冷兵器格斗游戏的巅峰巨作,SNK宇宙的宏大拼图

冷兵器格斗游戏的巅峰巨作,SNK宇宙的宏大拼图

2022-05-07 21:14:54 131点赞 224收藏 98评论

写在前面

在之前的文章中,我们介绍了《饿狼传说》系列的全部剧情。

饿狼传说 篇二:由盛转衰,直至消亡——一代传说终将落幕写在前面在前面的文章中,我们回顾了《饿狼传说》前五部的剧情。在1995年11月发布的《饿狼传说RealBout》中,吉斯被特瑞打落吉斯塔,虽然特瑞向吉斯伸出了援助之手,但是吉斯却拒绝了特瑞的救助,在大笑声中坠下了楼,彻底死亡了。伴随着吉斯的死亡,特瑞和安迪的杀父之仇终于得报。那么,接下来的《饿狼传说生财有道| 38 评论25 收藏44查看详情

特瑞和安迪是1991年参加的“The King Of Fighters”格斗大会,其实在此之前的1979年,吉斯就已经举办了第一届格斗大会.在这届大会上,忍者门派如月流掌门人“如月影二”参赛,但是惨败于极限流的继承人“坂崎良”,而坂崎良也最终获得了这次格斗大会的冠军——这里就是《龙虎之拳》的游戏剧情。

如月影二如月影二

如月影二为什么要参加格斗大会呢?原来,作为从江户时代流传至今的如月流忍术的传人,如月影二不甘心忍术的日渐没落,因此他辗转于各地的道场进行踢馆,发誓要将如月流忍术发扬光大。

那么,“如月流忍术”的起源又是什么呢?

在SNK的设定中,这个世界是由人类所生活的世界“现世”和死去的世界“常世”(类似于地狱)组成,“地狱门”则是连接现世与常世的唯一通道。在19世纪60年代——日本德川幕府后期,地狱门被常世的使者恶意破坏,持续了近两百年的安宁瞬间被打破,前所未有的灾难席卷了日本。

“斩铁”作为“斩影流”有着超级技能的忍者,一直在追寻最强之路。面对着魔人复活、生灵涂炭,他毅然决然的和守护地狱门的“四神”后代一起,击败了常世的使者,恢复了世界的和平——这里就是《月华剑士》的游戏剧情。

月华剑士月华剑士

而斩铁,就是如月影二的祖先。

斩铁斩铁

那么,在19世纪60年代之前,这持续了近两百年的安宁,又是怎么获得的呢?

故事,要从1788年开始讲起。

1、《侍魂1:霸王丸》

20世纪90年代初期,街机市场可以说完全被《街头霸王2》所垄断,不管是游戏画面还是对战模式,《街头霸王2》都可以说是当之无愧的行业标杆。

街头霸王2街头霸王2

为了打破这种局面,SNK除了在1991年推出了《饿狼传说》以外,更是在1993年推出了《侍魂1》。

侍魂1侍魂1

不同于其他赤手空拳的格斗游戏,《侍魂》以日本的传奇小说《魔界转生》为原型,把日本的传统文化融入到游戏之中,里面的所有角色都可以使用冷兵器,刀刀见肉的战斗风格,完美的还原了18世纪的战斗场景。

日本的传统文化日本的传统文化

所以在《侍魂》推出之时,就被称为“最有创意的格斗游戏”,而很多玩家正是通过《侍魂》,对日本的传统文化产生了浓厚的兴趣。

战斗场景战斗场景

战斗场景战斗场景

战斗场景战斗场景

在游戏性方面,《侍魂1》中的必杀技种类少且威力有限,重斩才是杀伤力最高的进攻方式,但重斩被防御后会出现“反弹”效果,人物也会出现硬直,所以很考验玩家的技巧,不能一味的用重斩猛攻。

重斩重斩

此外,《侍魂》还独创了“怒槽”系统:当角色受到攻击时,怒槽会不断上升,角色的皮肤会变红,而攻击力也会越来越高(体力越少攻击越高)。这个系统使得游戏的对战极具戏剧性——即使对手被打的只剩一丝血,他也可能一击重斩就直接带走你。

怒槽怒槽

在角色方面,《侍魂1》共有12个可选角色,如中国的扛大刀壮汉“王虎”,长相似怪物的“不知火幻庵”,法国女剑士“夏洛特”,日本忍者“服部半藏”等,服装各异、战斗风格各异、武器各异的角色给这款初代游戏带来了很大的可玩性。

