阿哗评书 篇一:玩具帝国六十年:《DK乐高全书》测评(上)
本文所测商品为自费购入。如参加张大妈家的活动获得,我会在文中点明。坚持独立的评价观点是笔者创作的基本底线,绝不会因商品来源不同而有所偏颇,请各位放心。
回想1958年,人们也许会想起欧共体成立、法兰西第五共和国、瑞典世界杯、慕尼黑空难和除四害运动。很少人知道,这一年对世界玩具业同样具有历史意义。
1月28日下午1点58分,长期生产木制和塑料玩具的丹麦乐高公司,向哥本哈根正式递交嵌入式积木的专利申请。7月,在美国获得专利。
这标志着乐高事业的分水岭。
本书为纪念乐高积木诞生六十周年,于2018年由英国DK出版,两年后译成中文。
堪称一本老少咸宜的乐高全史。
引进的出版社在宣传中表示,中文版与英文版同厂印刷,术语翻译也由专业译者和民间大神加持规范。尽管如此,部分玩具主题的译名仍和习惯叫法有所差异。
为免歧义,下文提到的各个套装主题,会统一采用本书的译名。
表面看,书的厚度接近4公分,其实三分之一的厚度是一个保护纪念版积木的空纸盒。
封里是六十多年前乐高的专利申请图纸,继承了DK一贯的排版风格和高品质印刷。
全书分为三部分,第一部分从乐高的企业故事和产品演化讲起,第二部分全面回顾了乐高面向不同年龄阶段的各个系列与主题套装,第三部分定格于乐高的文化拓展与全球辐射。
既能当一本产品目录来查缺对照,也可以当大百科温故知新。
乐高历史篇
乐高创建于丹麦比隆市,历经了百年沉浮和克里斯第森家族四代人的经营管理。
创始人奥勒·科尔克·克里斯第森的座右铭“锐意进取,只求最好”,被镌刻成牌,保存在总部大楼。
家族二代目、乐高积木的奠基人哥特弗雷曼·科尔克·克里斯第森则提出了乐高十诫的游戏信条——
可以无限次玩耍
既适合女孩又适合男孩
激发所有年龄段用户的热情
一年到头都能玩
安静健康的游戏
不受时间限制玩耍
想象力、创造力、发展力
每个新产品都能融合所有其他产品
与时俱进
安全有保障
乐高的创始阶段
从一战正酣到二战结束。
1916年,乐高从小镇木工厂起步,1932年开始制造和出售木质玩具。
接下来的十多年,历经了工厂火灾、大萧条、德军占领等灰暗时刻,乐高仍为孩子们带来了包括溜溜球、积木块、拉线玩偶和玩具车在内的大量涂漆玩具。
乐高的初步转型阶段
四十年代末至五十年代末。
乐高从英国高价进口注塑机。到1951年,塑料制玩具占公司生产的半数以上。
1954年,乐高受国际展会的启发,意识到市场缺乏成体系的玩具系统。
翌年,乐高启动制造最完美建筑玩具的计划。按设想,它必须能够互相紧密连接,同时要易于拆卸,才能实现“用乐高搭建出一切”的信念。
1958年,现代乐高全职转生
专利书申请的那一刻,是乐高人的一小步,也是玩具积木界的一大步。
之后的岁月里,乐高生产的2*4积木与最初申请专利时的三管积木保持大小相同。
这是一种传承。
全球品牌之路
正因为有了这套独一无二的玩具系统,乐高不再仅仅是一家普通的玩具制造商,而是具备了自我特质、致力向全世界推广“创造性乐趣”的超级文化品牌。
六七十年代,通过面向学前儿童的玩具设计和雨后春笋般的乐高主题公园,乐高在西方家喻户晓。
1973年,乐高为产品线统一LOGO,其红黄白的经典标志基本沿用至今。
乐高的大冒险时代
本书用冒险这个词来定义二十世纪最后二十年,那个挫折与进取并存的激进年代。
时值新技术革命,乐高在技术、教育等方面投入巨大,成为进入玩具制造业世界前十的唯一一家欧洲公司。
九十年代,乐高加速扩张,第一家乐高专卖店开业,第一个乐高游乐中心开放,第一款乐高电子游戏发布,叩开中国的大门,可编程的乐高机器人面世,等等。
多元化帝国
二十一世纪元年至今,多元化与多栖娱乐,让乐高称霸世界玩具业至今。
图书、动漫、桌游、大电影、电玩,上至太空,下至海底,从授权到自创,从时尚到在线俱乐部,从乐高之家到认证拼砌大师,催生出层出不穷的灵感和主题套装。
摆脱了世纪初的低迷后,乐高回到坚守拼砌体验的初心,向打造一个新的流行文化时代迈进。
总体来说,本书基调乐观,通俗易懂。通篇贯穿成就、辉煌、创新,适合中小学生和乐高初级爱好者阅读。
