《塞尔达传说系列》介绍
众所周知,塞尔达系列的主角叫林克。林克最初登场与任天堂在1986年FC上发布的《塞尔达传说初代》,只是当初这个角色并没有名字,玩家可以自定义他的名字,据说将名字命名为ZELDA会有彩蛋哦,直到第二部作品《塞尔达传说·林克的冒险》的出现,这个绿帽子绿衣服勇者才正被式命名为林克。英文名link,意为连接。
宫本茂创造《塞尔达传说》的初衷是为了还原“童年时代的冒险的感受”。儿时的宫本茂很喜欢一个人在家附近的树林和洞窟探险,这给他的童年带来极大的满足感,他希望每个玩家都能化身为主角,在海拉鲁的世界里自由自在地探索和冒险。而游戏的主角“Link”,便是连接玩家和海拉鲁世界的那座桥。
林克最早的形象是身穿绿色勇者服,戴绿色尖角帽。据说这个形象是来自于欧洲童话故事小飞侠彼得潘。
而且林克并不是同一个人,在不同的塞尔达系列中,林可有不同形象,甚至在《四人之剑》中,那四位勇者都是林克。
而在最新的塞尔达系列《塞尔达传说·旷野之息》中林克的形象被改动,不再是全身绿色。人物也更加中性(所以女装才这么好看)
塞尔达系列自1986年来,发布过许多作品,这些作品都有着高质量。
以下是塞尔达系列历代作品发布平台与时间(来源于游侠网)
塞尔达传说初代:发售平台FC,时间1986年。
林克的冒险:发售平台FC,时间1987年。
众神的三角力量:发售平台SFC,时间1991年。
梦见岛:发售平台GB,时间1993年。
时之笛:发售平台N64,时间1998年。
姆吉拉的假面:发售平台N64,时间2000年。
大地之章:发售平台GBC(专用),时间2001年。
时空之章:发售平台GBC(专用),时间2001年。
四人之剑:发售平台GBA,时间2002年。
风之杖:发售平台GC,时间2002年。
四人之剑+:发售平台GC,时间2004年。
缩小帽:发售平台GBA,时间2004年。
黄昏公主:发售平台GC、Wii,时间2006年。
幻影沙漏:发售平台DS,时间2007年。
大地的汽笛:发售平台DS,时间2009年。
天空之剑:发售平台Wii,时间2011年。
众神的三角力量2:发售平台3DS,时间2013年。
三角力量英雄:发售平台3DS,时间2015年。
旷野之息:发售平台Wii U、Switch,时间2017年。
梦见岛重制版:发售平台Switch,时间2019年。
而这其中比较出名就是《时之笛》与《旷野之息》,那我就和大家谈谈这两部作品。
《时之笛》
《时之笛》是任天堂与1998年11月21日发售的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是塞尔达系列的第一部3D化作品,从此开启了塞尔达系列的3D化。
《时之笛》作为一部划时代的作品,该游戏应用到“场景感知使用者界面”以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。
另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
《时之笛》里可以真正体验到高低起伏的地势。仔细想想那些俯视视角的3D游戏,比如空轨、格兰蒂亚2。你能感受到类似海拉尔平原上那时高时低的地貌吗?不能。哪怕是有高低起伏的陆地,你在上面走动,视角也不会受到任何影响,不会因为前面有片隆起的高地而使视角受限,也不会因为前面有块低洼的盆地而使视角开阔。哪怕眼前有一排大树,你的视野也不会被遮挡。因为那些游戏的镜头,从头到尾都是从天上拍摄下来的。
这些在现在看起来是游戏作品的常规操作时,在当时却具有划时代的意义,这也是《时之笛》斩获无数大奖的原因。
以下是《时之笛》所获的部分奖项
Fami通杂志首个40分满分作品
Gamespot首个10分满分作品
GameSpot的游戏评测中这样写道:“《时之笛》不仅是一个魔幻般的赛尔达游戏,也绝对是跟你所能想到的任何游戏相比也不逊色的杰作。事实上,它是我们gamespot网站荣幸授予的第一个满分游戏。如果说《时之笛》不是史上最伟大的游戏之一那绝对是犯罪,我们可不想成为罪犯。很少有游戏比《赛尔达传说:时之笛》更值得这样的赞誉,而我们也非常高兴把这样的荣誉授予它。”
IGN首个10分满分作品,称为“互动娱乐的新基准"
Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分
Edge杂志10分满分
Nintendo Power杂志10分满分
gamerankings评为1989至2019TOP250游戏榜第二名(第一为超级马里欧银河)
这里我得解释一下,因为有很多游戏媒体都进行了史上最佳游戏排名,每个媒体之间的排名肯定会不同,《时之笛》在部分媒体上也被称为史上最佳游戏,这里不一一列举
时之笛是一款伟大的游戏,今天的塞尔达系列虽然依旧代表着AAVG的最高巅峰,在时之笛的时代,gta,辐射还是2D游戏,可以这么说是任天堂教会了其他厂商如何做3D游戏。
《旷野之息》
《旷野之息》是任天堂与2017年3月3日发布在switch和wiiu平台的塞尔达系列最新作品。并斩获了当年的TGA年度最佳游戏。
2017年TGA年度最佳游戏颁奖典礼视频
传送门https://b23.tv/DdRxDp
当你体验完《旷野之息》这部神作,你就会被游戏中的情节,背景音乐的应用,人物细节的刻画以及这真实的开放世界所震撼。
当你离开初始平台后,这个真实的开放世界便被体现出来,虽然这个游戏也有剧情任务,但是它并不会强制要求你去做,你可以选择自由自在的在海拉鲁大陆探险,也可以选择跟着剧情来一步步拯救公主,你甚至可以直接去城堡挑战盖侬(只要你技术到位)。
在这个真实的开放世界里,有许多类似现实世界的反馈,比如在雷雨天携带金属武器会被雷劈,将生肉丢在火山附近会被烤熟,木质品在水里会浮起来等等。
《旷野之息》还有兼具深度和广度的战斗系统,游戏的难度会随着你探险的程度整体提高,并不是某个地方的怪物难打,新手村的怪物都很简单,而是整天提高。而且所有招数都是自己慢慢摸索出来,而不是通过加技能点,比如刚开始盾反,林克时间再慢慢的风弹,闪袭,飞雷神(我手残,都没练会)。
再就是背景音乐的恰到好处,无论是boss战,还是在小村庄,《旷野之息》的音乐真的恰到好处,给人一种很棒的代入感,比如那只鸟人的手风琴。
这也是《旷野之息》被称为神作的原因,《旷野之息》发售后,斩获无数大奖。
以下是部分奖项
TGA2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏
GameSpot2017年度最佳游戏
《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。
GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖
SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
gamerankings评为1989至2019TOP250游戏榜第五名
《旷野之息》毫无疑问的是本时代最佳游戏之一,它所给我带来的震撼使我真在明白了任天堂做开放世界也可以这么吊。
“Every game has a story, only one is a legend.”
——《塞尔达传说:风之杖》

















