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《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

2026-03-10 22:09:44 0点赞 0收藏 0评论

《失落星船:马拉松》已于3月6日正式解禁,这是一款由Bungie工作室研发,由索尼发行的“搜打撤”在线服务型游戏,本作虽然是一款PVPVE FPS电竞类游戏,但游戏内剧情内容丰富,同时美术风格非常惊艳,颜色运用非常大胆,所以在游戏上线之初便迎来了8.8W的峰值同时在线人数。

值得一提的是,开发本作的Bungie代表作有《光环》系列以及《命运》系列,是一个有着多年FPS游戏开发经验的工作室。根据网上流传消息,《失落星船:马拉松》已由Bungie开发数年,巅峰时期项目团队过千人,总开发成本高达2.5亿美元。

游戏画面赏析《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

因为《失落星船:马拉松》的故事发生在未来的异星战场,所以本作的颜色运用非常大胆,大量运用了红色、紫色、黄色以及青色等非常抢眼的颜色元素,很有赛博朋克“风味”。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

虽然游戏不支持光线追踪特效,但部分材质以及水面依然做了反射效果。从以上画面可以看到,各材质对于近距离物件的反射效果非常精细,但从下面的水面反射可以看出,超出一定距离后反射效果便会失效,屋顶内容无论是什么角度都无法呈现。

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观察以上截图可以发现,游戏各物件渲染精度较为一般,岩石纹路较为粗糙,植被也呈现出“纸片质感”,而且游戏内材质种类不算丰富,除了岩石和植被之外,大部分物件材质都呈现出上图中工具车那样的塑料质感。

画质设置及画面对比

游戏菜单中提供有屏幕空间环境光遮蔽、各向异性过滤、材质质量、阴影质量以及细节绘制距离等画面细项调节,可调节项目对比目前的同期游戏偏少。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

《失落星船:马拉松》共提供最高、高、中以及低四档画质,但使用预设调整画质游戏会默认开启超分辨率技术,在以下画质以及帧数对比中,我们将使用各档位的画质细项设计,但关闭超分辨率进行对比。

此外值得注意的是,当游戏选择“最高”档画质后,屏幕空间环境光遮蔽以及植被细节距离仅为“高”选项,玩家仍可继续想上选择“最高档”,因此在本文的测试环节中,本作存在“手动最高”的画面档位。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷最高

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷手动最高

以上图片截取自游戏室内场景,对比低和中两档画质可以看到,在低设置下游戏内物件完全没有阴影效果,从中画质开始边柜和右边的售货机才有了环境光遮蔽效果。观察屋顶管道部分的光影可以发现随着画质档位的变化,游戏画面的整体对比度也有提升,最高档位的明暗过度更加平滑,更能准确反映场景中影调。

同时观察左下角的方格和数字“3”可以发现,在增加光影特效后物件细节渲染效果会受到影响,但随着画质档位提高,物件细节可在保证光影特效的前提下逐渐复原。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

而在室外场景中,光影特效的差异更加明显,但更为明显的是植被的精细程度和密度。在低画质下,因为缺乏光影特效,游戏内的植被观感更像是地上的毛发物件,而中画质开始物件有了因阴影效果,植被的观感才更加自然。同时观察截图可以发现,植物密度会随着画质档位的提升而提升。

除了画质对比外,我们还对各档位画质进行了性能测试,使用的显卡为RTX 5060,分辨率为原生2K,画面设置为手动最高。

测试平台《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

本次测试的所有NVIDIA RTX 50系显卡由影驰提供,因此在RTX 50系显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D 星曜 v2 LUNA OC、影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰RTX 5070 Ti圣刃、影驰RTX 5070 FIRE、影驰RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC、影驰RTX 5060 圣刃 OC、影驰 RTX 5050 圣刃 OC、影驰 RTX 4060 金属大师以及影驰 RTX 3060 12GB 金属大师MAX。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

影驰RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

影驰RTX 5070 Ti圣刃

测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(enable),内存方面选择了芝奇TRIDENT Z5 DDR5-6400 16GB×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了MSI X870E ACE MAX,电源为鑫谷DM850G。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

因为本作室内外帧数存在一定差异,因此在性能测试中我们选择了涵盖室内外场景的外围区域-中心站位置进行跑图,同时因为地图中NPC会随机刷新,所以为了控制变量,本次测试不包含战斗环节,具体路线可以参考下图。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷从标记点右边进入室内

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷从室内左转开门过桥

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷经过上图室内区域后右转并过桥

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷进入橙色符号房间后上楼,结束测试

1080P光栅测试

从数据可以看到,在1080P原生分辨率下,《失落星船:马拉松》对显卡的性能需求非常低。考虑到这是一款电竞类FPS游戏,我们认为120帧才能算本作的流畅及格线,但尽管如此,RTX 4060亦能满足畅玩本作的性能需求,若对比同档位显卡,RTX 4060、RTX 5050、RX 7650 GRE以及Arc B580的平均帧都处于同一水平线。

不过还需要说明的是,在本作1080P的跑图测试中,RTX 5060 Ti、RX 9070 GRE以及RX 9060 XT的显卡占用率均未跑满,也就是如果想要畅玩1080P最高画质的《失落星船:马拉松》,仅需一张RTX 5060 Ti即可获得最佳体验。

