一家传奇手游公司:supercell
几个月前,荒野乱斗国服的上线,成为在中国推出的第四个游戏(卡通农场没有在中国推出),而supercell通过壕无人性的打广告再次吸引了玩家的注意力。
不仅让一众up主一起恰大锅饭,更是请来了郎朗来当荒野乱斗体验大使,那么这家人均利润 224 万美元的北欧小公司是如何做到的?
一、由六个人建立的传奇公司
2010年,两位创始人帕纳宁和科迪索加放弃高管职位,一起辞职,自掏腰包,投资25万欧元,随后又找到芬兰政府,申请了40万欧元的创业贷款,与其他四个同伴一起创立了Supercell。
在建立初期,supercell资金紧张,只能在一家30平米的老久房子里建立工作室,虽然条件艰苦,但是supercell目标明确,那个年代页数非常受欢迎,所以supercell想成功做出一款爆火的网页游戏,可惜supercell的前几款作品全部以失败告终。
到了2012年,一直在页游碰壁的supercell发现了手游的巨大市场,当时iPhone横空出世,带来无限可能,而手游实为荒原。supercell也成功推出了两款手游《宠物大战兽人》,《战斗伙伴》。这两款手游虽然取得了一定的认可,可是没有达到supercell自己的期望,但是这两款游戏也使supercell明白了未来发展的方向。
出现转折,一跃成为传奇
到了2012年6月21日,supercell发布了《卡通农场》。画面表现、玩法适配、社交功能应有尽有,又凭借在移动端上的便利操作成功打败当时同样为模拟农场经营游戏《FarmVille》。
在2013年,《卡通农场》已经发展成为一款成熟的作品,成绩相当可观。然而supercell并不满足。
早在2012年8月2日,supercell就成功推出了《部落冲突》,《部落冲突》的两名主创莱皮宁和洛亨托希望制作一款能够发挥触摸屏全部特性的战略游戏,玩家的操作门槛降低,而移动设备的便携性,能够让玩家随时随地享受在战场上运筹帷幄的对战的的快感。
而这款只用了六个月开放的游戏也没有辜负众望,依靠iPhone出色的表现效果,以及社交网络的推波助澜,《部落冲突》上线之后不久变成为一款现象级游戏。仅仅用了三个月左右的时间,变成为了美国地区收入最高的App产品。
根据媒体公开的2013移动端游戏收入情况,《卡通农场》和《部落冲突》分别取得了第四和第一的好成绩。
从初创时的65万欧元,到市值突破40亿欧元,supercell仅仅花了不到4年的时间。这一成绩完全可以称得上前无古人,后难有来者。至此supercell成功一跃成为传奇
传奇再续
2014年,许多人开始质疑Supercell后继产品堪忧时,《海岛奇兵》上来打脸了。2016年,许多人又开始质疑Supercell后续产品堪忧,《皇室战争》再次将质疑者打脸。2018年《荒野乱斗》彻底将质疑者的脸打肿了。
在 Supercell 不算长的发展历史中,改变的东西有很多。但是唯一没有改变的核心就是他们坚信「小」的力量。小意味着他们可以很轻松的独立,不用繁杂的行政管理程序,事实上,保持团队的规模就是他们明确的目标之一。Supercell 分布于全球的五个工作室加起来也只有300人左右的规模,这些人分别来自 32 个不同的国家,让他们真正的成为一个立足全球,多元文化的公司
不管是 Supercell 还是整个行业,移动平台的娱乐体验才是刚刚起步而已,他们的愿景是成为一家能一直陪伴玩家的公司,一家员工乐于自己工作的公司。他们意识到自己的责任不仅仅是对玩家、股东和雇员负责而已,而是促进整个行业社群的发展和壮大。就在今年的3月8日,他们发布感谢视频宣布目前旗下《部落冲突:皇室战争》等四款游戏日活跃玩家数已经破亿。Supercell 能发展到今天,实属不易,但是他们非常清楚,这还仅仅是一个开始,能做的还有很多。重要的是,创造一家独一无二的企业,就是他们一直的所梦想的事情