角色选择界面角色选择界面

王虎王虎

夏洛特夏洛特

游戏剧情:

16世纪中叶,由于连年的天灾和沉重的赋税,日本的民众苦不堪言,而天主教也在这时逐渐兴盛起来,信仰者大多都是贫苦的民众。

面对着日益强大的天主教势力,日本幕府感受到了威胁,下令“禁教”。1637年,天主教徒终于忍无可忍,他们推举“天草四郎”担任领袖,揭竿而起,爆发了江户时代最大的一次农民起义,史称“岛原之乱”。

天草四郎天草四郎

虽然起义人数达到了三万之众,但在幕府军队的围剿下,最终寡不敌众,天草四郎及其属下全部壮烈牺牲。

时间来到了1788年。

这一年,世界各地都发生了异变,有的地区流行着未知原因的疫情,有的地区发生天崩地裂的自然灾害,有的地区则是永不停息的战乱,全世界的人们都陷入深深的不安与绝望之中。

然而这时,却有一个人看着这混乱的世界面带微笑,这个人,就是100多年前断送生命的天草四郎。

天草四郎天草四郎

天草四郎的内心憎恨着幕府,憎恨着这个世界,而黑暗中的“暗黑神”正是利用这一点,施展黑暗力量,让天草四郎借助“服部半藏”的儿子“服部真藏”的身体成功复活。

而暗黑神的目的,就是为了给自己创造降临人间的机会。

复活后的天草四郎有着令人毛骨悚然的邪恶力量,他到处散播着邪教教义,为暗黑神的降临做准备,而这也是导致世界各地出现异变的源头。

就在这时,来自世界各地的12名剑士团结了起来,他们带着各自的目的和信念,终于来到灾难的源头——天草四郎的面前。

对战天草四郎对战天草四郎

毫无悬念的,天草四郎被12剑士击败,世界也恢复了和平。

天草四郎被打败天草四郎被打败

本部作品为多重结局,玩家操作不同的角色打败天草四郎,会出现不同的结局,这里只描写几个有特殊影响力的角色结局。

霸王丸:击败天草以后,霸王丸并没有停止修行,而是去找不知火流派挑战,以便提高自己的实力。

霸王丸挑战不知火流派霸王丸挑战不知火流派

不知火幻庵:不知火幻庵回到了鬼哭岛,1789年,被不知火舞的祖先不知火麻衣找到并杀死(在第二部中被罗将神复活)。

不知火幻庵死亡不知火幻庵死亡

加尔福特:加尔福特打败天草后,击碎了他手中的宝珠,天草的灵魂得到了释放,恢复了善良的一面。原来,天草也一直都被暗黑神控制着内心,他并不是完全的邪恶,而是有着善良面和邪恶面(对后续的剧情有深远的影响)

善良面天草四郎善良面天草四郎

服部半藏:虽然打败了天草,但是服部半藏仍然没有得到儿子的消息,而这么多年来天草一直利用真藏的身体作恶多端,服部半藏深感愧疚,决定自刎以谢天下,幸好被手下拦住了。

服部半藏欲自刎服部半藏欲自刎

娜可露露:娜可露露带着小动物们回到了自己的村落,这也是她最后一次回去(下一部娜可露露献祭大自然了)。

娜可露露回家娜可露露回家

2、《真侍魂:霸王丸地狱变》

《侍魂1》发行后,市场的反响非常强烈,这也给《侍魂2》带来了充足的资金预算。

1994年10月,《真侍魂:霸王丸地狱变》发布,这部作品是由《街头霸王2》的原班团队制作,不管是画面还是玩法都进行了全方位的升级,《真侍魂》也成为国内玩家最喜爱的一部《侍魂》作品。

真侍魂:霸王丸地狱变真侍魂:霸王丸地狱变

从游戏性上来说,《侍魂2》的打斗深得武器格斗的精髓,人物的招式不仅设计得非常严谨,每个角色还新增了必杀技,且怒气槽满时还可以使用“武器破坏技”,颇有见招拆招的感觉。

游戏界面游戏界面

在角色方面,《侍魂2》共有15名角色,不同的角色还拥有不同的专属场景,极大的增加了游戏的可玩性。

角色选择界面角色选择界面

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

游戏剧情:

