重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

2022-03-18 12:59:14 13点赞 13收藏 22评论

最近重温了一下《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》,主要是想 100% 全搜集。这两游戏有一些相近的地方,但不一样之处也不少。下面我就两款游戏一些异同,随便聊聊。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

1、日式小箱庭场景

这是两者最大的共同点,两个游戏都沿用了来自 N64 的《超级马里奥 64》开创的小箱庭关卡。只不过在规模上《超级马里奥 奥德赛》要大得多,不但有很多个表关卡。而且表关卡里面还套着数不过来的迷你小关卡、隐藏关等等,毕竟是自家的招牌。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

《路易鬼屋冒险 3》的关卡就直观明了得多了,一层楼就是一个关卡,风格完全不重复,让玩家的新鲜感能保持到快通关(后面几关有拖时间的嫌疑,差评。但对游戏整体乐趣影响不大)

2、探索收集要素

制作组把游戏空间搞那么大,当然是想让玩家在里面玩得尽兴,而隐藏宝物(金币)无疑是激励玩家跑图的关键,在这方面两个游戏都有着不错的设计。

《超级马里奥 奥德赛》关卡里不但藏了很多月亮,还有很多看不见的金币等着玩家去撞大运。《路易鬼屋冒险 3》也同样有这类设计,还多了类似加血用的红心等,玩家进到一个新房间第一件事情就是翻箱倒柜。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

而在探索要素这块,两个游戏都有很多不小心就会错过的隐藏房间。有的可能通过裂缝之类的,引起玩家注意。有的直接展示给玩家告诉你那边有金币,然后你再自己找入口。当然,种做法在其他游戏里面也很常见。

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只是刚才也说了,因为《超级马里奥 奥德赛》游戏规模更大的原因,隐藏搜集要素自然也更多,基本上游戏时间需要 70 小时(包括了搜集部分月亮、找找金币什么的)。而《路易鬼屋冒险 3》则相对简单一些,全收集的难度在低很多(特别是操作上)。

3、卡通风格的画面

这点应该不用我说大家也看出来了,两款游戏画风差不多,都是 3D 动画电影一般的风格。只不过,说到画质水准《路易鬼屋冒险》确实要高上很多。整个游戏的光影效果在 Switch 一众游戏里面,都能排得上号,可圈可点。

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当然,这么比有点不公平,因为《路易鬼屋冒险 3》是固定视角,能省下来不少算力用来渲染光影。而《超级马里奥 奥德赛》绝大多数情况下视角是可以自由调整的,用在画面上的资源自然就少一些。也因为这样,后者的在游戏时候的探索感要强上很多。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

4、演出效果

这两游戏都不怎么见得到剧情画面,多数时候都是玩家一个人偷着乐。现在我都不清楚这两游戏到底讲了个什么故事,因为一来游戏剧情表现一般,二来我确实也不感兴趣。

虽然这两游戏剧情不是重点,但游戏内角色演出效果到是没掉链子。玩家不操作的时候角色各种犯困、倒地休息这些小细节让角色形象显得丰满。而这块《路易鬼屋冒险 3》要强一些,因此游戏经常给角色剧情特写,路易的表情在不同情况下都很到位。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

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重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

5、核心玩法

两个游戏最大的不同,就是游戏的核心玩法。

《超级马里奥 奥德赛》本质上还是平台跳跃游戏,游戏的很多场景设计都是为了让玩家“跳得更爽”服务。只不过这次的场景对比以往作品更大更宽了,毕竟现在的游戏都有着往开放世界做的趋势。关于这点,大家有机会可以去玩玩《库巴之怒》,这个游戏的关卡很可能是《马里奥 3D》系列未来的发展方向。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

《路易鬼屋冒险 3》我看可以算冒险类解谜游戏(AVG),只不过这游戏没枪没子弹,全靠吸尘器。这游戏对操作的要求要低很多,最多 BOSS 战的时候不常玩游戏的人会手忙脚乱,其他多数情况大家都能愉快的找金币、研究怎么进隐藏房间、怎么拿钥匙进下一关。游戏的氛围更轻松,玩家不会有什么压力。

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

6、哪部更适合你

这两游戏还有很多不一样的地方,说不完,都是很优秀的作品。但是我更喜欢《超级马里奥 奥德赛》,因为它的回忆梗太多了,让我这种从 FC 接触过的玩家不得不热泪盈眶(虽然当年我更喜欢玩《双截龙》、《忍者龙剑传》)

重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》

但对于还在考虑的各位,我觉得想休闲放松的玩,不想给自己压力的朋友可以挑《路易鬼屋冒险 3》。它就像是一部可以自己控制的 3D 动画,笑着笑着就通关了。而如果你想挑战自己,找点刺激,那《超级马里奥 奥德赛》无疑更值得考虑。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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22评论

  • 精彩
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  • 手残党看了以后准备先玩鬼屋3练练手 再上奥德赛

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    奥德赛纯通关其实手残也可以的,不追求全月亮

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    okk 刚好看到pdd今天奥德赛到289了啊哈哈 可以入啦

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  • 奥德赛,,应该不太算小箱庭了吖?个人拙见

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    大箱庭吧那就

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    宫本茂提出箱庭理论的重点在于场景间差异带来的新鲜感和乐趣,这样说有场景变化的都能算。当然我也觉得奥德赛不箱庭

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    还有6条回复
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  • 奥德赛是非常优秀的游戏,趣味的玩法,惊人的想象力都得到了充分的提现;鬼屋3有部分场景很有趣,个别地方也别出心裁,但视角固定,迷宫设计易让人烦躁,固定的动画效果也让人疲劳。最后奥德赛在城市里最后2d版跳跃成功最后放烟花还有在月球打败酷霸王后冲出城堡的音乐节奏都设计的太棒了

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    固定视角确实比较遗憾,如果是实时视角会更精彩

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  • 我觉得奥德赛是我在ns上玩过最快乐的游戏,就是发自内心的感到开心快乐,感谢老任

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  • 目前玩鬼屋中,画质真不错。奥德赛特别喜欢纽敦市那关,音乐非常棒。都是好游戏,都可以入,通关再出也都挺保值的

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  • 奥德赛通关以后的几个不能用帽子的月亮太难拿了

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  • 奥德赛9.5分,鬼屋8分。以野炊10分作标准

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  • 等25号星之卡比上线

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  • 不知道xbox平台有啥关系好的

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  • 敢叫奥德赛的都是nb好游戏

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  • 鬼屋3我唯一不喜欢的就是那只幽灵猫,强行增加时长,其它满分💯

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