A平台高频还是低时序?阿斯加特瓦尔基里II代内存实测验证告诉你

2025-05-12 10:49:47 122点赞 104收藏 27评论

一、前言

目前AMD ZEN5架构CPU的表现还是很强势的。尤其9800X3D和9950X3D上市后,大杀四方,顿时成为了一批高端玩家的新宠。不过这两颗U好则好矣,但好多玩家并不知道怎么样正确使用,甚至还有些玩家使用I平台的经验来优化它们,这就导致它们的潜力未能最大化的发挥出来。

譬如内存的搭配,I平台自然是内存频率越高越好,三哥以前也实测过,DDR5 8000相较DDR5 6000的性能优势十分巨大,在某些游戏项目中甚至超过了升级一档显卡的提升。

那么在A平台,同样的逻辑还适用吗?究竟是高频还是低时序更重要?

正好近期三哥就体验了一款很有特色的内存——阿斯加特 DDR5 6000 48GB(24GB×2) 女武神·瓦尔基里II代 RGB灯条,该内存拥有6000MHz的EXPO频率,同时时序低至C28,性能优势十分明显;同时该内存采用海力士M-DIE(3Gb)颗粒打造,超频潜力巨大,所以也非常适合我们将其超到8000MHz来验证其高频下的性能表现;内存还采用了2mm加厚散热片,能够有效降低温度,进一步提高内存工作时的稳定性,配合其白色外观和Amicc灯珠加持,可谓是里子面子都可兼得。下面,就让三哥通过对比实测来告诉你答案吧。

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二、开箱介绍

内存采用开窗式外包装设计,能够非常直观的看到里面的产品情况。

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打开磁吸式翻盖,就能看到里面的开窗式效果。

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背面是内存的特色功能介绍。

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内存采用了2mm白色加厚散热片设计,配合内部的高导热性能矽硅脂垫,大大增强了散热效果,保障了工作时的稳定性,同时内存采用极致简约的几何图案外观设计,质感和颜值非常高。

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特写一张,这种几何线条设计看似简约,却充满了科技感,同时LOGO上方通电后支持ARGB灯效,氛围感拉满。

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背面一览。

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标签特写,该内存默认电压为1.4V,支持Intel XMP 3.0和AMD EXPO技术,EXPO频率为6000MHz,时序仅为CL 28-36-36-72,在同类产品中属于比较优秀的水平。

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内存采用了可独立控制设计的Amicc灯珠,配合软件可实现1680万RGB颜色,玩法非常丰富。

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内存做工扎实,10层PCB配合优化线路布局,保障了内存工作时的稳定性,也给玩家提供了不俗的超频潜力。

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内存上机效果展示,和本人的白色主机气质还是蛮契合的。

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整体效果一览。

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盖好侧板,还是蛮好看的。

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再试试RGB效果,整体效果一览。

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内存的灯效也是很不错的,不过唯一美中不足的是品牌LOGO不是正向显示,强迫症患者期望厂家能够在后续的产品中有所调整。

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这个角度也有灯效。

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同步成纯白色也很不错。

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三、验证测试

为了充分验证内存高频和低时序对整机性能的影响,特组建如下高端平台:

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内存及测试平台主要硬件信息一览。

可以看出,内存的SPD共预设了4组频率,其中前2组为EXPO频率,后2组为XMP频率,具体为:

第1组为EXPO 6000MHz,时序为CL 28-36-36-72,电压为1.4V;

第2组为EXPO 6000MHz,时序为CL 30-38-38-80,电压为1.35V;

第3组为XMP 6400MHz,时序为CL 32-39-39-102,电压为1.35V;

第4组为XMP 6800MHz,时序为CL 32-42-42-112,电压为1.45V。

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本次测试,我们低时序组采用的是EXPO 6000MHzCL 28-36-36-72)档,高频率组直接采用超频的方式实现了8000MHzCL 38-48-48-84)的高频。

两组参数对比如下。

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下面开始测试,CPU-Z基准测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,单核和多核性能均有小幅度的落后。

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7-ZIP压缩、解压缩基准测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,压缩性能和解压性能均有不同程度的领先,其中压缩性能领先幅度为7.44%,领先优势明显。

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AIDA64内存基准测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,内存的读、写和复制性能均有大幅度的领先,同时延迟也明显降低。

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V-Ray CPU渲染性能测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,渲染速度有小幅度的领先。

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Blender CPU渲染基准测试。

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在该测试的三个场景中,高频率相较低时序,均有不同程度的领先。

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Corona 10渲染基准测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,渲染速度有小幅度的落后。

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图形理论性能测试,3DMARK Fire Strike测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,总分、显卡分和物理分均有小幅度的领先。