天草四郎事件发生以后,“暗黑神”的手下“罗将神”从封印中苏醒,从苏醒的那一刻起,她就肩负着沉重的使命:让“暗黑神”降临人间。

罗将神罗将神

想要暗黑神降临人间,就必须要收集散布在世界各地的四名勇者的魂魄,以及寄宿着主人灵魂的两颗黄珠魂。而这四名勇者,则分别是霸王丸、千两狂死郎、柳生十兵卫和奈因哈特·西格尔。

奈因哈特·西格尔奈因哈特·西格尔

罗将神使用黑暗力量操控着剑士袭击了这四名勇者,而霸王丸则不是那么容易就被打败的,他反过来擒获了袭击他的剑士,“霸王丸地狱变”的梗即来源于此——霸王丸被袭击,将要送入地狱之变故。

从剑士的口中,霸王丸得知了罗将神的真相,于是,他和世界各地的其他勇者一起,踏上了讨伐罗将神的征程。

讨伐罗将神讨伐罗将神

游戏的最后,霸王丸等人在善良面天草的帮助下,成功打倒了罗将神,并摧毁了地狱神社。

罗将神被打倒罗将神被打倒

但是大自然的平衡已经遭到了不可逆转的破坏。为了拯救大自然,巫女娜可露露化身为一道光,成为了守护大自然的精灵,结束了暗黑神的战乱,用自己的生命为世界带来了和平。

娜可露露化身为一道光娜可露露化身为一道光

在服部半藏的结局中,击败罗将神后,天草将服部真藏的身体还给了他,服部半藏的妻子以自己牺牲为代价,成功的唤醒了儿子服部真藏。

服部真藏复活服部真藏复活

3、《侍魂3:斩红郎无双剑》

1995年11月,《侍魂3:斩红郎无双剑》发布。

侍魂3:斩红郎无双剑侍魂3:斩红郎无双剑

这部作品并没有延续老版的风格,而是另辟蹊径,游戏的画面和战斗方式完全改变,人物也由之前的写实风格变得更加的卡通化,让很多玩家一时接受不了,市场的评价也褒贬不一。

卡通化的游戏画面卡通化的游戏画面

在游戏性上,不同于前两作有着世界各地的角色参与,这款作品的舞台局限在了日本,所以游戏的场景和音乐有着浓重的日式风格,而游戏的玩法也更偏向真实的剑道,这让前两作的玩家非常不适应。

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

在角色方面,本作的可选角色只有12人,并不算多,但是历史性的引入了“一个角色两种玩法”的修罗、罗刹系统——即每个角色都有一个克隆角色,两个角色的战斗方式和必杀技完全不同。

角色选择界面角色选择界面

一个角色两种玩法一个角色两种玩法

这样的设定使得玩家实际可选择的角色达到了26名,可玩性大大的提升。

游戏剧情:

在《侍魂2》的结尾,娜可露露成为了守护大自然的精灵,用自己的生命为世界带来了和平,这其实已经给《侍魂》的剧情画上了句号。但是游戏的市场反响太好,SNK不可能直接完结这个系列,于是,《侍魂3》的故事就被安排在了《侍魂1》结束之后,《侍魂2》发生之前。

日本民间有一个到处杀猎杀武士的“鬼”,他的名字叫“壬无月斩红郎”。

壬无月斩红郎壬无月斩红郎

壬无月斩红郎原本为无限一刀流的剑客,他为了挑战自己剑术的极限,不断的进行修炼,却由此产生了心魔。无法战胜心魔的他被惨遭吞噬,变成了一具行尸走肉,从此开始一个村子一个村子的屠村,所到之处不留任何活口。

但是有一天,在斩红郎杀死了一个怀抱婴儿的女人后,地上的婴儿让他恢复了部分神志——可能是想到了自己的孩子,他放过了婴儿,从此也不再滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。

而这个婴儿,就是《侍魂3》的主角——绯雨闲丸。

绯雨闲丸绯雨闲丸

时间来到1788年,当天草被打败之后,霸王丸听说了这个杀人无数的“鬼”,他暗下决心要惩治魔鬼。之后,他遇到了各怀志向的12名剑士,这里面有为了出名的,也有单纯为了比剑的,而其中,就有长大以后找斩红郎复仇的绯雨闲丸。

绯雨闲丸绯雨闲丸

最终,斩红郎被绯雨闲丸打败。

斩红郎被击败斩红郎被击败

而他的尸体则由“花讽院骇罗”埋葬。

斩红郎死亡斩红郎死亡

4、《侍魂4:天草降临》

1996年10月,《侍魂4:天草降临》发布。

侍魂4:天草降临侍魂4:天草降临

从游戏性上来说,这部作品可以看成《侍魂3》的完美传承,不管是画面还是对战模式都非常的相似,不过《侍魂4》的游戏系统也发生了巨大的改变,包括角色的怒气槽满了以后,必杀技会发生强化、每局对战增加“怒气爆发”技能、增加“乱舞连斩”系统、增加“断末奥义”终结技系统等等。

