拳打GTX 1060,脚踢RX 590——图灵新甜点七彩虹iGame GTX 1660全球首测!

  新装主机一台,因为对游戏性能要求不高,所以显卡预算一千五左右。这个价位目前可选的显卡其实挺多的,NVIDIA的GTX 1060 6GB,AMD的RTX 590 8GB都集中在这个价位。不过我这个人喜欢尝鲜,最终还是选择了NVIDIA最新出的GTX 1660 6GB。GTX 1660是之前推出的GTX 1660Ti的缩减版,同样基于图灵架构,所以整体效能要强于帕斯卡架构的GTX 1060。这次选的是七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G,京东首发价格1799元,这个价格只比GTX 1060 6GB略高一点点,甚至低于部分豪华版的GTX 1060 6GB。NVIDIA对GTX 1660的解禁时间控制严格,不过实体店很多商家都已经做好囤货,准备等NVIDIA一解禁放出驱动程序就开仓卖卡。

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一、夹在RTX 20系列和GTX 10系列之间的GTX 16系列

   NVIDIA目前在显卡方面领先AMD还是挺多的,尤其是最新推出的图灵架构新GPU。RTX 20系列显卡的图灵Turing核心采用台积电12nm FFN工艺,对比上一代Pascal核心的GTX 10系列,图灵具有更大的核心面积和更先进的制程。除了CUDA核心规模继续增大、Shading着色渲染升级之外,最主要的技术革新是加入了全新的专为光线追踪计算服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE,能够支持RTX光线追踪技术和DLSS抗锯齿,这两项技术都是GTX 10系列和目前AMD显卡所不具备的。所以NVIDIA把20系列的前缀改为了RTX,以示和GTX的区别。不过在陆续推出了几款RTX 20系列显卡之后,NVIDIA又相继推出了两款GTX 16系列显卡。从命名来看,前缀采用GTX而非RTX,说明这个系列的显卡并不支持RTX光线追踪技术和DLSS抗锯齿,而型号改为16,又说明和之前的帕斯卡有所不用。GTX 16系列显卡其实与RTX 20系列一样都是基于图灵架构,但是省略了对RTX光线追踪技术和DLSS抗锯齿的支持。因为图灵架构的技术优势,GTX 16系列在硬件规格与帕斯卡接近的情况下,性能上会有不小的提升。例如之前发布的GTX 1660Ti,性能上就已经非常接近GTX 1070。而作为GTX 1660Ti缩减版的GTX 1660,在性能上对比GTX 1060 6GB也肯定有不小的提升。


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       从硬件规格上看,GTX 1660与GTX 1660Ti一样都是基于图灵架构的TU116核心,流处理器从GTX 1660Ti的1536个缩减为1408个,而非之前传言的1280个。ROPs与GTX 1660Ti一样都是48个,而TMUs纹理单元则从128个缩减为117个。差别最大的应该是显存,从GTX 1660Ti所采用的GDDR6显存更换为频率更低但是更廉价的GDDR5显存以减少成本,显存频率从GTX 1660Ti的12000MHz降为8000MHz。  

二、开箱

  首先来开箱,包装盒沿用了七彩虹一贯的风格,非常臭美的标明是“世界冠军RNG战队指定游戏装备”,包装盒上的机器人明显没有我的大黄蜂帅,右下角的产品特性中没有了“RAY TRACING”字样说明这个GTX 1660和GTX 1660Ti一样不支持光线追踪技术。包装盒背面则一如既往的的写满了产品介guang绍gao,标明了这个显卡支持1680万色的RGB灯效、支持iGame ZoneⅡ软件进行超频设置。显卡的具体型号是七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G,京东首发价格1799元,这个价格比GTX 1060 6GB略高一点点。包装盒中除了保修卡、彩色贴纸之外,还有一张类似海报的彩图。这让我不禁想起了中学时代卧室墙上贴着的梁咏琪和巴蒂斯图塔的海报。


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  这款GTX 1660在外观上采用iGame传统的红黑配色,散热器采用了三风扇设计,中间的风扇是8cm口径,旁边两个为9cm口径。显卡三围为31×12.6×4.2cm,厚度占用两个标准PCI槽,兼容性更好。显卡顶部是带RGB灯效的iGame LOGO。显卡背部是一体式全金属背板,可以起到加固保护和辅助散热的作用,避免显卡PCB因为重力而出现弯曲变形。视频输出接口方面,提供了1个DisplayPort 1.4、1个HDMI 2.0和一个DVI-D接口,外接供电为8pin。显卡依旧提供了七彩虹显卡常见的双BIOS开关,其中按下开关时是公版频率,弹起开关时切换到另外一个Turbo超频版BIOS,性能更强。GTX 1660和其他NVIDIA中端显卡一样省略了SLI桥接接口,今后都不可能再出现两个中端显卡组SLI秒杀高端旗舰的高性价比方案了。