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3DMARK Time Spy测试。

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在该测试中,高频率相较低时序,总分、显卡分和物理分均有不同程度的领先。

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游戏测试,这里选取了《Dota 2》等6款较为热门的游戏参与了测试

在《Dota 2》测试中,高频率相较低时序领先优势明显,其中在1920x1080分辨率下取得了13.03帧的领先,领先比率3.31%;在2560x1440分辨率下取得了19.23帧的领先,领先比率4.91%。

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在《全面战争传奇:特洛伊》测试中,高频率相较低时序有较为明显的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了11.90帧,领先比率4.05%;在2560x1440分辨率下领先了7.50帧,领先比率3.11%。

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在《文明6》测试中,高频率相较低时序有小幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了3.77帧;在2560x1440分辨率下领先了4.44帧。

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在《绝地求生:大逃杀》测试中,高频率相较低时序有小幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了5.90帧;在2560x1440分辨率下领先了1.25帧。

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在《彩虹六号:围攻》测试中,高频率相较低时序有小幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了5帧;在2560x1440分辨率下领先了3帧。

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在《孤岛惊魂6》测试中,高频率和低时序的表现基本持平,其中高频率在1920x1080分辨率下领先了1帧;在2560x1440分辨率下落后了1帧。

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四、总结

通过此次实测验证来看,对于AMD ZEN5平台来说,高频内存和低时序内存在理论测试和生产力项目中互有胜负,但整体上高频内存的领先项目更多一些,领先优势也更大一些;在游戏测试中,高频内存在大多数游戏中都拥有领先优势,但领先的差距并没有I平台那么夸张。所以,本人的建议是,如果你是个动手能力较强的玩家,那么还是值得为这些性能提升去折腾、去超频,但如果你是个动手能力较弱的玩家,那么,直接无脑套EXPO就行了。

同时,在此次测试中,本人这对阿斯加特 DDR5 6000 48GB(24GB×2) 女武神·瓦尔基里II代 RGB灯条表现出色,给人留下了深刻的印象——该内存6000MHz的EXPO频率配合C28的低时序,完美契合AMD平台;内存采用了海力士M-DIE特挑颗粒,超频潜力巨大,在本次测试中可轻松超频到8000MHz,并通过了众多测试的稳定性考验;同时内存拥有非常简约的外观风格,颜值和设计感非常出众,加上Amicc灯珠的加成,灯效表现也非常出色。总之,这是一对兼顾了容量、性能及颜值的内存,非常适合组建各类高端平台。

以上就分享到这里了,希望对大家配机和选购内存有所帮助,谢谢欣赏!

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27评论

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  • 在坐的大佬们,那么问题来了。内存容量通常是2的整数次幂(如2GB、4GB、8GB、16GB、32GB等),简单说因为内存地址线的数量决定了内存容量,而地址线的数量总是整数(通过集成在控制器中的"逻辑映射"寻址),所以内存容量是2的整数次幂。那么24GB和48GB的非典型内存容量因何而来呢?

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    内存容量通常是某个常数乘以2的整数次幂,所以前面的常数可以是1,是2,是3,是4,是5。
    你看看显卡的显存就知道了,有8G的,12G的,甚至还有10G、20G这种的

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  • 打游戏肯定还是低时序……干活的话,我选择intel,哈哈!

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    intel现在干活也比不过amd了

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  • 阿斯加特的东西性价比好像还不错

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    性价比杠杠滴

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  • 冷知识,只有 9950X 9950X3D 才能测出 8000 / 6000 之间的读写性能差距

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    这俩才是ZEN5的完全体啊

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  • 心水呢,这光效自带高颜值,海景房必备啊

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    是的哈,组建海景房还是很靓的

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  • 我是个电脑盲,一看到这个就晕😄不过电脑的常识有点儿。字长、时钟频率、内存大小以及外存配置,都是计算机的主要技术指标。

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    不需要太懂,买买买就行了

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  • 性价比不错的内存条,请教大佬618能有额外优惠吗

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    618必然有优惠

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  • 颜值,性能都可以啊

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  • 24G单条插满还是很实在的

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  • 现在这内存,卷完灯卷外观,就连外包装都开始好看的一批了 [皱眉]

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  • 外观设计的不错,超频性能也中

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  • 我想要高频低时序

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  • 这个灯条的感觉还蛮简约。

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  • 不知道原来的电脑还能不能加内存条,感觉C盘已满

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  • 学习到了原来a平台高频还是低时序,原来是这个意思

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  • 还是白色主机好看

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  • 性能可以的啊。

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  • 哇,高性能装机必备硬设啊

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  • 性能超赞的装机硬设啊

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