冷兵器格斗游戏的巅峰巨作,SNK宇宙的宏大拼图
写在前面
在之前的文章中,我们介绍了《饿狼传说》系列的全部剧情。
特瑞和安迪是1991年参加的“The King Of Fighters”格斗大会,其实在此之前的1979年,吉斯就已经举办了第一届格斗大会.在这届大会上,忍者门派如月流掌门人“如月影二”参赛,但是惨败于极限流的继承人“坂崎良”,而坂崎良也最终获得了这次格斗大会的冠军——这里就是《龙虎之拳》的游戏剧情。
如月影二为什么要参加格斗大会呢?原来,作为从江户时代流传至今的如月流忍术的传人,如月影二不甘心忍术的日渐没落,因此他辗转于各地的道场进行踢馆,发誓要将如月流忍术发扬光大。
那么,“如月流忍术”的起源又是什么呢?
在SNK的设定中,这个世界是由人类所生活的世界“现世”和死去的世界“常世”(类似于地狱)组成,“地狱门”则是连接现世与常世的唯一通道。在19世纪60年代——日本德川幕府后期,地狱门被常世的使者恶意破坏,持续了近两百年的安宁瞬间被打破,前所未有的灾难席卷了日本。
“斩铁”作为“斩影流”有着超级技能的忍者,一直在追寻最强之路。面对着魔人复活、生灵涂炭,他毅然决然的和守护地狱门的“四神”后代一起,击败了常世的使者,恢复了世界的和平——这里就是《月华剑士》的游戏剧情。
而斩铁,就是如月影二的祖先。
那么,在19世纪60年代之前,这持续了近两百年的安宁,又是怎么获得的呢?
故事,要从1788年开始讲起。
1、《侍魂1:霸王丸》
20世纪90年代初期,街机市场可以说完全被《街头霸王2》所垄断,不管是游戏画面还是对战模式,《街头霸王2》都可以说是当之无愧的行业标杆。
为了打破这种局面,SNK除了在1991年推出了《饿狼传说》以外,更是在1993年推出了《侍魂1》。
不同于其他赤手空拳的格斗游戏,《侍魂》以日本的传奇小说《魔界转生》为原型,把日本的传统文化融入到游戏之中,里面的所有角色都可以使用冷兵器,刀刀见肉的战斗风格,完美的还原了18世纪的战斗场景。
所以在《侍魂》推出之时,就被称为“最有创意的格斗游戏”,而很多玩家正是通过《侍魂》,对日本的传统文化产生了浓厚的兴趣。
在游戏性方面,《侍魂1》中的必杀技种类少且威力有限,重斩才是杀伤力最高的进攻方式,但重斩被防御后会出现“反弹”效果,人物也会出现硬直,所以很考验玩家的技巧,不能一味的用重斩猛攻。
此外,《侍魂》还独创了“怒槽”系统:当角色受到攻击时,怒槽会不断上升,角色的皮肤会变红,而攻击力也会越来越高(体力越少攻击越高)。这个系统使得游戏的对战极具戏剧性——即使对手被打的只剩一丝血,他也可能一击重斩就直接带走你。
在角色方面,《侍魂1》共有12个可选角色,如中国的扛大刀壮汉“王虎”,长相似怪物的“不知火幻庵”,法国女剑士“夏洛特”,日本忍者“服部半藏”等,服装各异、战斗风格各异、武器各异的角色给这款初代游戏带来了很大的可玩性。
游戏剧情:
16世纪中叶,由于连年的天灾和沉重的赋税,日本的民众苦不堪言,而天主教也在这时逐渐兴盛起来,信仰者大多都是贫苦的民众。
面对着日益强大的天主教势力,日本幕府感受到了威胁,下令“禁教”。1637年,天主教徒终于忍无可忍,他们推举“天草四郎”担任领袖,揭竿而起,爆发了江户时代最大的一次农民起义,史称“岛原之乱”。
虽然起义人数达到了三万之众,但在幕府军队的围剿下,最终寡不敌众,天草四郎及其属下全部壮烈牺牲。
