《往日不再》PC版—又一款索尼第一方?优化真不错RTX 3060流畅2K@60
创作立场声明:针对索尼第一方游戏《往日不再》PC版本进行分享一个全面的显卡测试和优化小贴士
丧尸末日题材是你的最爱吗?
众所周知,索尼第一方游戏自从《暴雨》破戒登录PC平台以后,就陆续上架《超凡双生》、《底特律:变人》和《地平线:零之曙光》,近期又一款3A独占大作《往日不再》上线PC,距离PS4发售已经差不多两年了,当初这款游戏因为优化Bug和开放世界通病被抨击了一波,那么时隔两年登录PC又怎么样呢?
游戏发售没多久就买了,要说这款游戏最能吸引的地方还是本身丧尸末日题材,开放世界类型屡见不鲜通病很多,比较趋于完美在硬核心中只有《荒野大镖客》,而大家喜欢拿它跟《最后的生还者》比,只是因为都属于丧尸末日题材,且都身处索尼第一方游戏阵营中,事实上它们俩属于不同类型的游戏。但目前STEAM好评率能达到92%就很能说明问题,这些都是真正购买之后发表意见,可能不专业但很真实。
要说《往日不再》这款游戏最大的亮点之处,那就是主角心爱的摩托车和暴走尸潮,两者结合玩起来有点像《行尸走肉》中的弩哥达尔,难度方面个人可以给建议,如果你属于慢热玩家且想挑战高难度,可以选择生存和二级生存,这样你跑路就只能骑摩托了(遭遇战很多,而且要加油),并且血条、体力等信息会被隐藏起来。要是不想跑路又想挑战高难度,二级困难是你的最佳选择,这方面在开放世界类型当中做得挺人性化的。
这款游戏是越到后期越好玩,因为前期那简陋的武器和贫乏的技能,足够让你吃力不讨好。最后想说的是,画面和优化针不戳,虽然是两年前的游戏,画面表现力依然很强,尤其是动态天气系统,我觉得是堪比《荒野大镖客2》,当然这也归功于是由于PC版分辨率、渲染距离、植被密度、光照品质(环境光遮蔽升级成全局照明)提升等原因,优化方面硬核使用RTX 3080在4K最高画质游玩了3到4个小时,没有任何卡顿和Bug出现,下面进行详细的硬件测试吧。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2. 三种分辨率最高画质帧率
3. 中端显卡优化方案和测试
4. i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面是Intel阵营,处理器是最新的Core i7-11700K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MAG Z590 TOMAHAWK WIFI战斧导弹,可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动466.47(对《往日不再》PC版有明确的优化支持)
全套RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
为了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,还特意准备GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龙超级版,对于目前不乐观的行情,这款显卡相对来说更加亲民一些。
在《往日不再》PC版中,个人比较推荐RTX 3060 8GB冰龙超级版,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。在2K最高画质中帧数完美保持60帧以上,游戏中温度控制在60℃出头。
可能由于是移植PS4平台的关系,画面设置可调选项不算很多,都是开放世界类型中通俗易懂又熟悉那几个(PC版增强的效果都隐藏于下),倒是HDR设置挺丰富的,业界领先的HDR 1500效果都支持,就能知道PS4用户的显示设备有多强悍了吧。下面是硬核的一些个人画面设置理解,可以参考参考,帧数对比在后面的优化测试中。
预设极高
自定义,光线品质和植被绘制距离高,其他最高
预设高
游戏设置中划分低、中、高和极高四种预设方案,能兼顾大部分不同硬件配置的懒人玩家,而如果大家硬件配置属于主流水平,可以考虑采用预设极高,然后微调光线品质和植被绘制距离为高,其他不变的方案,这样看起来和预设极高画面极其相似,又明显提升帧率,预设高在阴影效果差一点,但画面质感一点都不差,预设中画质观感会大幅度下滑。
游戏移植PS4平台当然也就没有BenchMark,硬核玩了几个小时,最终选择“消灭伐木场的感染地区”这个为测试场景,具体操作是打爆巢穴旁油桶引燃,然后勾引一堆异变者到另一个油桶旁全炸死,场面足够还原玩家日常基本操作且渲染压力不低(主要强度在于爆炸的瞬间),天气固定为夜晚下点小雨(重复读档),常规测试中都是预设极高画质,视野不是默认70而是拉满100。
三种分辨率最高画质帧率
虽然《往日不再》属于第三人称游戏,但既然都登录PC平台了,那流畅标准自然也要定在60帧以上了吧,不然还不如去玩PS4呢,而且这款游戏在最高难度下,基本操作都是要在身手灵敏的变异者上爆头,并且是键鼠操作的话,这流畅度一点都不过分要求。
1080P分辨率,甜点级的GTX 1660 SUPER就能享受60帧的流畅淋漓了(按照1500元的标准),按照这样的表现,大家更关心的GTX 1060 6GB可能需要降一档使用高预设才可流畅,至于更好的高刷新率屏幕,推荐RTX 3060 Ti同等水平以上,这款游戏其实对显卡不同等级划分很明确的,RTX 3080和3090在此分辨率也有8%差距,很能说明优化是否好?
