2022 年我的 Switch 游戏排名
又一年过去了,2022 年在我看来真的是 Switch 作品丰收的一年,光宝可梦就有两部。任天堂第一方干货也不少,其他平台移植过来的优秀作品当然也非常值得一玩。总之,除了 2017 年,就是 2022 年最为辉煌。
今天就为大家分享我今天玩过的游戏,并且给了一个排名,仅供大家参考。
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9、怪物猎人崛起:曙光
PSP 时代过来的老猎人,去年就肝了一百多小时的崛起。本来以为官方会像《喷射战士》那样一直更新,没想到几次 DLC 之后就没下文了。直到《怪物猎人崛起:曙光 》公布,才知道它们要赚两份的钱。
整个游戏的提升还是比较可观,不但有新怪,以前 PSP 时代的一些老怪也以新的姿态重头登场,加上老的场景完全重置,光这几点就让我这种老玩家觉得值回票价。并且这次无论新老怪物,都加入了很多新招式,AI 也得到提升,让人耳目一新。
平衡性方面当然也有大调整,比如前作 BUG 一样的居登,在本作里面自然要削。逼着你用圆月,所以不太适合血压高的人。不过这次的难度也不是太大,单刷很多 15 分钟左右都搞得定,难一点的怪 30 分钟内也可以。我觉得能单刷的《怪猎》都是好《怪猎》,不像 4G 那样不联机很多极限怪根本没信心去刷。
游戏真的是好游戏,但我终究不再年轻,不像从前可以跟朋友联机到凌晨一点,第二天还生龙活虎的去上班。现在更喜欢一些短平快,并且能得到即时正身反馈的游戏。所以本作也只是草草通关,就跟着记忆一起封存了。
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8、宝可梦传说 阿尔宙斯
我不是宝可梦老玩家,但要我推荐一部 Switch 上的宝可梦游戏,我选《宝可梦传说 阿尔宙斯》。
很简单,我就喜欢开放世界能在地图里自由瞎逛的游戏,不管这游戏是《老头环》一样的动作,还是像《旷野之息》一样的 ARPG,又或者是《极限竞速:地平线5》那样开个车都行。但是,你一定要给我世界地图,然后能在里面相对自由的活动。
而《宝可梦传说 阿尔宙斯》就是这样一部作品。
游戏前期会让玩家探索各个区域的地图,并且在游戏过程中通过宝可梦的帮助上天入地。而到了后期,游戏的核心乐趣就是把地图上的宝可梦捉完。当然 GF 水平还不至于这么平庸,他们还为玩家准备了时空扭曲这个设定。大概相当于高级副本,部分宝可梦只能进到里面才可以捉到,并且里面还有更高级的道具可以捡。
总的来讲,如果你不想对战,那我还是比较推荐这部偏单机以及收集向的《宝可梦传说 阿尔宙斯》,游戏吸引我的也正是这一点。但如果你朋友多想要对战,那其实还是考虑《剑盾》或者《朱紫》好一些。
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7、猎天使魔女 3
本来以为做了这么多年,本作至少在美术风格会有所进步。但三年后的《猎天使魔女 3》并不出彩,特别是因为画风问题导致的画面观感比较差。更别提让 2022 年还设计个非主游戏杀马特角色,真的让人全场出戏。
抛开画面这些主观方面的东西不谈,游戏在设计上也非常混乱。
场景里面很多平台明明按角色能力能跳上去,但就是上不去。虽然这种“我做给你看看,你别当真”的设计并不是《猎天使魔女 3》独有,但我觉得都已经 2022 年了,这类东西在游戏里不应该占太多比例。你明明做成一个半开放世界,结果平台上不去,属于给玩家找不痛快。
当然,游戏也不是没一点好,做为动作游戏最核心的动作部分,《猎天使魔女 3》还是做得非常优秀。
手感自然不必说了,白金的游戏这方面我就没见过差的。无论是角色的出招收招,还是出招击中敌人后的卡帧感,都做得非常到位。对此我完全没有抱怨,毕竟以我的水平来看,做到这份上手感已经算是业界一流。并且虽然人设我不感冒,但角色的动作真的帅到不行,只有《尼尔》能与比比肩,一家公司果然风格都一样。
多样的武器以及召唤攻击,也让游戏有着更多打法及战术组合。玩家除了擅用角色本身的魔女时间以外,各类必杀的的运用在多周目游戏中也能慢慢去尝试。
总之,虽然跟预期有点差距,但总的来讲《猎天使魔女 3》仍然值得排在这个位置。