时间来到了1788年。
这一年,世界各地都发生了异变,有的地区流行着未知原因的疫情,有的地区发生天崩地裂的自然灾害,有的地区则是永不停息的战乱,全世界的人们都陷入深深的不安与绝望之中。
然而这时,却有一个人看着这混乱的世界面带微笑,这个人,就是100多年前断送生命的天草四郎。
天草四郎的内心憎恨着幕府,憎恨着这个世界,而黑暗中的“暗黑神”正是利用这一点,施展黑暗力量,让天草四郎借助“服部半藏”的儿子“服部真藏”的身体成功复活。
而暗黑神的目的,就是为了给自己创造降临人间的机会。
复活后的天草四郎有着令人毛骨悚然的邪恶力量,他到处散播着邪教教义,为暗黑神的降临做准备,而这也是导致世界各地出现异变的源头。
就在这时,来自世界各地的12名剑士团结了起来,他们带着各自的目的和信念,终于来到灾难的源头——天草四郎的面前。
毫无悬念的,天草四郎被12剑士击败,世界也恢复了和平。
本部作品为多重结局,玩家操作不同的角色打败天草四郎,会出现不同的结局,这里只描写几个有特殊影响力的角色结局。
霸王丸:击败天草以后,霸王丸并没有停止修行,而是去找不知火流派挑战,以便提高自己的实力。
不知火幻庵:不知火幻庵回到了鬼哭岛,1789年,被不知火舞的祖先不知火麻衣找到并杀死(在第二部中被罗将神复活)。
加尔福特:加尔福特打败天草后,击碎了他手中的宝珠,天草的灵魂得到了释放,恢复了善良的一面。原来,天草也一直都被暗黑神控制着内心,他并不是完全的邪恶,而是有着善良面和邪恶面(对后续的剧情有深远的影响)。
服部半藏:虽然打败了天草,但是服部半藏仍然没有得到儿子的消息,而这么多年来天草一直利用真藏的身体作恶多端,服部半藏深感愧疚,决定自刎以谢天下,幸好被手下拦住了。
娜可露露:娜可露露带着小动物们回到了自己的村落,这也是她最后一次回去(下一部娜可露露献祭大自然了)。
2、《真侍魂:霸王丸地狱变》
《侍魂1》发行后,市场的反响非常强烈,这也给《侍魂2》带来了充足的资金预算。
1994年10月,《真侍魂:霸王丸地狱变》发布,这部作品是由《街头霸王2》的原班团队制作,不管是画面还是玩法都进行了全方位的升级,《真侍魂》也成为国内玩家最喜爱的一部《侍魂》作品。
从游戏性上来说,《侍魂2》的打斗深得武器格斗的精髓,人物的招式不仅设计得非常严谨,每个角色还新增了必杀技,且怒气槽满时还可以使用“武器破坏技”,颇有见招拆招的感觉。
在角色方面,《侍魂2》共有15名角色,不同的角色还拥有不同的专属场景,极大的增加了游戏的可玩性。
游戏剧情:
天草四郎事件发生以后,“暗黑神”的手下“罗将神”从封印中苏醒,从苏醒的那一刻起,她就肩负着沉重的使命:让“暗黑神”降临人间。
想要暗黑神降临人间,就必须要收集散布在世界各地的四名勇者的魂魄,以及寄宿着主人灵魂的两颗黄珠魂。而这四名勇者,则分别是霸王丸、千两狂死郎、柳生十兵卫和奈因哈特·西格尔。
罗将神使用黑暗力量操控着剑士袭击了这四名勇者,而霸王丸则不是那么容易就被打败的,他反过来擒获了袭击他的剑士,“霸王丸地狱变”的梗即来源于此——霸王丸被袭击,将要送入地狱之变故。
从剑士的口中,霸王丸得知了罗将神的真相,于是,他和世界各地的其他勇者一起,踏上了讨伐罗将神的征程。
游戏的最后,霸王丸等人在善良面天草的帮助下,成功打倒了罗将神,并摧毁了地狱神社。
但是大自然的平衡已经遭到了不可逆转的破坏。为了拯救大自然,巫女娜可露露化身为一道光,成为了守护大自然的精灵,结束了暗黑神的战乱,用自己的生命为世界带来了和平。
