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浅谈游戏中的枪械和现实的区别

2021-02-04 12:00:00 399点赞 501收藏 208评论


本人仅有手枪的实弹射击经验,且(模拟)实战经验有限,本文尝试以半自动手枪为例,仅仅是想介绍一下真实的枪械射击,欢迎各位大佬批评指正。

正文

PS5手柄配备了“自适应”扳机键,能够模拟枪械真实的扳机感觉,具体功能及实现原理已有很多拆解评测,这里不再赘述。借着这个“自适应”扳机,让我们聊一下真实的枪械射击。



沉甸甸的铁嘎达

手枪小小的,在游戏里似乎没什么重量,但真正的手枪拿在手里是沉甸甸的。以伯莱塔92F为例,空枪重0.92Kg,相当于3罐330ml可乐,如果上满弹大概就是将近4罐,长时间举着还是挺重的。(感兴趣的同学可以用3罐可乐举一下感受感受)


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

伯莱塔92F

图片来源百度百科


港片里常有主角手枪子弹打光急中生智拿枪砸人的桥段,以前觉得扯,但其实这玩意真打着人还是挺疼的,跟飞锤差不多,劲儿大点打晕都有可能。



想打中不容易

和游戏里不一样,真正手枪想打准还是很难的。大部分手枪的有效射程都是50米左右,50米是什么概念?正常人冲刺跑几秒钟的距离。虽然手枪有效射程只有50米,但是手枪使用的场景通常不是50米,不是20米,而是10米以内!是的没错,10米以内,常见距离是3至7米,一个箭步的距离。那这么近很好打中吧?中国警察射击考核的是7米双发速射,中靶7环以上就算过,要求算是宽松了吧?但缺少的人依然很难通过。


怎么就这么难呢?


近大远小。越远目标越小,也越难瞄准。(原谅我手边啥也没有,只能在游戏里截图)



浅谈游戏中的枪械和现实的区别

10米距离的目标(人)就已经和枪本身大小差不多了



浅谈游戏中的枪械和现实的区别

15米距离的目标就和枪瞄准照门大小差不多了



浅谈游戏中的枪械和现实的区别

50米距离的目标和放在枪口附近的米粒大小差不多



浅谈游戏中的枪械和现实的区别

100米距离就剩下一个黑点了……


而且子弹出膛是抛物线,由于手枪有效射程短,抛物线更明显,所以用手枪射击远距离目标就像拿扔石头,全靠信仰。

人眼睛瞄准和游戏最大的差别是人眼是没有准星的,所以虽然游戏里的瞄准是这样的


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

原谅我拙劣的抠图水平


但人的眼睛不能同时聚焦近处和远处的物体,所以单眼瞄准时,看到的是这样的


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

再次原谅我拙劣的抠图水平


或是这样的


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

再再次。。。


这……也勉强能看吧,但是。

不要忘了人的眼睛有两个(还是废话),而在近距离射击用单眼瞄准很危险——这会让你的视野变小——而双眼瞄准又会变成这样


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

如果聚焦在枪上


或者这样


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

如果聚焦在目标上


这个效果其实用图片不太好表现出来(尤其是用连5毛都值不上的图),你可以用手指指向什么东西来模拟一下。

这还打个屁啊,看都看不清。通常来说,我们选择让枪照门清晰,而目标模糊。

大多数情况下,使用手枪时目标距离会很近,不会给你慢慢瞄准的时间。尤其是紧急情况下使用手枪:要求迅速出枪击发,并且要保证首发命中,达到使用武器的目的。这就要求手枪出枪后,枪口必须立即指向目标,偏差一毫米都可能会导致无法命中,这是任何游戏都体会不到的问题。


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

想一下子指向正确其实挺难的

但偏偏在任何游戏里我们都不会遇到这个问题


原谅我作图水平有限。如果没有经过大量训练,慌乱中很容易找不准枪口指向,而枪口指向即使偏差仅有1毫米,也可能导致无法命中。所以瞄准是感觉,命中是缘分。练习多了,感觉就有了,缘分就来了。另外在瞄准时,准星会绕着目标8字晃动——跟大多数游戏里的狙击枪一样。这个晃动就跟玩碟仙一样神奇,再闭气再努力控制也不能完全消除晃动,只能让幅度变小。

不过枪口晃动对命中的影响跟下一个环节要介绍的内容比,那就是小吴见大吴。


扣动扳机


真实枪械的扳机不是软绵绵的(不然PS5“自适应”扳机卖点在哪?),不是点一下鼠标那么简单。真实枪械扳机手感是什么样的呢?除了“自适应”扳机外,我们还可以用另一种常见物品来感受。

一次性打火机


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

这样握着


虽然扣动打火机的力度相对真实扳机要小一些,但是打火机按钮的手感和真枪无二,而且最重要的是它便宜啊!方便啊!


