从五万元一套的神游GBA游戏引发的分享第十七弹:《光明之魂2》

2019-06-29 11:32:18 10点赞 9收藏 13评论

最近一段时间俗事缠身,一直没有整理更新游戏分享,现在恢复更新,老规矩先看起因“一切的起因是在2019年3月2日凌晨,有网友在群里发了这么一张图片,声称这些流出的游戏打包5万元。需要注意的是,这些可不是普通的游戏,而是当年神游将GBA引入中国时的全套汉化游戏,包括了8张已经发行的和12张汉化了没发行的裸卡。”


从五万元一套的神游GBA游戏引发的分享第十七弹:《光明之魂2》


从五万元一套的神游GBA游戏引发的分享第十七弹:《光明之魂2》


一开始大家就是看热闹围观,“然后微博上就有人开始为这些流出的神游GBA未发行卡带众筹,希望它能够用模拟器的形式流传到中国玩家手中,之后就出现了12个游戏的运行视频。最后,有一个玩家直接拍下了这些游戏。初步分析,这些游戏共有完整的三套:第一套被一个微博名叫做“江湖人称残花”的玩家购买下了,此玩家自称普通85后,生在普通家庭,不富裕。目前单身,无车无房。任饭、影迷,也玩一些卡片,开了一家淘宝卖自制卡片。第二套被位于成都的”环球电子游戏文化博览馆“收藏了,该卖家的最后一套被s1的“牧濑红莉栖”坛友买下来了。”

以上就是“五万元”GBA游戏的整个过程,等我知道消息,然后跟老婆大人申请经费,再去拍的时候,已经没有了,完美错过了,据说,这些游戏完整的一共12套,其余的9套不知道现存何处,神游当年代理任天堂的掌机,有一段时间国行主机打的水货抬不起头来,行货比水货还便宜,充电器也可以直接充电,虽然因为种种原因吧,最后神游也失败了,但是当年这些汉化版的游戏已经过审了,只是没有公开发行,这是非常可惜的,我虽然没有买到,失望之余也很知足,当年传说中的神物没有深埋于垃圾场,而是被同好收藏起来,也是一个传承。正好借这个机会把自己的GBA卡带整理一下,分享给大家。


1991年3月,MD主机上发售了一款叫《光明与黑暗》的游戏,《光明》系列正式开始,游戏叙述主角为了洗清父亲的污名踏上旅程,却发现魔王梅非斯托・达克索的阴谋,并粉碎他企图让暗黑龙复活的野心。以第一人称视点,在多变的迷宫内探险,虏获不少老玩家的心。此作为“光明之父”高桥宏之的SONIC 第一次企划的游戏。并由高桥的老东家Climax株氏会社承担技术支援。自《光明与黑暗》之后,各种光明一发不可收拾,MD续作《光明力量1:众神的遗产》、《光明力量2:古老的封印》、GG上的《光明力量外传:远征邪神之国》、《光明力量外传2:邪神的觉醒》以及SS平台上的续作《光明力量3:剧本1 王都的巨神》、《光明力量3:剧本2 被狙击的神子》、《光明力量3:剧本3 冰壁邪神宫》七部作品都是以战略RPG的方式登场。这个时期可以说是光明力量系列的顶峰。因为MD主机的装机量在国内远超SFC,很多玩家都玩过MD上的两作《光明力量》,同时因为画风人设相近,《皇帝的财宝》在当时的电玩杂志广告上都是以光明力量3进行宣传的,从五万元一套的神游GBA游戏引发的分享第十七弹:《光明之魂2》 SS平台上还推出了《光明圣智》、《光明圣柜》,虽然都是光明系列作品,但名字与游戏方式却又有所不同。2002年光明系列作品以《光明之魂》为名首次登上GBA平台,这是一款在GBA上少有的ARPG大作。整个游戏操作、界面、系统等都类似于经典游戏Diablo2。游戏支持联机共同战斗,部分关卡需要多人联合才能完成。另外丰富多彩的装备合成系统和随机属性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮点。游戏中玩家的职业有战士、龙战士、魔法使、弓箭手四种,而且每种职业都有丰富的技能,让玩家在游戏中能享受到更多的游戏乐趣。而在角色设定方面,依然启用“光明与黑暗”系列及前作的人物设定玉木美孝担纲,尖耳朵精灵风格让人倍感亲切。因为得到了市场和玩家的好评,一年以后,还是GBA平台,《光明之魂2》正式登场,相对于前作道具、场景都得到了成倍的增加,玩家们可以充分享受互相交换收集道具的乐趣,游戏中玩家的职业除了前作中的战士、龙战士、魔法使、弓箭手四种之外,还新追加了忍者、格斗家、僧侣、巫师等四种职业,还有新的多人协力技与陷阱追加,让玩家在游戏中能享受到更多的游戏乐趣。