在服部半藏的结局中,击败罗将神后,天草将服部真藏的身体还给了他,服部半藏的妻子以自己牺牲为代价,成功的唤醒了儿子服部真藏。
3、《侍魂3:斩红郎无双剑》
1995年11月,《侍魂3:斩红郎无双剑》发布。
这部作品并没有延续老版的风格,而是另辟蹊径,游戏的画面和战斗方式完全改变,人物也由之前的写实风格变得更加的卡通化,让很多玩家一时接受不了,市场的评价也褒贬不一。
在游戏性上,不同于前两作有着世界各地的角色参与,这款作品的舞台局限在了日本,所以游戏的场景和音乐有着浓重的日式风格,而游戏的玩法也更偏向真实的剑道,这让前两作的玩家非常不适应。
在角色方面,本作的可选角色只有12人,并不算多,但是历史性的引入了“一个角色两种玩法”的修罗、罗刹系统——即每个角色都有一个克隆角色,两个角色的战斗方式和必杀技完全不同。
这样的设定使得玩家实际可选择的角色达到了26名,可玩性大大的提升。
游戏剧情:
在《侍魂2》的结尾,娜可露露成为了守护大自然的精灵,用自己的生命为世界带来了和平,这其实已经给《侍魂》的剧情画上了句号。但是游戏的市场反响太好,SNK不可能直接完结这个系列,于是,《侍魂3》的故事就被安排在了《侍魂1》结束之后,《侍魂2》发生之前。
日本民间有一个到处杀猎杀武士的“鬼”,他的名字叫“壬无月斩红郎”。
壬无月斩红郎原本为无限一刀流的剑客,他为了挑战自己剑术的极限,不断的进行修炼,却由此产生了心魔。无法战胜心魔的他被惨遭吞噬,变成了一具行尸走肉,从此开始一个村子一个村子的屠村,所到之处不留任何活口。
但是有一天,在斩红郎杀死了一个怀抱婴儿的女人后,地上的婴儿让他恢复了部分神志——可能是想到了自己的孩子,他放过了婴儿,从此也不再滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。
而这个婴儿,就是《侍魂3》的主角——绯雨闲丸。
时间来到1788年,当天草被打败之后,霸王丸听说了这个杀人无数的“鬼”,他暗下决心要惩治魔鬼。之后,他遇到了各怀志向的12名剑士,这里面有为了出名的,也有单纯为了比剑的,而其中,就有长大以后找斩红郎复仇的绯雨闲丸。
最终,斩红郎被绯雨闲丸打败。
而他的尸体则由“花讽院骇罗”埋葬。
4、《侍魂4:天草降临》
1996年10月,《侍魂4:天草降临》发布。
从游戏性上来说,这部作品可以看成《侍魂3》的完美传承,不管是画面还是对战模式都非常的相似,不过《侍魂4》的游戏系统也发生了巨大的改变,包括角色的怒气槽满了以后,必杀技会发生强化、每局对战增加“怒气爆发”技能、增加“乱舞连斩”系统、增加“断末奥义”终结技系统等等。
从角色选择上来说,本作共有17位可选角色,算上修罗、罗刹系统,玩家的可选角色达到了34人,这在当时的格斗游戏中可以算是很惊人的数字了。
游戏剧情:
《侍魂4》的剧情紧接《侍魂3》,位于《侍魂3》结束以后、《侍魂2》发生之前。不过在本作中,SNK采用了全新的叙事方式——剧情互补,即每名角色都有一名宿敌,两人之间的剧情互相补充,只有把两人的剧情联合起来,才能看到故事的真正结局。
1789年,在壬无月斩红郎被绯雨闲丸杀死以后,被花讽院骇罗埋葬的尸体却不翼而飞,此时,各地连续发生可怕的洪水、火灾、饥荒等自然灾害,而在日本的岛原,则忽然出现一座奇怪的城市“天草城”。