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

试一下


观察一下,从扣动打火扳机开始,到咔嗒一声冒出火苗的过程中,打火枪口有没有动?没有?你再试试,假装你面前有个什么什么,掏出打火手枪来一发。

只要多试几次,并认真观察,一定会发现打火枪口会动一下——或者轻微或者明显。扣动用力越快施力越大(猛扣),晃动越明显。假如你手中的是真枪,扣动扳机瞬间造成的晃动会在子弹出膛前略微改变子弹的方向,导致无法命中。一般来说,右手持枪的人右手食指向左施力容易时枪口向左下方偏(用打火机模拟时候感觉可能会相反,这是因为打火机那个按钮实在是太小了……)。未经过训练的人近距离脱靶的大部分原因,是扣扳机时候枪口指向变了——本来瞄的挺准,一勾就歪。

那么如何避免扣扳机发力时的“晃动”,是提升射击准确率的一个重要方面。常听说“有意击无意发”,意思是缓缓地、慢慢地、温柔地扣扳机,枪响的时候吓自己一跳。再用打火机感受一下,是不是好很多了?但是这种方法仅在慢慢悠悠的精度射击、而且还得是固定目标时才适用。一是枪响的准确时间无法确定,可能错过射击窗口(狙击手:人呢?);二是近距离紧急情况下枪响慢了可能会威胁射手自身安全(咱俩距离2米,我拿刀你拿枪,你猜谁快?)。

所以在紧急情况下最佳的方法是控制枪口指向,控制手指施力方向,最快瞄准(靠感觉)并且最大程度减小击发时扣扳机动作对枪口指向的影响。



“残心”——后坐力的影响

在剑道中,“残心”是时刻防备对方之心,同时时刻准备再进行攻击。实战中射击亦是同理——训练用靶不会反击,而实战目标可能会。所以射击后也要“残心”,一旦开枪就要提防射击未达到既定效果,在射击后马上二次瞄准,随时准备再次射击。

除了人的意识,影响二次瞄准的主要因素是后坐力。跟手柄震动不同,真实手枪的后坐力确确实实作用在你的小嫩手、手腕和手臂上。对于没有体验过后坐力的人来说,可以想象成飞来的铅球打在你的手上的感觉。

不同弹药后坐力大小不一,预估不充分很容易受伤,或手腕扭伤,或肩膀脱臼,或手臂骨折——绝不耸人听闻。本人作为正常男青年(右手麒麟臂略有小成),初次射击时猝不及防扭伤手腕,疼了半个多月。

游戏中对后坐力的表现主要是枪口上扬,但实际上虽然子弹出膛的反作用力推动手臂向后,迫使前臂按照手肘关节方向上抬,而向右上方(大部分手枪)抛出的弹壳会对枪施加一个向左下的力,使枪口略向左。所以综合来看,射击后的枪口会向左上方跳动。(注,也与手指、手腕施力方向相关)



本来写到这里应该结束了,但我还想再提一点。

枪械是不安全的。

枪械对射手自身的威胁包括但不限于:套筒复进过程中打裂虎口(套筒顶开或夹住肉,真的会流血的,而且很痛);


弹壳击伤和烫伤(你就当是个烟头,想象一下,如果飞进衣服里……);缺乏保养导致机械故障,甚至炸膛(简直就是小号的手雷)。



浅谈游戏中的枪械和现实的区别

炸膛的手枪




浅谈游戏中的枪械和现实的区别

炸膛的手枪



浅谈游戏中的枪械和现实的区别

炸膛的步枪




不规范操作伤害他人(或被他人伤害)。

现实中不会出现游戏中的“友方保护”,所以要永远默认手枪是有弹且上膛的,枪口(哪怕是玩具枪)绝对不能指向他人(指向自己也不行)。


浅谈游戏中的枪械和现实的区别

一颗子弹的伤害远不止一个小孔那么简单


相比贯穿伤,子弹留在体内则意味着身体吸收了子弹的全部能量,看不见的伤害远比那个小小的单孔要多得多。

太血腥不放图了。



写在后面

对真实世界的枪械要常怀敬畏之心,就像小轿车遇到“十八轮大货”一样,不要被影视作品或者游戏中的表现蒙蔽,现实永远更残酷。

本来在12月中下就动了笔,然后疫情来了,笔者唯有全身心投入疫情防控工作,然后这篇东西居然拖到现在才写完。拖了这么久,思路也不连贯了,最后收尾也有些敷衍,好在是完成了,也算是有始有终。哈哈,真佩服我自己,又为拖延症找到了个好理由。

最后还得再声明一下,本文文笔拙劣,做图敷衍,随便说说看法而已,专业性肯定谈不上了,就当是给大家解个闷。


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