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6、星之卡比 探索发现
宣传视频的时候,本来以为这会是一部箱庭探索游戏,就好像《超级马里奥奥德赛》那样,但谁知道这竟然是一部比较线性的关卡制游戏。关卡制就关卡制吧,老夫这种成年人觉得挺适合我的,什么《老头环》、《战神》都太幼稚了。
游戏的画面一如既往的明亮可爱,说实话 Switch 做到这份上已经非常不错了,有种边看动画边游戏的感觉。在这样的画面里面,玩的虽然是动作游戏,但我却得到了充分的放松。其实游戏搞笑的成分还是挺多,并且一些场景设定也会让人会心一笑,任天堂果然还是懂如何让人一秒回到少年时代。
除了动作部分,游戏副标题叫“探索发现”,关卡内自然也有很多可探索的东西比如瓦豆鲁迪,大概相当于《超级马里奥奥德赛》里面的月亮。而这些探索要素,让人在玩的时候时刻留意场景里的每一个角落,生怕错过秘密通道。
本作的 BOSS 战我觉得做得挺用心,水平绝对业界数一数二。每个 BOSS 的攻击以及破解方式经常出人意料,玩起来新鲜感十足。其实这些 BOSS 稍微加强一些,游戏立马就变成《卡比环》。如果你觉得难度低,不过瘾。那可以尝试狂暴模式,或许能从中找到动作游戏的感觉。
PS:今天看新闻,才发现本作获得 TGA2022 最佳家庭游戏。
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5、Nintendo Switch Sports
这并不是今年我玩得最多的 Switch 游戏,但绝对是我儿子玩得最多的。可以说,它在一定程度了增加了小朋友们的运动量。
虽然我觉得《Nintendo Switch Sports》因为 joy-con 操控精度的原因,一些操作过于粗糙不够细腻,但这些对于小朋友们来讲根本就不是个事儿。该挥手的时候就挥手,在他们看来就是指哪打哪,精准无比。
并且游戏几种球类以及击剑、保龄球等项目,规则真的非常简单又直观,刚开始不懂教两下也都会了。这游戏他们一直从夏天打到现在的冬天,打腻了比赛就开始去捏人,感觉其他渡都没出场的机会。最近又更新了高尔夫这个项目,估计还能撑好久。
就因为它,我今年省了不少去游乐园的钱。推荐家里有小朋友的家长们人手一张,比让他们玩 iPad 强太多了,好歹也是运动到了。就算你没有小朋友,也可以试着跟女友、老婆或者爸妈一起比试。如果对自己水平有自信,还可以联机找各位网络上的大神对战。
总之,这是一看着平平无奇,但实则后劲很足的游戏。
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4、异度神剑 3
尽管这款游戏的褒贬不一,剧情在我看来也不如 2 代那么燃,过场有点长(JRPG 通病了感觉是)。但这并不妨碍它是今年 Switch 最值得一玩的 RPG 之一,毕竟确实也没几款。
游戏画面方面,分辨率相对稳定,特别是对比 2 代,不会出现大地图上突然糊掉的情况。但是,这次的画面稳定,很多时候是以牺牲掉背景为代价的。剧情的时候除了焦点的人物以外,其他都被“马赛克”化了,掌机模式这个情况更明显。画面落后这个没办法,毕竟机能就在那里,但游戏的美术水准真的不错。人物动画化的处理,这次更上一层楼,特别是眼神比前两代都强,很多演出效果都能通过角色表情、眼神传达。
游戏的战斗还算比较爽快,看准时间按必杀的时候,画面特效配合 HD 震动带来的反馈让人很受用。解放极限后的一些动画及声优演出,更让玩家心情澎湃到极点。
但是,这次因为 6 个角色加上英雄一共 7 人都能加入战斗,还都是即时操作,很多时候我觉得场面有点乱,根本分不清楚我是谁我在哪里以及在打谁,想找人甚至要操纵角色从人堆里出来。单从这点来讲,我还是更希望战斗换成 3 个人,这样至少看得清楚。
但无论如何,《异度神剑 3》都是近年来难得的 JRPG,如果你为了剧情演出以及享受战斗乐趣,那我十分推荐。游戏讲述的故事引人入胜,战斗系统要真想研究也有一定的深度。如果你有闲心把支线也探索掉,游戏的时间会非常可观。
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3、尼尔:自动人形 年度版
