一切为了更爽快——浅谈《怪物猎人:崛起》
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体验非常不错,目前游戏时间约20小时,村6星,推荐系列爱好者及感兴趣想入坑的朋友人手一张。以下是自己游戏的一些感想,想到哪写到哪,因为游戏可挖的东西非常多。下文视角从3DS直接跳到Switch,没有玩过《怪物猎人世界》。
1、世界观的刻画
游戏对世界观的刻画非常用心,开场几分钟内就以几段即时演算的动画,让玩家对这个世界有了大概的认知。就像宣传片讲过的那样,这是一个架空的“和风”世界,处处都能看到古代日本的元素。
不仅是人物服装,游戏部分场景也对“和风”进行了非常细致的刻画,目前最为典型的要数大迹社。其他比如雪山、沙漠里面这类元素刚极少,不知道游戏今后会不会更新地图。
2、翔虫跟牙猎犬
这两者的加入都让狩猎的时候更有效率。
翔虫的功能主要有三点:一是各类飞行二段跳,游戏内绝大部分地方都可以二段跳上去。二是配和武器使出各类招工,以太刀为例,ZL+X就可以发动铁虫丝技。第三点则是受身,以前被怪物击飞是没有这个概念的,起身的时候很容易被电到或者龙车,这次则可以ZL+B受身,非常实用。
牙猎犬可以理解为交通工具+打手,并且交通工具的作用占到80%左右。回想起3DS时代或者以前的作品,一盘15分钟的游戏至少有5分钟是在跑图,而本作的牙猎犬则让玩家省了不少时间。并且还能边骑边吃药、磨刀、捡素材,大大方便了玩家。
3、难度下降
这里的下降,是对比《怪物猎人4》而言。我相信capcom在《怪物猎人:世界》里已经吃到了甜头,故这次采用了差不多的游戏难度。目前村6星攻略差不多完成了,我只任务失败过两次。可能有的朋友会觉得游戏难度下降,玩起来会不过瘾。但我觉得这可能更符合当下人们的生活节奏,毕竟已经没有多少硬核玩家能单挑狞獴怪了。
4、百龙夜行
百龙夜行本质上是一个怪物猎人塔防游戏,只不过这个任务里面你除了能自己建塔以外,还能像正常狩猎一样自己亲自上阵打怪。说实话用这种方式来代替打老山龙那种无聊玩法,我是非常赞同的。虽然不如一些真正的塔防让人上瘾,但已经是历代最佳了。
百龙夜行攻略完成的话,会得到特殊的道具——百龙技能。这个道具的作用就是强化武器,这里的强化不单指攻击力上的,还可以强化属性攻击,或者直接把某个技能比如见切加到武器上。这个部分代替了以前的珠子,但好处是不用跟防具上的数值一起生效,这样你无论配啥衣服这个百龙技能都不会消失。
5、英文配音实在无解
我建议大家在设置“语言”选择的时候,把游戏语音改成日语,因为英文配音实在是太不协调。看着日本动漫式的东西,听着英配总觉得怪怪的,你能想像《只狼》里面角色全程讲英文有多别扭吗。
6、强大的捏脸
这次的捏脸系统十分强大,以我有限的游戏经历看来,找不出来第二个,我都怀疑是不是程序员为了省事没关后台。我已经可以预见日后会有一众明星脸出现了,想想能操作周杰伦打怪我就激动,到时候大家别忘了上传参数。
7、依旧扎实的手感
虽然游戏难度有所降低(相对4、4G等作品),但这个系列出色的手感依旧还在,毕竟这是个动作游戏。可能玩习惯《鬼泣》、《猎天使魔女》这类爽快型动作游戏的朋友,初玩本系列会非常不适应,特别是铳枪这种走得慢打得慢的武器分分种让人劝退。
《怪物猎人》系列的节奏是与《鬼泣》不同的,讲究的是稳当、精准。
玩家进攻前需要考虑怪物的肉质,说白就是哪里更软,哪里有骨头太硬。而这些所谓“肉质”都是会反馈到玩家手上的,比如玩家切到肉质软的地方,有时候会有一种“卡顿”的感觉。这种卡顿并非游戏不够流畅,而是制作组有意为之,想想你在家切肉,是不是比切菜更“卡”一些。同样的,当玩家的刀砍在肉质比较硬的地方时,会明显感受到音效的脆,甚至会被弹刀出现硬直。
