一本物超所值的《大师之书》,让我重返海拉尔大陆摸鱼之旅
〇、前言
虽说我在张大妈晒单发了十多篇,晒书却是第一回,让我这个不爱看书的人献出「第一次」的原因,就是辣个绿帽子海拉尔人——塞尔达(划掉,林克)。
你想叫我塞尔达
说来也巧,前段时间我刚在微博抽中了《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》,偶然看到张大妈的众测居然也上了新发售的《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》,可能是张大妈的 Switch + 塞尔达粉丝比较少吧,本非洲人居然再次抽中了。
于是……这两本书成功合体了,也就是我一直想买的套装!这次先聊聊《大师之书》交作业,下次我再晒《三十周年设定集》吧。
套装合体
一、游戏介绍
一句话介绍:《塞尔达传说》和《精灵宝可梦》、《马里奥》系列同为任天堂的金字招牌之一,不过《塞尔达传说》系列在国内的知名度可能略低一些。
塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda,港台译作萨尔达传说)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述著林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。
但即使是不熟悉的朋友,应该也听说过 2017 年的年度游戏、塞尔达传说系列的最新作品——旷野之息。没错,就是那个当年(几乎)各大游戏媒体纷纷给出满分的「神作」。
媒体评分
旷野之息和当年的另一神作「时之笛」有很多相似的地方,获得了业界的极高评价,可以说都在全球游戏史有着举足轻重的作用,尤其是时之笛,它开创了 3D 游戏的很多玩法先例。
旷野之息是 2017 年 3 月 3 日发布的Switch护航大作,我在 4 月便迫不及待的从日亚入手了游戏。塞尔达虽然历史悠久,系列作品众多,但不同作品间的背景和设定却不尽相同,所以旷野之息的游戏内容和故事也让包括我在内的众多玩家出乎意料,充满了好奇。
游戏发布初期并没有中文版,我玩的英文版大部分只能连蒙带猜,即便是这样「艰苦」的情况下,我还是对游戏背景故事十分感兴趣。看不懂游戏剧情的地方只能借助谷歌翻译或者搜索引擎来解答了。
等了1年,游戏宣布更新了官方中文。
又等了1年,《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》推出了官方中文版。
至此,我终于有机会更全面的去了解旷野之息背后的故事,去感受海拉尔大陆的点点滴滴。
勇者喜欢摸鱼有什么错
二、外观介绍
先吐槽一下这次大妈的包装不太用心呀,书的边角都被暴力快递压皱,有点心疼。
快递不太走心
这本《大师之书》给我的第一印象就是「超、级、重」,用料考究,做工精美,绝对值回票价。说实话,当时这套书刚上架的时候,我还有点犯嘀咕,这原画集算个游戏周边吧,果然也不便宜啊,原价256一本。
谁知道拿到手我才发现,这书超级厚重(曹冲称象法估算为2kg),平脊精装424页,据说采用的是128g重(每平方米)的铜版纸,质量非常好。考虑到它的厚度、用纸、装帧还有任天堂的正版中文授权,这价格已经算很良心了,不存在「打扰了」。
分量十足
《大师之书》的封面以白色为基调,标题是跟游戏中文版一样的字体,下面则是塞尔达、林克和四英杰的插画,配合烫印工艺很有质感。
大师之书标题
这本《大师之书》由读库旗下的御宅学出品,日本任天堂著,林延平译,新星出版社出版发行。规格为30.5cm*22.8cm,14万字(大约2~3本小王子),无数张插图,2019年7月第一次印刷。
三、大师之书
整本书对旷野之息的创作过程做了一次全景式的回顾,大致分为四个板块:
插画:珍贵草稿、概念图揭开设计面纱,宣发插画、社交媒体发布的贺图等再现冒险之旅
开发:十余万字的批注与笔记,详尽阐述创作思路,有很多小彩蛋哦
历史:大事年表,厘清历史沿革,补完游戏中未能完全呈现的细节设定
访谈:4 位主创访谈,分别从设计、美术、插画、系列发展等角度还原创意历程
打开扉页便是一副海拉尔大陆的地图,之前我买的中文版特典也有。
扉页地图
3.1 插画
收录主插画师和田拓的草稿及相关评论,搭配精选插画,展现本作最知名画作背后的创作历程。
这个部分的官方插画,大部分都在网上传开了,比如游戏卡带封面:
游戏卡带封面
中文版冒险指南同款封面:
冒险指南封面
发售一周年纪念插图,还有微博网友 Cosplay 的塞尔达公主(左上角夜拍反光请忽略