2K光栅测试

来到原生2K分辨率环节,虽说游戏的性能需求有一定上升,但从平均帧数据可以看到,当代主流显卡RTX 5060亦可满足畅玩需求,其中RTX 5070&RX 9070 GRE以及RTX 5060 Ti&RX 9060 XT帧数均在同一水平线,但NVIDIA显卡在本作中的帧数表现更胜一筹。

其实在本环节中我们亦对RTX 5070 Ti和RX 9070进行了性能测试,但因为这两张显卡在我们的跑图测试中显卡占用率均未跑满,甚至RTX 5070 Ti占用率最低时仅有70%左右,所以测试成绩并不具有参考意义,同时我们亦可认为,若想畅玩2K最高画质的《失落星船:马拉松》,仅需一张RTX 5070即可获得最佳体验。

4K光栅测试

最后看到压力最大的原生4K环节,毫无悬念,本环节中RTX 5090 D V2是平均帧最高的选手,但其领先幅度未达预期,同样是因为在跑图测试中其占用率未跑满,此外本环节中RTX 5070 Ti亦出现同样问题,占用率在90-100%之间浮动,所以本次测试中RTX 5070 Ti和RTX 5080帧数差异较大。但若玩家仅考虑是否能畅玩这一问题,从平均帧数据可以看到,RTX 5070 Ti即可满足4K最高画质的《失落星船:马拉松》的性能需求。

超分辨率测试

《失落星船:马拉松》支持DLSS 4.5、FSR以及Xess的超分辨率技术,但有别于同时期作品,其并不支持帧生成功能。

DLSS

考虑到本作对显卡性能需求较低,所以在DLSS测试中我们选择了RTX 5060 Ti 16GB挑战4K分辨率,但测试过程中我们发现,使用NVIDIA APP将超分模型更换成M模型后,游戏帧数出现异常,甚至DLSS质量的平均帧都不及原生帧数,所以本次测试的截图和帧数数据均来自于游戏默认的DLSS K模型,即DLSS 4。

在效能测试中,DLAA虽然抗锯齿效果更好,但帧数相较于原生画质更低,若想把平均帧提高至120帧以上,则DLSS需要开至性能档位,虽然超级性能档画质损失较为严重,但此时游戏平均帧可达到160+,流畅度提升非常显著。

FSR

而在FSR测试中,我们选择了RTX 5060 Ti同档位的RX 9060 XT,同样是挑战4K分辨率,在AMD software中启用FSR 4。

在FSR测试中,FSR原生设置对比4K原生同样出现了帧数下降的情况,但若想将帧数提高至120帧,则需要把FSR开启至超级性能档位。

Xess

在最后的Xess测试中,我们选择了Intel当代的主流显卡Arc B580,依旧是挑战4K分辨率,实话说这也是我第一次用Intel Arc B580游玩4K游戏。

最后看到Xess效能测试,该技术下游戏的帧数特性与DLSS&FSR相类似,比较惊喜的是Intel Acr B580在Xess的加持下,各档位的平均帧与RX 9060 XT配合FSR的效果相近,但帧数上限不及DLSS。

CPU需求测试

在CPU测试里面,我们关闭了9950X3D的CCD 0,通过调整CCD 1的核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。

测试将在原生1080P分辨率以及手动最高的画面设置下运行,测试用的显卡是RTX 5090D v2。

从以上数据可以看到,《失落星船:马拉松》是一款对CPU配置非常敏感的游戏。在5.0GHz的设置下,8核心配置的平均帧断崖式领先6核和4核配置。同时我们还可以观察到,6核和4核的平均帧虽然差异不大,但明显六核的1%Low帧会高于四核配置。

若同样是8核配置,但频率降至4.0GHz,游戏的平均帧同样会出现骤降,而且在4.0GHz的限制下,8核和6核的平均帧差异不大,仅在缩减至4核时帧数会再次出现下降。

由此我们亦判断,想要在《失落星船:马拉松》中获得良好的游戏体验,玩家可考虑把更多预算分配给CPU,当然核心数越多以及频率越高越好。

总结

总结来说,因为《失落星船:马拉松》是一款电竞类的FPS游戏,要考虑全球玩家的平均硬件水平,所以其对显卡的性能需求非常低,在最高画质的设置下,我们推荐1080P用户配备一张RTX 5050或以上级别的显卡,2K用户配备一张RTX 5060 Ti或以上级别的显卡,而4K用户则配备一张RTX 5070 Ti或以上级别的显卡即可获得平均120帧以上的流畅体验。但同样因为这是一款在线服务型游戏,所以其对CPU的性能需求较高,因此玩家若想升级配置或装机以畅玩本作,我们建议将更多预算分配给CPU。

《失落星船 : 马拉松》硬件需求测试:显卡需求较低,但仍存在性能缺陷

至于优化水平问题,虽然《失落星船:马拉松》对显卡性能需求不高,但我们认为它的优化水平称不上优秀。因为在跑图测试过程中我们发现多款显卡的占用率都不能跑满,同时DLSS 4.5亦存在性能问题,且不支持所有阵容的帧生成功能,作为一款索尼开发多年的第一方游戏,其在性能表现上出现如此多的问题实在是让人大跌眼镜,若游戏能保持热度长期运营的话,我们希望制作组可以重视上述性能缺陷,给粉丝玩家更舒心的流畅度体验。

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