这种刀刀到肉的手感在本作中得到很好的保留,并且因为HD震动的加入,手感的反馈得到史无前例的加强,弹刀“咣”的一声响起的同时,手上也会传来相匹配的震动,这种感觉实在让人拍案叫绝。
8、御龙
游戏过程中,怪物会为了抢地盘而大打出手,这时候玩家就能坐收渔翁之利。等怪物打得差不多的时候,玩家就能跑过去对其中一只进行“御龙”,操作它去打另外一只怪,最多的时候我看到有三只怪物同屏混战。其实这个系统能放缓一下打怪的节奏,让玩家在紧张的讨伐过程中有那么一分钟的喘息机会,同时也让游戏玩法更加多样化。
9、可探索的地图
因为是开放世界地图+大部分区域可去的设定,本作地图上有很多玩家平时不会注意的地点,需要用翔虫才能到达,有不少隐藏宝贝可代玩家自由探索。如果你打怪累了,那不妨去接个采集任务,然后跑图探索,这不失为一种乐趣。我跑了两小时,也没把大迹社所有东西找完,可见这次地图之大。
10、建议太刀开荒
原因主要有以下几点:
本作太刀变得十分强大、顺手、好用,并且这次用翔虫开刃简直像开挂一样简单,三次ZL+X的铁虫丝技就能开满,顺利的话30秒就能搞定。
前期用怨虎龙素材制作的“祸太刀”封,相对容易制作,只需要狩猎两只就凑齐素材(运气实在不好就三只)。并且此太刀绿斩味长,怪物逃跑前基本不用磨刀。爆炸属性,全部怪物通吃。130的攻击力在前期也还过得去,因此性价比极高。
很多武器都吃装备,比如大剑需要拔刀+纳刀,弓需要耐力急速回复等。不是说没有就不能打,而是效率会大大降低,这方面太刀有天然优势,没有锋利度+1或者得刃的情况下,前期也能比较高效的狩猎。
11、训练所
如果你对武器不太熟悉,建议先去训练所找找感觉,村子边上有座桥过去,进到里面再坐船就到了。里面有个大型木偶供玩家练手,并且输出的指令会显示在屏幕上,有点类似街霸的练习关。各种常见的连招也会显示出来,以免玩家不知所措,练个十来分钟再去实战不失为好的选择。
12、支线任务
本作中支线的作用也十分明显,完成后可以给玩家更新一些武器、道具,因此不能忽视。支线的种类无非就是搜集素材、讨伐某个碍事的怪物。大家如果没事的时候还是刷一刷,会有一些惊喜——至少开荒初期是这样。
13、取消冷饮、热饮
我绝对赞成,因为这个设定完全没必要。这是诸多让玩家很烦的设定之一,试想如果去火山忘记拿热饮,那不得重新退出再进游戏吗,这样有什么意义。你要说磨刀不改我完全理解,毕竟这样才能体现锋利度、利刃等技能的价值,技能有价值玩家才愿意刷怪配装。冷饮、热饮,改掉没有影响任何游戏性。
14、商船、猫猫探险队
这些旧有的元素依然存在,玩家在游戏前期就应该好好经营,因为这是取得一些消耗量大的素材比如蜂蜜的最有效办法,比自己去采集要有效率得多。有些偏门的素材更是只有这样才能获取,所以如果不明白的看看游戏内置说明吧。
15、最终BOSS?
这个BOSS在官方最终宣传视频里就有提及,本作过场动画中同样以模糊形态出现过,但官网怪物列表上还没有看到真面目,不知是不是类似霸龙一样体形巨大的古龙种。反正我远远看着有点像岚龙,不过应该比它更霸气。
16、卡普空的优化
卡普空为了在Switch上做出这款游戏真是绞尽脑汁,用很多方法优化,不过这方面我不专业,就随便放几张图供大家娱乐,希望懂的朋友评论区科普给大家。
桥上绳子半透明效果直接用的像素点阵,而非3D半透明,这应该是RE引擎特性,因为我发现其他RE引擎游戏也这样
蛇龙在远处的时候飞行帧数是15帧/秒,到了近处才恢复30帧/秒,省算力
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被闷倒的驴
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