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       拆下散热器之后可以看到PCB的全貌。GPU采用的是图灵TU116-200核心,搭配6GB容量的美光GDDR5显存颗粒,默认频率8000MHz,供电方面为4+2相。散热器采用了热管直触HDT设计,双镀镍热管一根为8cm一根为6cm,一体式吸热底座上还有散热贴与显存颗粒相接,搭配密集的散热鳍片及时的把热量散发出去。


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(TU116核心要比RTX 2060所采用的TU106核心纤瘦很多)(TU116核心要比RTX 2060所采用的TU106核心纤瘦很多)

(美光GDDR5显存颗粒,默认频率8000MHz)(美光GDDR5显存颗粒,默认频率8000MHz)

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三、性能测试与超频测试

1、公版频率下理论性能测试

  七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G在NORMAL版BIOS下的频率与公版是完全一样的,GPU的基础频率为1530MHz,Boost频率1785MHz,显存频率8GHz。实际运行中的最高Boost频率可以达到1950MHz。BIOS中的TDP功率为120W,可调节的功率上限108%,达到了130W。在公版频率下的理论性能测试中,七彩虹iGame GeForce GTX 1660的性能大约等于GTX 1660Ti的85%多一些,领先高频版GTX1060 6GB大约18%。满负载运行两个小时的游戏,功率未超过120W,GPU核心最高温度不超过60℃。风扇转速一直控制在在1700RPM以内,噪音很小。比较想不到的是,GTX 1660在公版频率下的3DMARK理论性能居然比高频版AMD RX 590 8GB要略低大约4.5%。不过想想也觉得可以理解,因为AMD RX 590 8GB的3DMARK跑分一直都比GTX 1060 6GB要强一些,而实际游戏性能则反而稍弱一点。所以这两个显卡的实力对比,还得结合后面的实际游戏测试。


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2、Turbo超频版BIOS下性能测试

  在Turbo超频版BIOS下的频率比公版要高一些,GPU的基础频率依旧为1530MHz,Boost频率提升到1860MHz,显存频率8GHz。实际运行中的最高Boost频率可以达到2025MHz。BIOS中的TDP功率提高到130W,可调节的功率上限增加到120%,达到了156W。在超频版BIOS下的理论性能测试中,七彩虹iGame GeForce GTX 1660的性能比公版频率下大约提升了接近5%。满负载运行两个小时的游戏,GPU核心最高温度同样不超过60℃,风扇最高转速控制在1700RPM以内,都只比公版频率下略高一点点而已,噪音同样很小。


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3、超频测试

  超频使用的是七彩虹自家的iGameZoneII软件,为了不让BIOS的功率限制成为超频的瓶颈,所以选择在功率上限更高的Turbo版BIOS下进行超频。因为七彩虹iGame GeForce GTX 1660在Turbo超频版BIOS下的默认GPU核心频率已经很高了,所以继续超频GPU核心频率的话上升幅度有限,我仅仅拉升了50MHz,而显存方面则可以大胆一些,直接超频到9000MHz。手动超频之后的性能提升果然更加明显,比公版频率下大约提升了9%的性能。最可怕的是,GPU核心最高温度同样不超过60℃,风扇最高转速依旧控制在1700RPM以内,而且TDP功率控制在130W以内。可见TU116核心的发热量真的非常小,而这款显卡的散热器外观虽然比较普通,但是散热性能确实不错。


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四、实际游戏性能测试

  因为GTX 1660并不支持RTX光线追踪和DLSS,所以在实际游戏性能测试中主要还是针对主流热门的DX12和DX11游戏。不知道为啥最近非常流行大逃杀游戏,例如《APEX》和《绝地逃生》。对比起我初中时流行的单机游戏,现在网络游戏的难度确实是越来越大。单机游戏即使把难度调到最高,也是和电脑对战,玩多几次就能抓到套路干掉电脑。现在的网络游戏都是和人脑对战,输掉一局后下局可能就换一拨玩家了,接近40岁的我明显玩不过现在的00后。


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  在最近爆火的APEX的游戏设置中,有一个“纹理串流预算”选项,这里根据显卡的不同显存大小有高(4GB VRAM)、超高(6GB VRAM)、疯狂(8GB VRAM)等多个选项可选,游戏还会自动检测显存的大小并进行建议提示。在实际测试中,虽然GTX 1660只有6GB显存,但是在1080P和2K分辨率下开启最高画质,并且选择“疯狂(8GB VRAM)”都可以流畅进行游戏,而且用GPU-Z监测显存使用情况,发现显存占用都没有超过6000MB。