2K分辨率,大概就是用比PS4略高的水平来评价GTX 1660 SUPER,属于基本流畅的程度,个人是能接受的但不会很满意,而RTX 3060(或者RTX 2070)在此分辨率才充分发挥它的作用,能达到平均71帧就很香,不会像1080P分辨率那样高不成低不就,至于高刷新率屏幕,只推荐RTX 3080或者3090,属于高端发烧友玩家的享受。
4K分辨率,个人推荐RTX 3070以上,就和以前RTX 2080 Ti差不多,刚刚能达标60帧的流畅水平,但总觉得哪里不够,所以RTX 3080的诞生才是4K玩家梦想追求,稳过60帧那才是真4K@60HZ标准,至于说RTX 3090依然性价比不如3080,可能它只属于那些爱玩游戏同时又有专业需求的玩家。
中端显卡优化方案和测试
自定义设置的优化方法其实很简单,就是集中调整光线品质和植被绘制距离(个人倾向,因为前者优化空间大,后者对视觉效果影响小),或者阴影品质,至于到什么程度完全视乎个人的观感和帧数,就以这两个选项调整为高举个例子吧!
针对主流玩家,得益于游戏的强力优化,GTX 1660 SUPER其实在这款游戏当中调整和提升空间还挺大的,按照硬核这个只动用两项的方案,平均帧数比预设极高提升18%,基本算是流畅的水平,而且画面和预设极高是差不多的。还不能满足的玩家,只要再牺牲一点点(真的是一点点,和预设中是天壤之别),调成预设高就能获得平均68fps的帧数表现,以上均是2K分辨率进行的,所以像什么GTX 1050 Ti完全可以按照这方法在1080P搬过来使用。
i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试
CPU测试使用i7-11700K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频版的i7-7700K,内存频率是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的,这款游戏算是开放性沙盒游戏,在图形设置中也能看到植被绘制距离的选项,所以可能对CPU是有一定的要求上限的。
还是用到最顶级的RTX 3090来测试,“i7-7700K"和目前比较顶级的i7-11700K在帧数方面大概相差20%左右,符合心中的预期水准,预计CPU提升到六核就会好很多了,因为四核八线程的规格经常CPU利用率达到80%以上,后台程序对其可能也是有影响的,所以建议大家一般选择目前千元价位的CPU起步就铁定没错了,倒是内存吃挺多的,1080P分辨率就能达到10GB,16GB起步对于桌面端来说压力不大,某些笔记本用户就需要注意了。
i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3090硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3090硬件使用情况
总结
又一款索尼第一方独占大作登录PC,说实话如果不是坐拥索尼光环,个人觉得游戏品质还真过得去,只是大家习惯把它和《最后的生还者》相比,喜欢慢热生存猥琐发育的玩家一定会很喜欢,不过PSN会员也免费送过一次,PC平台再收割一波韭菜你会买单吗?至于配置和画面,优化真的非常不错,画质也有一流开放世界游戏的水平,但价格比普通3A游戏略高一点。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。























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