砍树挖矿造装备,美国西部打僵尸
《蛇上而生》这游戏虽然名称让人不知所云,但玩起来还是比较有意思的。有一个僵尸感染的故事背景,基本只推主线就行,玩法主要是生存建造。不过拯救世界之后我也没搞清楚到底罪魁祸首量谁?画面采用第三人称45度视角,可以4方向旋转但不能自由移动,这对于查看一些受阻挡的目标来说有些不便。可能又是政治正确的原因吧,其他人物画像十分精美写实,偏偏主角其貌不扬。
制作组设计了一种新颖的“画地图”机制:玩家集攒的探索值足够之后,就可以“制作”新的世界地块,以此来自行决定周围世界的地形分布。在这套机制下,游戏世界不是由程序事先生成,而是按照“特定地貌包含特定资源”的原则,交给玩家去按需求“绘制”。玩家推进主线时遇到要去某个新地点或寻访新的NPC时,也要消耗对应资源,在制图桌完成“特色地块”研究来解锁,接着自行决定放置在哪里,最后再去寻访。另外,不同种类的地貌之间需要放置过渡地块,因此无脑乱拼是不可行的。
《蛇上而生》里面资源的刷新位置和时间都基本固定,你甚至经常能看见石矿从原位置冒出来。由于物品种类并不太多,除了生存消耗和研究地图,很多资源需求较少。特别后期出现的金银矿,随着主线结束、科技到顶,也没有什么用武之地了。
游戏的战斗系统质量不高,近战的后摇过长,只能对付行动迟缓的目标,不想换血的话砍一斧必须马上按闪避。弓和枪没有瞄准锁定,为了提高命中必须始终用鼠标指针覆盖目标。主要敌人是僵尸,虽然有几个不同品种,但都只在小范围游荡。而且这玩意只掉垃圾,就一个加暴击率的饰品有价值,所以完成主线之后继续生存打怪的意义不大,终究还是定位于揉合了生存建造和角色扮演的小品级游戏。
生存建造游戏已经形成了相对固定的模式,甚至连游戏内物品的种类、科技树等设置也大同小异。想想大家对分享的地图种子的需求,《蛇上而生》这种画地图的方式也不失为平衡随机性挑战和关键资源合理分布的有益尝试。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
爱折腾的老狐狸
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