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  从游戏的实际对比中可以看出,在1080P分辨率和2K分辨率下,七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的性能领先高频版GTX 1060 6GB大约18%,反超高频版RX590 8GB接近8%,已经非常接近GTX 1070的性能水平。而且不难发现,GTX 1660在大多数游戏中,2K分辨率下领先GTX 1060 6GB的幅度要大于1080P下的领先幅度,也就是说基于图灵架构的GTX 1660比GTX 1060更适合在高分辨率下玩游戏。对比RX 590 8GB的情况也是如此,GTX 1660仅在两款游戏1080P分辨率下稍稍落后于RX 590 8GB,其他情况下均是持平或者反超,尤其是2K分辨率下领先RX 590 8GB接近9%的性能。总的来说,在大部分游戏中,最高画质、2K分辨率下,GTX 1660都是能够流畅运行的。


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  在部分对显卡性能要求较低的游戏中,我把分辨率提升到4K,此时GTX 1660 6GB、GTX 1060 6GB、RX 590 8GB基本都已经无法流畅运行,即使降低画质也无法保证不出现卡顿。可以这么说,RX590 8GB的显存虽然比GTX 1660多了2GB,但是在1080P和2K分辨率下,多出来的2GB显存基本用不到,等到了能够让6GB显存爆显存、体现8GB显存优势的4K分辨率下,GPU的性能却已经成为了瓶颈。所以GTX 1660、RX 590这个级别的显卡,还是老老实实呆在1080P和2K分辨率下比较实际。

五、RGB灯效调节

    七彩虹的iGameZoneII软件除了能够进行超频之外,还可以对显卡的RGB灯效进行调节。iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G共有“呼吸”、“常亮”、“渐变”、“状态显示”等四种灯效可选。


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首席生活家使用体会:

一、七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的优缺点:

1、优点:这个显卡最大的优点我觉得应该是双BIOS中Turbo超频版BIOS提供了较为强大的性能,比公版频率下提高了大约接近5%,领先高频版GTX 1060 6GB大约22%,而且还具有不错的超频潜力,GPU核心的最高稳定Boost频率可以接近2.1GHz,显存频率可以稳定运行在9000MHz下面,超频后性能超过高频版GTX 1060 6GB大约30%,超过高频版RX 590大约18%,已经可以和GTX 1070有得一拼;第二个优点是功率低,发热量小,性耗比完胜RX 590。

2、缺点:虽然支持RGB灯效,但是RGB LED灯实在有点小,所以整卡的RGB灯效比较弱。

二、选购建议

  新一代的图灵架构对比上一代帕斯卡,除了基础性能提升之外,我觉得最大的改进在于增加了对光线追踪技术和DLSS抗锯齿的支持。不过目前支持光线追踪和DLSS抗锯齿的游戏还非常少,而且RTX 20系列在开启光追特效之后性能会有一定幅度的下降。要想爽爆光追特效,还是应该购买RTX 2080级别的显卡。而如果比较实在一点的话,则可以暂时不考虑光追和DLSS,选择省略掉了光追和DLSS的GTX 1660Ti和GTX 1660。凭借图灵架构的性能优势,这两款显卡已经可以和上一代帕斯卡的GTX 1070一较高低了。具体到GTX 1660的话,目前刚刚上市,价格应该还是有点虚高,过段时间应该会降到1699元或者更低的价位,正式接过GTX 1060 6GB的班。GTX 1060 6GB则应该会调整到千元价位,去到原本属于GTX 1060 3GB的阵地上与AMD RX 580 2048SP抢地盘。GTX 1660对比GTX 1060 6GB有明显的性能优势,对比同价位的AMD RX 590 8GB,除了性能上小胜一筹之外,功耗更低发热更小是最大的优势。

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  在购买建议方面,如果你正在使用GTX 1060 3GB的话,显存肯定是最大的瓶颈了,可以考虑升级到GTX 1660或者GTX 1660Ti,性能方面至少可以得到30%的提升。而如果是正在使用GTX 1060 6GB的话,则暂时还没有换显卡的必要,要升级的话最少应该考虑RTX 2070级别的才有意义。还在使用麦克斯韦核心的GTX 780/780Ti、GTX 960/970或者更低级别显卡的用户,则可以考虑升级GTX 1660/1660Ti,因为这几款老显卡的性能目前已经无法应付主流大型游戏的需要,尤其是显存只有3-4GB,很容易就出现爆显存。另外就是GTX 1660/1660Ti的TDP只有120W左右,明显低于这几款老显卡,所以这些老电脑都可以在不更换电源的情况下直接升级显卡,不费事。新装机的用户就肯定是建议买新不买旧了,除非是GTX 1070降到GTX 1660的价位或者略高一点,否则都还是建议选GTX 1660。


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