游戏画面游戏画面

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

游戏场景游戏场景

从角色选择上来说,本作共有17位可选角色,算上修罗、罗刹系统,玩家的可选角色达到了34人,这在当时的格斗游戏中可以算是很惊人的数字了。

角色选择界面角色选择界面

修罗、罗刹系统修罗、罗刹系统

游戏剧情:

《侍魂4》的剧情紧接《侍魂3》,位于《侍魂3》结束以后、《侍魂2》发生之前。不过在本作中,SNK采用了全新的叙事方式——剧情互补,即每名角色都有一名宿敌,两人之间的剧情互相补充,只有把两人的剧情联合起来,才能看到故事的真正结局。

1789年,在壬无月斩红郎被绯雨闲丸杀死以后,被花讽院骇罗埋葬的尸体却不翼而飞,此时,各地连续发生可怕的洪水、火灾、饥荒等自然灾害,而在日本的岛原,则忽然出现一座奇怪的城市“天草城”。

天草城天草城

原来,一年前被众人打倒的天草四郎,竟然从魔界再度复活,他带走了斩红郎的尸体,并复活了他,而“天草城”也在岛原拔地而起。

因为复活只准备了一年的时间,所以这次复活的天草出了很大的问题,不仅能力大打折扣,更是分裂成了两个天草,一个善良天草一个邪恶天草。

善良天草/邪恶天草善良天草/邪恶天草

邪恶的天草甚至都不是斩红郎的对手,为了获得完整的力量,他抓走了一名叫风间叶月的少女,利用她的能力将斩红郎封印了起来,准备慢慢吸收他的力量。

而就在此时,霸王丸以及风间叶月的两个哥哥攻到了天草城。

风间兄弟风间兄弟

在善良天草的帮助下,邪恶天草最终被众人击败。

邪恶天草被击败邪恶天草被击败

斩红郎的封印也被解除,而就在他解除封印的瞬间,跳出来就把邪恶天草劈成了两半。

邪恶天草被杀邪恶天草被杀

之后,玩家操控着角色对斩红郎发起挑战。

对战斩红郎对战斩红郎

打败斩红郎后,该角色的宿敌则会出现。

宿敌出现宿敌出现

再次打败宿敌之后,天草城发生了爆炸,《侍魂4》的剧情到这里就结束了。

天草城爆炸天草城爆炸

值得一提的是,由于邪恶天草在本作中被斩红郎一击必杀,已经彻底死亡,所以剧情中只留下了善良天草,这也完美的对应了《侍魂2》中,善良天草帮助霸王丸击败了罗将神。

总结

由于篇幅原因,本文只介绍了前四部《侍魂》的游戏剧情。

作为一个全新的IP,《侍魂》称得上是大获成功,在当年国内的街机厅中,热衷《真侍魂:霸王丸地狱变》的玩家真的相当的多,但到了《斩红郎无双剑》和《天草降临》这两作,游戏风格的改变使得玩家的数量骤减。

那么,接下来SNK会怎么挽救这个系列呢,明天更新的《侍魂》下篇会告诉我们答案。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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98评论

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  • 96年上大学,非常喜欢侍魂2,可惜太菜只能用橘右京,同宿舍一同学苦练很久,终成一代高手,每日下午下课后等待各系慕名而来的挑战者,最夸张时可键盘单手对双手,可惜荒废了成绩,差点没毕业。

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    96年上大学 [赞一个] ,老哥受我一拜,96年我还在上小学 [狂汗]

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    96年到2000年,电脑还是稀罕物吧,那会儿还没有模拟器吧!

