好玩但不耐玩-评《密特罗德-生存恐惧》
本作是我第一次接触《密特罗德》系列,虽然已经是年近40的“师傅”了,但九十年代并无缘得见SFC主机,也就是听说过《银河战士》(“密特罗德”的民间译名)系列的大名。
预购本作的主要原因是看介绍比较符合我的需求——横版过关动作类游戏,简单、无脑。这里的简单不是指难度简单,而是指系统简单,上手或游戏过程中一直明白我要做什么。我是在出掉《荒野之息》后发现自己由于年龄增长,对游戏的要求也越来越低级,我当时给朋友说我实在玩不下去《荒野之息》这部满分神作,宁愿玩《魂斗罗》,然后朋友给我推荐了《密特罗德》。
拿到卡带后,每天睡前一小时,用了9个小时才通关游戏。这部游戏给我的印象是难度适中、正激励(学到新技能、开启新区域)的频率合适、操作手感非常好,让我有玩下去直到通关的动力。游戏类似于《恶魔城-月下夜想曲》(据说《超级密特罗德》才是恶魔城的师傅,但我确实没玩过),我也是《月下夜想曲》的忠实粉丝,但前年的精神续作《血污》,我硬是没玩下去,半途而废了。想想最近几年,能玩通关的游戏真是少之又少,很多都是买来玩了一下感觉不适合就放弃了,罗列一下也仅有《生化危机2重制版》、《战神4》、《血源诅咒》、《黑暗之魂3》、《影子战术.将军之刃》、《赛博朋克2077》,然后就是本作《密特罗德.生存恐惧》了。
喜欢“恶魔城”或者“横版动作”类游戏的朋友非常推荐本作,但是个人认为这部作品也有些明显的缺点:
1.杂兵没有任何存在感:在主角萨姆斯的火力、技能和血量下,杂兵的存在毫无意义。虽然恶魔城玩到后期,杂兵在真空刃或者某些强大武器下也是毫无招架之力,但至少有收集要素:图鉴、装备或者魂。
2.有弹药数量概念,但没有任何弹药不足的紧迫感:副武器导弹有数量限制,但做为一个系列新手,从头到尾,弹药一直非常非常充足。即使是打BOSS,打完之后通常也会剩余一半以上,我不明白这个弹药限制有何作用。
3.萨姆斯获得全部技能后,游戏也就戛然而止了。现在再看月下夜想曲的逆城设计真是一个出色的创意,阿鲁卡多全技能进入逆城,给玩家充分施展的空间。
4.最终BOSS的难度比之前提升的有点多:3个阶段,每个阶段的BOSS行动特性都要熟悉,打了一个多小时才过去,感觉实在有点烦躁。这个问题只存在于第一次打最终BOSS,在熟悉3个阶段的行动特性后,打这个BOSS就没啥难度了。
5.缺少二刷的动力:游戏过程中的收集要素就是导弹容量和生命值上限,虽然我通关的道具收集率不到40%,但是导弹容量和生命值上限这两个属性已经足够用了,我认为再重打一遍收集齐也没有什么意义。










校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
冷静下来想想可能谁有谁的想法和观点吧
我反正通关三遍意犹未尽,各种破序速通都试过
也在学习毛毛各种速通日记
这游戏还有太多没有发掘出来的制作组的有意而为之
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
冷静下来想想可能谁有谁的想法和观点吧
我反正通关三遍意犹未尽,各种破序速通都试过
也在学习毛毛各种速通日记
这游戏还有太多没有发掘出来的制作组的有意而为之
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案