原来,一年前被众人打倒的天草四郎,竟然从魔界再度复活,他带走了斩红郎的尸体,并复活了他,而“天草城”也在岛原拔地而起。
因为复活只准备了一年的时间,所以这次复活的天草出了很大的问题,不仅能力大打折扣,更是分裂成了两个天草,一个善良天草一个邪恶天草。
邪恶的天草甚至都不是斩红郎的对手,为了获得完整的力量,他抓走了一名叫风间叶月的少女,利用她的能力将斩红郎封印了起来,准备慢慢吸收他的力量。
而就在此时,霸王丸以及风间叶月的两个哥哥攻到了天草城。
在善良天草的帮助下,邪恶天草最终被众人击败。
斩红郎的封印也被解除,而就在他解除封印的瞬间,跳出来就把邪恶天草劈成了两半。
之后,玩家操控着角色对斩红郎发起挑战。
打败斩红郎后,该角色的宿敌则会出现。
再次打败宿敌之后,天草城发生了爆炸,《侍魂4》的剧情到这里就结束了。
值得一提的是,由于邪恶天草在本作中被斩红郎一击必杀,已经彻底死亡,所以剧情中只留下了善良天草,这也完美的对应了《侍魂2》中,善良天草帮助霸王丸击败了罗将神。
总结
由于篇幅原因,本文只介绍了前四部《侍魂》的游戏剧情。
作为一个全新的IP,《侍魂》称得上是大获成功,在当年国内的街机厅中,热衷《真侍魂:霸王丸地狱变》的玩家真的相当的多,但到了《斩红郎无双剑》和《天草降临》这两作,游戏风格的改变使得玩家的数量骤减。
那么,接下来SNK会怎么挽救这个系列呢,明天更新的《侍魂》下篇会告诉我们答案。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~


































































校验提示文案
要说这游戏玩起来吧,精彩是精彩:虽然没有连携技法,但画面效果拉满(我愿称之为2D格斗类游戏画面巅峰,后面从3代开始的油腻风直接让我放弃),常用角色的对抗性也十足,上手也容易。
同时也够“无聊”:高手对决的话,首先跳跃就是个废物功能,其次角色间非常不平衡,冷门角色我多年都未见有人在街机厅里选来对战用(毕竟是真花钱买币的),最后所有角色的大多数招数也是废招,一旦使出被防住或落空,那硬直的时间够对手抽根烟再用重斩或者武器破坏技干掉至少1/3管血。以至于经常出现这种局面:一蓝一白两只橘右京,一直用轻斩互相摩擦,每局时间耗尽,然后血稍微少一点点的那边败北,几十局下来,两边居然基本上没死几次……
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要说这游戏玩起来吧,精彩是精彩:虽然没有连携技法,但画面效果拉满(我愿称之为2D格斗类游戏画面巅峰,后面从3代开始的油腻风直接让我放弃),常用角色的对抗性也十足,上手也容易。
同时也够“无聊”:高手对决的话,首先跳跃就是个废物功能,其次角色间非常不平衡,冷门角色我多年都未见有人在街机厅里选来对战用(毕竟是真花钱买币的),最后所有角色的大多数招数也是废招,一旦使出被防住或落空,那硬直的时间够对手抽根烟再用重斩或者武器破坏技干掉至少1/3管血。以至于经常出现这种局面:一蓝一白两只橘右京,一直用轻斩互相摩擦,每局时间耗尽,然后血稍微少一点点的那边败北,几十局下来,两边居然基本上没死几次……
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