卡,算是高中低都有。不过话说回来,从我们之前的显卡和游戏需求评测也可以看到,只要是RTX 50系显卡,多帧生成的效果总是立竿见影,其实也不一定要很多张显卡就是了。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

启用DLSS 4.5动态多帧生成的步骤就跟之前切换DLSS 4.5超分辨率模型一样,不需要游戏的更新,只需在NVIDIA App中DLSS优设中更改模型预设就好。在帧生成一栏里面,NVIDIA提供了预设A和预设B两款模型,预设B则通过引入更多来自游戏引擎的数据,提升游戏内UI如小地图、指南针和技能图标等元素的表现效果。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

动态帧生成和6倍帧生成这个功能并不受模型的限制,只看游戏支不支持,你可以用预设A,也可以用预设B。然而我看了看游戏库里的游戏发现,不支持动态帧生成的游戏一般也没法用预设B就是了。另外,NVIDIA表示现阶段的动态和6倍多帧生成还不支持Vulkan,所以像《明日方舟:终末地》还有《毁灭战士:黑暗纪元》这些游戏就需要等待更新了。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

调整完模型预设之后,还需要在帧生成模式中调整倍增器。在动态一栏中,你可以选择帧生成的目标FPS,以及倍增器的最高幅度——以图片中的设定为例,帧率将会维持在240fps附近,且在必要时会启用6倍帧生成。附带一提,这个最高刷新率读的是Windows的数据,如果你不小心把Windows显示设置为60Hz,那最高就60fps了。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

固定一栏的倍增器设置没什么好说的,就是调整多帧生成的幅度。这里的设置会覆写游戏内设置,也就是除非你在游戏内把帧生成关闭,不然帧生成的幅度就按这里的来。

6倍多帧生成

首先,让我们在固定中直接把倍增器档位打到最大,看看5倍和6倍帧生成带来的帧率提升。不过就算是2x到4x帧生成这里,我们用的也都是DLSS优设-模型B,而不是游戏自带的DLSS。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

简单来说,帧生成是一项非常“直截了当”的技术。因此对于这种动辄200+、300+的平均帧率,我想你应该不会感到太惊讶——不用怀疑,正如DLSS 3突破了DLSS 2的上限,DLSS 4又把DLSS 3超越那样,这DLSS 4.5的帧率就是能来到这么高。你也许会注意《霍格沃茨之遗》的1%低帧率和平均帧率的差异比较大,那是因为测试路线中经历了地图切换的缘故。

当然,哪怕是NVIDIA Reflex一直保持着开启的状态,随着帧生成倍数的上升,延迟也不可避免地上升了。不过这延迟的高低跟游戏的关系还是挺大的,并不是说Reflex会把延迟都压到一个水平。

动态多帧生成

书接上文,动态多帧生成正是平衡帧率和延迟的一种做法。在游戏过程中,系统会根据设定好的帧率目标实时调整倍增器的幅度,如果场景较简单,对硬件的压力较小,帧生成的倍数会降低,反之则增加,进而做到帧率不暴跌,操作也跟手。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

通过《霍格沃茨之遗》、《龙腾世纪:影障守护者》这些不同场景帧率波动较大的游戏,我们能比较好地看到动态多帧生成是怎么工作的。面对场景的不断变化,倍增器会自动升降级,比如说从4x直接升到6x,或者退回去。

因为以下表格是由FrameView记录数据直接转换过来的,每1ms记录一次,所以你会看到比平时记录更加激烈的波动,但实际体验中并不会感知到。毕竟,职业电竞选手的反应速度至少也在150-200ms呢。

MsBetweenDisplayChange:帧时间,单位为ms。图表中的上限是10ms,有截断。转换成FPS则是 FPS = 1000/帧时间

MsPCLatency:PC延迟,单位为ms

DLFG Multiplier:DLSS帧生成倍增器设置

《霍格沃茨之遗》

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

《龙腾世纪:影障守护者》

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

虽然目标FPS这种设置会让老玩家们想到游戏里的最高帧率、垂直同步等设置,但说真的,动态多帧生成和这些选项还是有本质区别的,这点看帧时间曲线以及最终的平均帧率就知道了,它并不会紧钉在240FPS或者239FPS附近。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

画面稳定性增强

接下来再说说预设B带来的UI改进,它可以在游戏视角移动时,令UI这些静态元素保持稳定,不会出现奇怪的变形。这点就直接看下面的对比图吧,非常直观。事实上,这种变形不仅在6x帧生成里面出现,在4x中也可能存在,因此如果有预设B可选的话,我们是建议优先选择预设B的。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

不过NVIDIA也提到,由于多帧生成需要收集游戏引擎的深度缓存、运动矢量等数据去生成新的一帧,如果引擎没有暴露UI深度缓冲的话,预设B模型就可能没法带来明显的改进了。还有一点就是,启用多帧生成的时候,为了保证运动画面时的清晰,一些后处理选项最好是关闭的,比如眩光、色差这种。

总结

总的来说,NVIDIA这次的DLSS 4.5更新进一步扩展了RTX 50系显卡的上限,让光线追踪游戏的帧率再度跃升至一个新的级别。对于RTX 5080这种高端显卡来说,随着4K高刷新率显示器的普及,DLSS 4.5可以让这些外设在高负载的3A游戏中也能充分发挥。而对于RTX 5060这些入门级显卡来说,DLSS 4.5也是让玩家放心开启光追高特效的保证。

在帧率更高的同时,DLSS 4.5还做到了更智能:动态多倍帧生成是个很好的功能,兼顾了帧率和延迟。NVIDIA App里面足够详细的设置可以让玩家调整出一个符合自己的帧生成体验,当然,直接放手让帧生成和显示器刷新率同步也是完全没问题的做法。

NVIDIA DLSS 4.5动态及6倍多帧生成体验:帧率就是这么高!

根据NVIDIA的说明,目前支持DLSS 4.5高达6倍的动态多帧生成技术已经超越了200款,可以说是一个实装即可用的状态。一些即将发布的游戏比如《007 初露锋芒》和《控制:共振》也已经提前宣布支持DLSS 4.5多帧生成。因此今天的测试只是个开始,未来我们还能体验更多。

超能网**

**关注我们,浏览热门硬件评测

随时查看最新天梯榜

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松