虽然之前 Steam 已经移植,但无奈当时我并没有 Steam Deck,加上懒得开电脑,所以就暂时放弃体验这部作品的机会。直到它宣传在 Switch 上发售,我才对它上心。
《尼尔:自动人形 年度版》是一部移植度非常高的作品,大家可以去看一下 Switch 版本跟 PS5 版本的画面对比,除了帧数变成 30 帧以外,画面缩小到掌机的程度,差别不是特别明显。近处的贴图质量、植被数量都会有所下降,但我认为这些对整体的感观影响不是特别大。
另外我认为本作的美术水准是要高过《猎天使魔女3》的,整个游戏就没有多少昏暗的场景,完全没有世界末日的感觉。整个游戏过程中画面亮度让人非常舒服,所以 30 帧我一样能接受。更不用说让人赏心悦目的角色设定,以及轻盈有力的动作,虽然深度比较一般,但玩一款游戏两三周目以内让你爽就行了要啥自行车。
本作的音乐也让我印象深刻,其实在玩之前我就有在听它的原声。特别是主题曲高潮部分的口腔,让人对这个故事充满好奇。而事实上,如果你能耐心玩上三周目,会对这个故事的全貌有所了解,并且被故事里的大阴谋震撼到。不得不说这种新奇的叙事方式,也是让我有三周目动力的原因。
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2、女神异闻录5 皇家版
说来讽刺,我第二喜欢的游戏,是大家已经玩腻了的《女神异闻录5 皇家版》(以下简称 《P5R》)。但没有办法,现在玩游戏都优先考虑掌机版本,并且是优化得不错的掌机版本。
《P5R》以现代的世界观,封装了传统的 JRPG。特别是日式校园、城市这些元素,让玩习惯了勇者及恶龙的我感觉非常新鲜。加上业界数一数二的 UI 效果,游戏整体可以说是让我耳目一新,只怪没有早点移植到 Switch 上。
本作可以说是一改很多 JRPG 甚至日本游戏拖沓播片并且让人难受的设计,还有云里雾里故作高深的剧情。过场干脆利落丝毫不拖泥带水,战斗也是雷厉风行绝不磨叽,我甚至一度觉得自己是在玩《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》。这游戏的节奏绝对跟得上现在大家的状态,好评。
不过游戏画面确实比其他版本分辨率帧数等各方面差一些,但好在地卡通风格,放在掌上玩之后因为屏幕大小的原因感观上区别不大。已经算得上移植作品里面完成度比较高的那一批,能在游戏里稍微领略一下我想去的日本,也算是一种乐趣。
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1、喷射战士3
我心中毫无疑问的 2022 年第一,虽然现在匹配起来还是有点让人无语,但进游戏之后就还好,十把掉两把的样子。
3 代不但增加了很多新场景,并且场景的设计也跟 2 代有很多不同,以前四通八达的路线在这一代很少见到。更多是双方会在中间交火的设计,让游戏的火爆程度更上一层楼。不过这两种地图设计孰好孰坏并不好说,我觉得 2 代进攻及偷袭的路线更丰富,而 3 代集体交火的频率更高。这也是我喜欢这个系列的原因,每一代都有自己值得玩味的地方。
武器方面,目前只增加了两种全新的,弓跟雨刷,这样武器的种数量更加的丰富。并且游戏还在不断更新,每一个赛季都会有一些新的贴牌武器出现,这也让游戏有着非常强的生命力。不同武器不同的打法跟思路,真的很让人上头。
新的副武器及特殊武器,也让游戏的策略稍微有点变化。但我不知道为什么把砸地给取消了,别人都嫌少,制作组你直接取消是想让大家多点去使用新的吗,还是说后面的更新会回归。
网络问题就有点无解了,2 代其实算很稳定了,3 代版本也更新了几次。但该卡还是卡,没有什么改善的迹象。希望制作组优化一下匹配机制吧,需要联机的游戏网络不稳定真的很影响心情。
但瑕不掩瑜,《喷射战士3》仍然是今年我最喜欢的 Switch 游戏。本来当年首发 Switch 也没指望能坚持玩这么多年,全因为这个系列让它成为我使用频率最高的游戏机。
以上,就是本文全部内容,希望大家喜欢。同时也希望 2023 任天堂还能带来更多惊喜,至少把《银河战士》给做出来,然后再宣布新主机 2024 年发售,钱我都准备好了。



















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