如果你想更深入了解内幕,比如乐高是怎样从1994到2004年的十年迷途期扭亏为盈华丽转身的,又是怎样和美泰、孩之宝商战风云反败为胜的,建议还是找本MBA教材来读。
童年经典篇
回顾六十年发售的各个玩具主题是本书的主旋律,占据了180页之多的篇幅。
先看几个最喜闻乐见的经典主题。
适合年龄:学龄前即可上手。
组件数量:几十到几千不等。
乐高®城市
万物的鼻祖,创世的源起。始于上世纪中叶的欧美城市化浪潮时期,
乐高从一砖一瓦,一辆车,一幢房子,一家店面,一条街道开始,到港口、国际机场、特警总部、航天发射中心,用搭建向孩子勾勒出大都市的理想景象,鼓励他们探索和创造。
玩具主题在本书的标准介绍模式:历史与发展,经典套装,衍生主题。
为了激发创造力,乐高还制作过该主题的定格微动画,动画里每个场景都基于真实发售的套装。
支系多的玩具主题,会有跨页的纪念套装大回顾。
乐高®城堡
源于1978年标志性的373城堡。
由于乐高承诺不用现实武器作为孩子玩具,剑与魔法便寄托了金戈铁马的热血。
可惜这个中世纪色彩浓厚的系列近年已经不出了。
继承它灵魂衣钵的几个奇幻系列,如骑士王国、未来骑士团,甚至指环王等,也都难逃短销的命运。只能到二手市场一睹庐山真面目。
乐高®太空
1979年,乐高在纽伦堡玩具博览会首次展出space系列,获得热烈反响,被评为“欧洲年度玩具”。
衍生出火星任务、太空警察、太空入侵、银河战队等一个个经典系列,并不时在星球大战、IDEAS系列中客串出场。
乐高®海盗
有太空和陆地怎么能少了海上。
海盗船、宝藏岛、帝国旗舰。海贼王,呸呸,大航海是男孩子的梦想。
不过与现实生活一样,带甲板的物件价格都让人头疼。
乐高®环球冒险
1998年到2003年的五年间,乐高冒险家穿越时空,回到20世纪20年代开启环游世界之旅。
埃及法老墓、亚马逊丛林、东方部落、恐龙岛,对摩登时代的好莱坞元素各种究极致敬。
2011年曾短暂复刻。随着乐高得到夺宝奇兵的授权,这个系列偃旗息鼓。
乐高®超级赛车
人生第一辆赛车,从塑料的开始。
1975年乐高首次推出方程式赛车模型,2001年成为独立主题。前身叫做极速赛车(Racers)。
2015年官方更名超级赛车(Speed Champions)。
各大车厂的授权纷至沓来,从法拉利到迈凯轮,从福特野马到奥迪R8,从AMG到保时捷,各位知名车手的人仔。
乐高设计师也没闲着,在赛车外观上做了较多改动,车体从6格扩充到8格,开发了全新悬挂件,为削弱表面的颗粒感而大幅度增加光面砖。
之所以屡次折腾,显然是要明确定位。既和Octan,即隶属于乐高城市系列的车辆拉开身位,也与价位和体积上一马当先的超级运输工具系列保持距离。
总的趋势,造型越来越接近专业车模。下一步希望能修正可动性弱的老毛病。
乐高®幻影忍者
本世纪初,乐高迫于财务压力,大力开发自主IP。
乐高®生化战士、乐高®英雄工厂、乐高®机械战士、乐高®气功传奇、乐高®未来骑士团,各领风骚三五年,然后让位给下一个爆款。
诞生于2011年的幻影忍者是个长青的例外。不仅发售超过300盒的set,还拥有拓展世界观的动画片、视频游戏和多人在线游戏,甚至上映过大电影。
其衍生套装造型酷炫,可玩性高,满满的赛博朋克范儿。建筑场景类、超级怪兽类、大型载具类一应俱全。
旗舰套装组片更逐年创新高。2000片,3000片,4000片。2021十周年之际,71741幻影忍者花园城市,达到了乍舌的5685片颗粒。
除了上述经典,乐高还发售过时空旅行主题的冒险天堂、深海主题的大洋深处、地心探险主题的铿锵人仔、特工主题的极限行动、鬼怪主题的怪兽天地、体育主题的乐高运动等周期性系列。
神兽驯化篇
白天吵,夜里哭,宝有玩具睡得香。
适合年龄:1岁半到8岁。
组件数量:大多数低于200。
乐高®得宝(duplo)
专为幼龄儿童设计的主题。
涵盖婴幼系列(1-2岁)、儿童系列(3-5岁)、少儿系列(4-6岁)三个发育阶段。
这个主题反传统的一点是与标准乐高不兼容。
简单说,推荐年龄越小,颗粒体积越大。这样宝宝容易抓握、叠放、组装,不会误吞造成意外。