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整个盒子采用白色为底色,八名英雄面向前方

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机种、游戏名、公司名清清楚楚

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光与暗的命运之战,我这个日语盲都能看懂

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照例来个全家福

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小巧的卡带

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回函卡,除了地址,其他的就看不懂了

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同样也是看不懂

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说明书跟包装盒采用相同的封面

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讲解的还是挺细致的,但可惜看不懂

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故事简介和英雄的剪影

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界面和操作介绍

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这个游戏联机有点卡,不知道是不是组装线材的原因

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魔法的介绍

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英雄的介绍,弓箭手和龙战士一看就是光明系列的风格

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剩下的四名英雄

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说明书封底还有四个人

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整体就是暗黑风格,不过耐玩度是可以的

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我记得本作大概有20多个BOSS,无论是场景还是敌人的种类都是用心的,当时跟朋友联机除了拖慢以外,没有其他的缺点,可惜本作之后,世嘉再各个机种推出了一系列的《光明之X》游戏,但是整体的素质都不高,只能靠人设卖本子炒作,反而是评价最好的SRPG和本作的ARPG这两种类型除了一个复刻以外被无限期搁置,你说是不赚钱吗?任天堂的《火纹》每一作虽然达不到百万销量,但是也活的有滋有味,这种共斗性质的游戏,在PSP和3ds上也推出了很多,不知道世嘉是不是真有这个特性,放弃的游戏系列,别人都能取得成功,希望世嘉考虑考虑把这两个类型游戏的续作在NS上推出吧

这次的分享就到这里,因为《光明之魂1》的卡带不知道插到哪里了,所以我先分享的第二作,希望当年玩过的朋友多留言交流吧,感谢大家的支持,谢谢大家!!!

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13评论

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  • 2代小刀格斗家,最终boss只要两个蓄力

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    那个对操作有要求

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  • 光明之魂啊。哇塞这个系列当年超好玩的!

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    挺不错的,用心做的游戏

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  • GBA的神作,口袋妖怪,星之卡比,光明之魂2,这三个在同游戏类型里都是No.1的吧,太经典太好玩了,这三款的要素很多,彩蛋很多,游戏内容真的很丰富,让人可以玩上很久,现在手机性能强大,游戏公司要技术有技术,要美工有美工,却做不出来超越GBA的好游戏,估计游戏制作流程是从氪金系统开始的吧- -

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    是的,氪金多来钱

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  • 光明之魂可是标准GBA神作 又好玩还能刷刷刷 而且还能当面联机

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  • 玩过一代路过,消磨时间不错

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  • 这个当年特别喜欢,还记得经常在火上烤,刷火耐。

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  • 相当好玩,可惜玩到第三个点还是怎么的就玩不过去了,属性很费时间

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  • 二千零几年的时候正是最懵懂的时代,那时候身边几乎所有的朋友玩的游戏都只是PC上的网游,而我因为从小玩FC,接触街机,玩PS后来直到GB,一路走来反倒成了最另类的那个。后来不知道攒了多久的钱,终于买了台GBA,一个火线烧录卡,能在没上网费时候可以玩掌机了,想想那个时代,真的穷幸福,一个游戏不玩出花来根本不会放弃,我这辈子在一个平台上花时间最多的帕就是GBA了吧?(当然要排除PC);GBA那个时代真的是众星璀璨,除了一堆大家都熟悉的游戏,像拉出吸血鬼晒太阳的我们的太阳,公主联盟这种另类的SLG等等,杀我大把的时间。还有很多游戏也是从GBA开始玩的,比如铸剑系列,牧场系列啥的。GBA真的是一代游戏人最大的记忆点,所以有人花5W买几个未发售的中文游戏卡也就不令人感到惊奇了,唯一可惜的是估计没啥机会能搞到ROM来玩玩了。

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  • 这篇文章我记得很久以前我就看过了

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  • 高中时我跟同桌接力打通关,好像打出来了隐藏的关卡,画面风格都变成暗黑色调了。

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