网友COS照
还有一些相对少见的,推特官方发布的宣传插图:
推特宣传插图
3.2 开发
本章精选了一部分开发过程中的精选画作,读者可以一窥本作巨大而真实的世界所需的海量素材,也可见证开发者投入的充沛热情。
比如林克和塞尔达的设计草稿:
林克设计草稿
塞尔达设计草稿
四英杰里人气很高的米法老婆:
人气很高的米法LP
还有一些可爱的开发者笔记,比如狼林克的特性。
狼林克
大师之书里还事无巨细的收录了很多有趣动植物、怪物。比如千万不要惹的「鸡神」和「希望马儿能做的一些无关紧要的事」。
海拉尔的神奇动物
各种奇形怪状的武器大全和「奇迹克克」换装秀。
武器和服饰
神秘的希卡遗产,海拉尔的建筑细节。
希卡遗产和海拉尔建筑
3.3 历史
玩家通过恢复林克的记忆、与NPC对话、阅读古籍或探索古代遗迹等途径回溯海拉尔的历史,还有部分源自开发过程中的设计方案与独家解读,加深对海拉尔现状的了解。
既有海拉尔历史和各族编年史,纵览大局。
海拉尔编年史
也有详细的历史碎片,补全一百年前的故事。
海拉尔历史碎片
3.4 访谈
开发团队和幕后人员分享游戏制作过程中的想法和亲身经历,一起构建《旷野之息》的世界,回到起点。
《塞尔达传说 旷野之息》由任天堂企划制作本部负责制作,任天堂子公司Monolith Soft参与协助开发,游戏开发组成员超过100人,参与开发的人员超过300人,是任天堂有史以来开发规模最大的游戏之一。
一句话,塞尔达牛逼就完了,多亏了众多游戏开发人员夜以继日的努力,才有了这个想象力爆棚、可以随意探索、自由度极高的海拉尔世界,期待《织梦岛》和《旷野之息 续作》,正如制作人青沼英二所说:「下一个传说已经开启」,期待~
下一个传说已经开启
四、我与塞尔达的故事
这部分纯粹是我的有感而发,一些碎碎念,不想看的朋友可以跳过。
严格来说,我算不上塞尔达的忠实粉丝,因为我没有部部都玩,但塞尔达一直是我最喜欢的游戏系列。
声明一下,我不鼓励大家使用模拟器,但因为童年的各种条件限制,我很难有机会接触正版,不得已选择了模拟器。后来自己经济独立了,我为了塞尔达新作毫不犹豫的首发购买了 Switch 游戏机,支持正版!
我来自农村,小时候家境一般,小霸王游戏机都很少见,更别说 GBA、PSP 这些游戏掌机了。我上高中的时候,偶然从同学的步步高学习机那儿得知了塞尔达,好像是《梦见岛》和《大地之章》。虽然我只蹭玩了几节课,却一直对它念念不忘。
梦见岛和织梦岛重置
可惜人家高级的学习机才有 GBC 模拟器,而我的电子辞典只能玩玩 FC 游戏。柠檬精的我搜到了塞尔达的初代作品 FC 版《塞尔达传说 林克的冒险》,但年代过于久远,画面嘛……我玩了十几分钟就关掉了。后来我又找到了画面更为精美的 SFC 版《塞尔达传说 众神的三角力量》,但我的电子辞典性能孱弱,并不支持运行 SFC,只能就此作罢。
等到上了大学,我买了一部安卓手机,它可以安装 GBA 模拟器。虽然晚了一点,我终于玩上了国人最熟悉的 GBA 版《塞尔达传说 缩小帽》,连着痴迷好几天,不舍昼夜。后面我还在电脑上用模拟器玩了《时之笛》和《风之杖》,不过我都没有通关。
旷野之息和缩小帽
我读大学时,塞尔达系列主要在 3DS 上发售新作,我看到大学同学的 3DS 后,才知道原来分辨率是如此的……αV画质?加上没有中文,犹豫了很久的我最终没有购买 3DS 来玩塞尔达。直到 2017 年 Switch 终于发布了!
没错我就是塞尔达
五、总结
第一次晒书,我不知道该怎样介绍合适,好在这本书比较特别,它属于粉丝向的游戏周边,不太会出现「一千个人心中有一千个塞尔达」的情况。我作为一个塞尔达粉丝,可以笃定的说:这本书绝对物超所值,非常值得购买收藏!
碍于篇幅,我不能一一展现书里巨量而详尽的内容,但通读这本书几遍后,几乎满足了我对《旷野之息》世界了的各种好奇心,如果你想成为一个「塞学家」,可以继续入坑购买《三十周年艺术设计集》,挖个坑,我改天再晒吧。
优点:
给塞尔达粉丝的一份大礼
用料考究、做工精美、翻译到位
超多高清原画和设计草稿
内容及其详尽的开发者笔记
完整还原海拉尔的世界
缺点:
原价看似略贵,但十分值得收藏,心疼钱包的建议打折购入
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以后我会分享更多有趣的晒物分享和玩机技巧,让小白也能享受科技的乐趣。
最后是惯例的 GIF 小彩蛋环节,我们下次更新见~
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