2岁以下组的得宝套装,颗粒巨大,色彩鲜丽,往往带拼接卡。
目的是帮助宝宝进行认知,再进一步就是形状识别、动作模仿、行走辅助乃至记忆字母。
3-6岁组的得宝套装种类比较丰富。
包括基础肉装(创意箱、趣味桶等)、动画系列(再现时下热播的欧美卡通角色和场景,比如多拉、小熊维尼等等)、都市系列(萌萌哒的房子、车辆、农场、消防队、游乐场)和动物园系列(最畅销,人人爱)等等。
乐高®教育
乐高教育解决方案,提倡STEAM理念(由美国国家科学委员会提出,五个字母各自代表科学、技术、工程、艺术和数学)。
早教阶段的套装主要从得宝的机械组转化而来,旨在针对性培养小朋友的探索与解决能力。
这些套装通常是学龄前孩子较难独立完成的。如果不打算专门去报早教班的话,需要家长花费一定的精力来说明指导。
经典套装包括百变探索乐园系列(曾获“世界教具奖”)、动力火车系列(近年越发智能化,如数字火车、启蒙编程火车等等)、管道游戏系列(在搭建中培养逻辑思维)和齿轮系列(学习传动等基础机械原理)等等。
书外推荐:乐高®超级马力欧
这个与任天堂合作的系列于去年8月在日本问世,所以本书没来得及收录。
首发的套组71360马力欧冒险是解锁整个玩乐体验的基础,里面包含一个支持蓝牙链接的马力欧人仔。
有了它,你才能像操纵主机手柄一样,闯关、寻宝,攻克一个又一个逐步发售的扩展关卡,打败一个又一个盲盒式收集的反派角色包。
套装组件多在100到500之间,年满6岁的孩子即可挑战。
耀西、库巴、钢盔龟、炮弹刺客、不害羞幽灵,各种红白机的老熟人。
这个系列有诸多创新之处。首先方头仔大小的角色人仔,便于孩子握持和把玩。
全数字化说明书,支持平板动态演示。
马力欧人仔自带感应器、扬声器和显示屏,在不同的障碍模组和关卡上,会显示特定的反馈图示和音效。
同时内置了加速度计和陀螺仪,以不同高度和力度模拟跳跃时,他喊出的口号也截然不同。
这个系列,仿佛把switch里热火朝天的超级马力欧创作家带到三次元。
以问号砖、踏板、城堡、跳台、终点旗等机关结合肉砖作为模块,按照玩家的创意和想法设计成独一无二的关卡,再将设计通过app分享给全球的用户。
目前的套组仅是个开始,还有许多需要完善的地方。但无可否认,它是一款面向未来的玩具,适合未来的主人翁游戏与探索。
公主养成篇
乐高在书里承认,自己被定义为偏男孩的玩具品牌。但它同样在追求女孩子的认同。
适合年龄:4岁以上。
组件数量:几十到几百不等。
乐高®好朋友
乐高的代表性主题套装之一。
以虚构的心湖城为舞台,主角是5个不同肤色的14岁女孩,被赋予了鲜明的个性。有的喜欢动物与户外,有的喜欢体育,有的喜欢时尚设计,有的喜欢音乐与表演,有的喜欢科学。
在心湖城,阳光棕榈、青春派对、时尚运动、独立自强、环保助人是永恒的主旋律。
大量的粉色、紫色和天蓝色装点着这个梦幻系列。积木不单是玩具,还被设计成创意戒指、收纳盒、藏宝相框、挂饰、钥匙扣等时尚单品。
乐高同样制作了讲述5个女孩的友谊的微短剧,2012年就已引入国内。
乐高®精灵
为了有别于传统的过家家,进一步扩大女孩市场,2015年乐高尝试开发穿越冒险题材。
史诗性的宏大背景,唯美秀气的精灵造型,树顶隐居屋、水晶洞穴、地精王城等充满神秘色彩的奇幻场景,还追加了令收藏癖欲罢不能的精灵宠物、精灵勋章等收集要素。
遗憾的是几年后该系列即告停产。
乐高转而与梦工厂合作,推出了基于动画电影《魔发精灵》(3D奇幻版歌舞青春?)的新主题。
新版精灵一副丑萌丑萌的画风,场景造型极富波普元素。
能把原作的毡布质感用积木还原到这种程度,乐高也算卖力。如果你的孩子喜欢毛毡玩偶又喜欢流行乐,那么不妨让她体验下这个新系列。
乐高®迪士尼公主
睡美人、小美人鱼、灰姑娘、冰雪奇缘、花木兰。背靠着IP大树,乐高不用花力气推广就能拉满知名度。
尽管角色家喻户晓,玩法上却显得单调,被诟病仅仅在还原动画场景而已。
近几年,乐高做出改进,将目标用户下沉至6岁以下,与好朋友的主力受众区隔开,并推出了Q版公主人仔和折叠书大冒险等更有趣味的新套装。
乐高的六十年跌宕起伏,产品众多。针对更大年龄的孩子和成人领域的乐高,我们下一期再介绍。