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  • 说来真·侍魂这个游戏很有意思,作为2D格斗类游戏,却几乎完全不讲究技能连携(我当年对照着《游戏集中营》的攻略专门研究过每个角色的技能,确实可以说没有连携技,更没有基于此的战术),这一点和拳皇,以及后来的3D格斗类,操作和实战的底层逻辑完全不一样,以至于当年玩得太深入,后来玩拳皇、灵魂能力等完全上不了手。
    要说这游戏玩起来吧,精彩是精彩:虽然没有连携技法,但画面效果拉满(我愿称之为2D格斗类游戏画面巅峰,后面从3代开始的油腻风直接让我放弃),常用角色的对抗性也十足,上手也容易。
    同时也够“无聊”:高手对决的话,首先跳跃就是个废物功能,其次角色间非常不平衡,冷门角色我多年都未见有人在街机厅里选来对战用(毕竟是真花钱买币的),最后所有角色的大多数招数也是废招,一旦使出被防住或落空,那硬直的时间够对手抽根烟再用重斩或者武器破坏技干掉至少1/3管血。以至于经常出现这种局面:一蓝一白两只橘右京,一直用轻斩互相摩擦,每局时间耗尽,然后血稍微少一点点的那边败北,几十局下来,两边居然基本上没死几次……

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    第一次看到这么长的评论 [赞一个] ,从这么用心的评论可以看出当年肯定对侍魂2是真爱 [高兴] 。因为每一部作品都要寻求“突破”,所以后面出的几部侍魂或多或少都会发生变化,不过侍魂2不愧是街霸2的原班人马制作出来的,确实可玩性非常的高

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  • 1很弱吧,2代我用胖子老把黑子打出来,pc移植版很好。3已经不是一个游戏了

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    1代的对战系统非常简单,甚至连必杀技都没有,就是单纯的打。2代最为经典,而且是由《街霸2》的原班人马制作的,质量绝对上乘,国内影响最大的则是2代。3和4改变的太多了,画面和战斗风格都变了,好多玩家接受不了 [尴尬]

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    我也用胖子,隐身,下重刀,我就这么玩

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  • 记得4代在我们那很受欢迎,橘右京和风间水月都是人气角色

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    对,侍魂由2代爆火,3代由于游戏风格的改变,人气下降了不少,不过4代在画面和对战系统上都增强了很多,喜欢4代的人也非常多,甚至出现了2代党和4代党的争论 [狂汗]

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    当初在街机厅玩到的时候才刚上初中,技术菜加看不懂英文,剧情只看明白了一点点,没想到多年后在购物网站上被科普了,这感觉实在奇妙 [鼓掌] ,作者辛苦了 [献花]

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  • 16xx年是17世纪……

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    1580年日本开始出现天主教,1587年幕府颁布了《禁教令》,1637年才爆发起义,被压迫了半个多世纪 [倒地]

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    这个时候还不是德川幕府吧。室町幕府已经不行了,没经历大量禁,后期到家康他开始才大量禁的。家光时代爆发的

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  • 喜欢加尔福特,好像喜欢娜可露露,二代通关后好像有故事

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    加尔福特确实喜欢娜可露露,二代通关以后加尔福特向她表白了,娜可露露说,对不起,我要解救大自然,然后飞到山顶上,献祭了 [苦恼]

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    喜欢娜可露露的可以看《黄金神威》漫画,女主角就是北海道虾夷人

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  • PC版的现在还有地方下载不?

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    有,pc的1-5都是街机模拟器,3D的那几作不好找,人气太低了 [汗]

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    二代有专门制作的pc版,个人觉得比模拟器版要好一点,当年我开电脑店的时候,天天在键盘上和小伙伴对打招揽顾客。pc版支持两个人用键盘对打,可惜早期键盘不支持多键位无冲,所以常常发生发不出招来尴尬 [抠鼻孔]

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  • 只用霸王丸,虽然菜。一直没有研究,就是一个勇字当先。

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  • 当年,侍魂2我打遍整个科技市场,对面柜台的大叔不服,我说我用一只手就行,连胜三盘,我的昵称就是这么来的 [龇牙]

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  • “啊踏马撕他写”

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    “啦吗魅”…这好像是加尔福特的招式吧😅

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  • 玩这个太费币 几刀结束战斗

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  • C+D AABBCC ABCCCCCC

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  • 侍魂2最经典了,小学四年级时沉迷于游戏厅一直研究招式怎么摇,现在儿子都四年级了 [喜极而泣]

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  • 234在街机厅,小学的时候已经练到一币通关

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  • 632A+B14123641214B+C

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    天霸封神斩?

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  • 终于搞清楚剧情了

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  • 原来街机,有个拿鼓当武器的,是不是侍魂?

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    豪血寺吧。

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  • 爷青回!!

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  • 金法无金刚...

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  • 玩的还是移植PC的版本,霸王丸那个连击,好像画9个圈吧,不防守满血杀啊。剧情。。。不那么重要了

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    天霸封神斩,前下后下前后下后中斩+轻脚

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