魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

2023-08-14 08:01:12 31点赞 54收藏 53评论

前段时间回顾了一下英雄无敌系列中最为经典的英雄无敌3,算是属于90年代前后生人的绝对同年回忆了,独特的玩法加上精美的制作,构建了这一代传世经典。

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

而真正由3DO公司发布的纯血续作,就是2002年发售的英雄无敌4,后续就是大家熟知的3DO倒闭,英雄无敌IP交给各种公司制作,销量一蹶不振,目前已经成为了绝唱。英雄无敌4后续两个资料片也仅仅是增加战役、中立兵种、草草了事。

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

英雄无敌4是相对于3代改动非常巨大的一代,取消了英雄特性和初始技能差异、英雄作为单位上战场、大幅度改动英雄装备系统、英雄职业系统、兵种单独行动计算移动力,都让它在核心玩法上与3代有巨大的不同,是很多熟悉3代玩家所不想要的系列续作。

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

我初中玩H4时,当时的盗版是全英文,没汉化,很多兵种的特性技能我就没搞清楚过,但玩起来和3代比是截然不同的乐趣。4代游戏开荒期,英雄在战场上的厮杀和技能道具使用真的非常有意思,后期培养出转职的高等级英雄又是各种无双,手撕黑龙,是3代体会不到的爽感。

当然,2023年再回味英雄无敌系列,我还是首先推荐H3,大量玩家自制地图、全新的深渊号角版本以及游戏本身的丰富内容依旧是无可替代的。

回到H4,它也有许多魅力,值得英雄无敌真爱粉回顾一下,新人还是建议H3。

史诗般的剧情

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

英雄无敌4是衔接英雄无敌3,在传奇英雄格鲁和科尔格对拼下,旧世界毁灭,生灵通过传送门来到新世界后的故事,本体作品针对6个种族制作了6个战役剧本,因为英雄失去了特殊性,这些剧本的游玩爽感是没有那么强的,但剧情文本量和设定真的特别用心。自然族剧本《艾尔文和莎拉》、混乱族剧本《海盗的女儿》、死灵族剧本《半死半生》、秩序族剧本《和平的代价》都书写出了一个个有血有肉的主角,包括部分剧本的绿帽剧情,如今来看也是相当炸裂!

整体剧本刻画的深度和人物塑造,H4都是要比H3更好的,能耐心沉浸剧本,就能感受到原版战役超高的完成度。

全新的职业系统

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

在英雄无敌3原版中,9大种族,各自对应一文一武两种职业,职业有其容易大概率出现的技能树和自带的成长偏好。到了英雄无敌4中,职业取决于技能的搭配,不同的职业有不同的技能效果和加成。

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

比如注重实用的将军职业,可以轻松达成。强力的鬼神使、大魔法师需要高等级后期培养,一旦达成了这样无双的英雄培养,是本作的一大爽点。

全新的兵种体系

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

4代游戏在兵种上也作出了很多变化,兵种属性不再和英雄属性挂钩,区分了出了不同的攻防属性数值。魔法类兵种在4代中堪称无敌,灯神、妖精龙这些主动魔法兵种都是神中神的存在。伪3D的战场也让地图有了更多的兵种互动。

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

在战略上,2-4级兵变成了2选1的设置,原意是让战术有更多的搭配,实际上由于部分兵种过强,也导致了它的竞品兵种只配冷板凳。

超强的魔法体系

魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

4代作品的魔法比起3代特点更鲜明,直接依靠种族划分,每个种族的顶级魔法都是非常独特的存在,并且魔法学习相对垂直。混乱族的伤害魔法、自然族的召唤魔法、秩序族的控制魔法、城堡族的Buff魔法都各有各的特点,后期游戏的顶级英雄搭配爽感十足,RPG玩法拉满。

尾巴

对于英雄无敌4,其它同龄人还有什么回忆呢?

我当时玩纯英文的这个游戏,有着无限的探索乐趣,如今回味,也是一部让人叹惋的精品之作!

虽然说真的有时间玩游戏,我可能还是会去回顾H3,但H4何尝不经典呢?

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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53评论

  • 精彩
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  • 3玩的多,4不记得了 [高兴]

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    4比3差得远,只能说玩法独特

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    [高兴] 我是4开始玩的 感觉这款还是蛮适合我的 后面玩了3感觉不习惯英雄就在后面加状态

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  • 大魔导师才是强。法师乱放。好像骷髅兵对远程有特效。

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    大魔导师难练

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  • 这一代真的是英雄无敌,一个高级英雄可以单挑一队兵,音乐也很棒,可惜画面风格不招人喜欢,而且平衡性极差,要是能调整画风和平衡性,重制一下4也是很棒的

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    平衡性确实不行

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  • 那么问题来了 哪里下载

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    贴吧贴吧

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  • 感觉3最好玩,4没怎么玩过,当时家里电脑配置低,系统还是win98,加载读条老是死机,死机就把电源拔了重来,差不多有一半概率能进游戏

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    3肯定内容更好,4属于有特点,有3的基础玩4会觉得很有意思,但不耐玩,不像3那么好

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  • 明显3重置版和wog更香,还有深渊号角,那个不比4好玩

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    没说4比3好玩啊,但4其实还可以

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    我就喜欢4,4玩了少说1000小时,3我连300小时都不到,俩游戏不一样,4是可以当RPG玩的,英雄可以不带兵,bt图甚至可以单挑9999*7条黑龙,3就是纯战略,英雄必须带兵,所以要招一堆英雄操作,烦得很,我喜欢简单爽快的。 [傻笑]

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  • 三玩上癮之後 4首發買的正版繁體中文版 但印象中沒有真正意義上完整的打完一場跟朋友的決鬥 還是三有意思的多…

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    确实,肯定是3有意思

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  • 历史的尘埃好像是基于这个背景改的小说

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    基于英雄无敌3

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  • 很喜欢英雄无敌3死亡阴影,后来玩了下4感觉玩不下去,还是玩3了。可惜到现在还没续作

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    不会有续作了啊,这个ip已经死了

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  • 4要是好玩就没3什么事了

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  • 感觉很好玩呀

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  • 好久好久没有看到这个游戏了,还是在好多年前,收藏收藏

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  • 4代是真正的英雄无敌,英雄亲自上场,手撕黑龙那个爽快,哈哈,可惜仅此一代!

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  • 玩不动

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  • 英雄无敌4才是可以当作RPG去玩的。并且BGM无敌

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  • 分辨率不适合屏幕,战斗的时候不能显示全部战场,很难受

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  • 4代的ai,战场是致命缺陷

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  • 真高产666

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  • h3玩的最多,是我的最爱!

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  • h4当初也是玩了至少两三百个小时的,没记错物理系要强点?宗师级的抗魔是100%抗性但又可以享受正面效果,比黑龙魔免还优秀,再加宗师级的肉搏和战斗可以让英雄无双吧

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