许多魔兽Plus玩家不知道战场小号奖励这么好?暴雪本意是好的玩家执行坏了
最近魔兽Plus开了,新增的诸多内容之一就是灰谷地图成为一个巨大的PVP战场。
战场机制大致是这样的:
在灰谷地图上会有PVP资源计算,初始都是0%。
玩家在灰谷地图上杀怪或者PVP都会增加各自资源百分比。
谁到了100%就开打。
开打之后的机制类似奥特兰特山谷战场。
先打掉小PVP Boss给最终的PVP Boss削弱之后,
才能去打最终的PVP Boss。
击杀之后,资源重置到0。
继续下一场对抗。
胜利的一方会获得战歌峡谷战场的声望。
很多人这才发现,战歌峡谷战场对小号的帮助居然这么大。
到友善就能购买一些18级可用的饰品。
而且每升10级,就有对应的蓝装奖励,和同等级的副本/任务奖励属性类似,甚至还好一些。
说起来我怀疑暴雪就是这么设计的。
当年魔兽原版的设定里,十几级,二十几级的任务和副本奖励绝大部分一般。
尤其是暴风城监狱和影牙城堡,两个副本怎么首领掉落还有绿装?任务奖励也有绿装?
正好战歌峡谷和阿拉希盆地的战场奖励给补上。
暴雪当时是不是想的是:
既然魔兽世界是强调两大阵营对抗的,不用装备奖励激励一下,
玩家怎么会去打战场?
玩家应该看在装备获取的份上,一边玩一玩副本和任务这种PVE内容,抽空再打一打战场。
如此以来,到60级的时候,声望也快崇拜了,再努力一下,还能在战歌峡谷和阿拉希盆地的声望崇拜的时候拿几件紫装。
类似奥山的最终BOSS
结果据我看来,大部分玩家选择速速升级,到60级之后。
只有少数玩家知道战场奖励好去打战场。
甚至还有一些玩家去打造一个极品装备小号,卡在29级,39级,49级之类的,专门去打战场。
后来魔兽世界自己也放弃这个战场体系了,可惜。
比如《争霸艾泽拉斯》资料片里,翻新的阿拉希“战争前线”,居然变成了类似PVE的战场打法。
难道暴雪也觉得传统的PVP没有足够的人玩所以干脆放弃?
这次魔兽Plus,也许是测试传统战场模式的一种方式。
希望有足够多的玩家参与吧。
不过这次的奖励,似乎也没增加什么,除了灰谷PVP专用坐骑。
专用坐骑?其实暴雪应该增加一些奖励,比如特殊玩具,特殊外观什么的。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
Xero10017
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一箭能射死敌人,刚开始很爽,但后来觉得没意思,把号升满了。
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