Xbox360游戏佳作赏析——来自第三方工作室的真独占
微软通过初代Xbox逐鹿游戏主机圈,在获得一定的经验之后便草草结束了这时代主机。同属于第七世代游戏主机,Xbox360主机的问世要早于PS3主机一年,在这段时间里,微软通过399的售价和不错的次时代游戏体验获得了很多玩家的青睐。曾几何时360的手柄凭借优秀的我是手感和无敌的兼容性,一度成为盗版最多的手柄类外设。微软还通过在PC平台获得的软硬件经验,将Xbox360设计成x86类PC构架,极大地降低了开发商制作游戏的难度。再加上索尼PS3最初发售时高昂的售价和稀缺的供货,越发使得玩家倾向于Xbox。直到Xbox360的死亡三红出现,虽然微软花费了数亿的代价来保修,但是还是在玩家心里留下了阴影,特别是在掏出真金白银购买主机时。由于微软是目前御三家中最晚加入的,因而它的游戏开发能力和独占IP储备也是最弱的,在第七世代Xbox360能拿的出手的都是微软委托第三方制作的。

1、《光环》

Bungie的《光环》系列无疑是微软的头牌IP。最初bungie是想将《光环》发布在苹果的Mac上的,微软无疑是用了它的钞能力将其带到Xbox平台。在Xbox360这个平台,bungie陆续发布了《光环3》《光环odst》《光环reach》。另外两作是bungie指导、343 Industries开发完成,分别为《光环 战斗进化 周年版》《光环4》。《光环》之于微软的意义是,第一个真正意义上的独占系列化大作。《光环》之于游戏主机的意义是,将第一人称射击游戏带到了主机和手柄上,通过设计降低操作难度,并将宏大的科幻史诗带到了主机游戏玩家的面前。现在我们知道了这个世代也是《光环》系列的高光时刻,后面荣耀不再。
2、《战争机器》

Epic的《战争机器》也是微软的王牌系列。Epic也是被微软的糖衣炮弹诱惑才会独占,甚至最终干脆卖身于微软。Epic给Xbox360平台带来了《战争机器》、《战争机器2》、《战争机器3》,并且一作比一作出彩。充满男性荷尔蒙的肌肉男,充满动作性的越肩视角射击,还有末世感十足的科幻设定,这些都对西方玩家充满了吸引力。此外,people can fly还在Xbox360上推出了外传《战争机器 审判》。《战争机器》系列在Xbox平台获得了口碑和销量的双丰收。微软成立了The Coalition以专门负责被收购后的《战争机器》,从目前来看系列发展趋势向好。
3、《蓝龙》《失落的奥德赛》

这明明是两个游戏,为什么要将他们放在一起讨论呢。首先这两款游戏由都是由坂口博信的Mist Walker牵头制作,分别对标SE的两大王牌RPG《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列,也承载了微软开拓包括日本、韩国、港台灯亚洲市场的雄心。《蓝龙》集齐了坂口博信、鸟山明、植松伸夫的王牌组合,勇者拯救世界的热血剧情,充满想象力的系统,无疑对RPG玩家充满想象力。《失落的奥德赛》更是由坂口博信制作,重松青剧本,井上雄彦人设,植松伸夫作曲,这样的梦幻整容,充满史诗感的严肃剧情让人值得回味,精心制作的画面可以媲美同时期的CG。这两款游戏微软都投入了很大的预算,并在媒体和玩家里均获得了不错的口碑,可惜销量都扑街了,然后坂口博信也离微软而去。最终,这两个曾经想开拓成系列的游戏都成为了绝唱。
