官方11年不移植,玩家已经把《血源诅咒》逼出了60帧:2026年回亚楠的现实路线

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11:33

今天傍晚6点,FromSoftware 新作《黄昏血族》在 Switch 2 上正式开启网络测试,一直持续到8月24日,一共5个时段。知乎这是 FS 这些年离血源玩家最近的一次,但真正的主角《血源诅咒》,消息还是和过去11年一样:没有。没有重制,没有移植,连个性能补丁都没有。曾经执掌 PlayStation 平台的吉田修平,被问到这个老话题时直接说,《血源诅咒》没有 PS5 版「是个谜」。知乎

官方11年不移植,玩家已经把《血源诅咒》逼出了60帧:2026年回亚楠的现实路线

不过官方沉默,玩家没闲着。今年4月,有人用 PC 模拟器 ShadPS4 把《血源诅咒》跑通了联机;5月,有人在 Steam Deck 上稳定玩到60帧;进入8月,打包好“4K+60帧+联机”的整合包已经满天飞。这篇就写给还惦记亚楠的你:官方还等不等同,以及现在到底怎么玩上60帧。

一、结论先行:官方重制,基本可以死心

先说结论:除非 FromSoftware 自己点头动手,《血源诅咒》重制就出不来。这不是悲观,是把这两年的信息捋完之后的判断。今年2月,彭博社报道,已经被索尼关闭的 Bluepoint Games 曾计划在2025年重制《血源诅咒》,项目因为 FromSoftware 的反对而被否决。知乎

官方11年不移植,玩家已经把《血源诅咒》逼出了60帧:2026年回亚楠的现实路线

索尼不是没意愿。彭博社记者 Jason Schreier 分析说,索尼作为 IP 全资持有者完全有权绕过 FromSoftware 强推,但“他们最终不愿破坏与宫崎英高和FromSoftware的关系”。常年追踪此事的业内记者 Jeff Grubb 说得更直接:他最近又去核实了一圈消息源,“继续听说《血源》没有任何进展”。知乎

症结还是在宫崎英高本人。和他共事多年的吉田修平在采访里透露,“宫崎英高非常热爱《血源诅咒》和他所创造的东西”,对重返这部作品也有兴趣,“但他太成功、太忙,无法亲自参与。然而,他又不希望别人去碰这个项目”。知乎

官方11年不移植,玩家已经把《血源诅咒》逼出了60帧:2026年回亚楠的现实路线

宫崎英高不是不让玩家玩。2024年6月他在接受 PC Gamer 采访时说过,“绝不反对”《血源诅咒》登陆 PC,他个人真诚的愿望就是希望更多玩家能体验这款游戏知乎也就是说,他守住的是“必须我来做”,不是“谁都别想玩”。想通这一层,选择就简单了:与其赌官方,不如看社区已经蹚出来的路。

二、社区是怎么把60帧逼出来的:今年这条时间线

转折点是开源 PS4 模拟器 ShadPS4。把今年这几个月的关键节点排一排,你会发现进度快得离谱。4月,v0.15.1 跑通联机,血迹、笔记、圣杯地牢这些游戏内功能也陆续可用。哔哩哔哩5月,Steam Deck OLED 上稳定60帧的玩法被验证,社区开始认真讨论“掌机都做到了,PS5 为什么没做到”。知乎6月,数毛社 Digital Foundry 在破解 PS5 上实测,把《血源诅咒》跑到了 4K/120 帧。知乎

进入8月,节奏更快。8月中旬,支持 4K+60帧、带联机的整合包开始出现。哔哩哔哩19日,连速通纪录都在模拟器上刷新了,Any% 有限制组 IGT 打到 32:53。哔哩哔哩而就在今天,v0.18.1 配合帧生成在 Steam Deck 上的完整性能测试也出炉了,能跑60到70帧。哔哩哔哩

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不是个别硬核在自嗨:B站那支“PC血源集大成”整合教程,播放量已经25万+,收藏接近一万,收藏率远超普通视频。哔哩哔哩进度快是好事,但版本迭代太快也意味着网上的教程随时会过时——这正是新人最容易踩坑的地方。

三、版本怎么选:本月最集中的坑点

版本口碑现在非常集中,综合各 UP 主实测和评论区讨论:想稳就选 0.16,这是目前玩血源口碑最好的版本,大多数教程也默认它;0.17 对血源有“负优化”的名声,别看到版本号新就往上冲;0.18/0.18.1 更新,但血源帧数反而略低。社区里早有老玩家提醒过:“后缀为.1的版本是预发布版本,相当于提前体验下一个正式版的更新内容”,只要手上有能稳定玩的正式版,就别随便换。哔哩哔哩

换版本的试错成本也很低,存档不用重开——社区原话是“直接粘贴就行”,把存档文件挪到新版本对应目录就能接着玩。哔哩哔哩

至于 0.18.1 这个正式版,社区的评价是“其实是对上个负优化的正式版进行改进”,配置要求和之前基本一致,下个正式版还有可能回来继续优化血源。哔哩哔哩所以不用焦虑要不要追最新版:0.16 保底,新版观望,等口碑明确再动。

四、路线怎么选,以及上手前的三句话

目前能玩到《血源诅咒》的现实路线,一共四条:

  • PS4 实机:零门槛,但锁30帧,适合只想情怀通关一遍、完全不想折腾的人。

  • PS5 向下兼容:一样是30帧,索尼从没给过强化补丁,普通用户不用惦记破解那条路。

  • PC 模拟器(ShadPS4):60帧的现成最优解,中端配置就能跑,Steam Deck 掌机也能稳定玩,代价是要一点动手能力,还得容忍偶发小毛病。

  • 继续等官方:零成本,但眼下的期望收益也约等于零。

一句话总结:现在就想玩60帧的,走模拟器;只接受30帧的,老实实机;想等官方的,先做好“这个世代可能等不到”的心理建设。

动手之前,三件事必须说清楚。第一,模拟器是灰色地带:ShadPS4 本身是开源项目,但前提是你已经拥有正版《血源诅咒》,游戏文件要自己从机器里导出,本文不提供也不建议寻找任何游戏本体下载。第二,整合包有风险:社区流传的各种“一键包”都是第三方二次打包,版本和捆绑内容没人担保,没有鉴别能力的话,跟原始教程一步步装更稳。第三,联机不是官方服务:模拟器连的是社区私服,稳定性和人数都有波动,掉线是常态;掌机玩家还要把高负载下的续航缩水算进去。

五、接下来值得盯的三个信号

最后留几条可以持续跟进的线索。模拟器这边:一是 0.19 及之后的版本能不能把血源帧数再往上抬一截,二是安卓端的 rpPS4 模拟器——6月已经能开机——年内能不能到可玩的程度。这两个决定了“60帧玩血源”的门槛还会不会继续降。

官方这边:《黄昏血族》的官网介绍已经公开,角川在投资者问答里重申的发售窗口是2026年内。知乎今天开跑的网测,就是发售前的最后热身。插一句提醒:《卫报》的《黄昏血族》评测里「误加」过一个9月24日的发售日期,随后又紧急澄清是编辑手误。知乎这个日期暂时只能当传闻看,别当官宣。

官方11年不移植,玩家已经把《血源诅咒》逼出了60帧:2026年回亚楠的现实路线

等《黄昏血族》真的发售,《血源诅咒》的话题大概率还会再热一轮。到时候再有人问“这游戏到底什么时候重制”,把这篇转给他就行——起码想回亚楠的人,不用非得在30帧里等了。

内容由AI生成

精选参考来源

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