重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?

2020-12-17 18:43:39 50点赞 26收藏 30评论

一柄名刀一壶酒, 十年热血一梦间。

谈起刀剑类的格斗游戏,你的脑海里是否会出现《侍魂》的身影?作为剑戟格斗的鼻祖,《侍魂》系列是SNK的招牌之一,更是一代玩家的青春回忆。

重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?

1993年,《侍魂》街机版本的亮相,吸引了无数玩家的目光,不同于《街霸》拳脚格斗,必杀制胜的游戏,《侍魂》选择刀剑类冷兵器作为最大特色,战斗中注重时机把握,拥有“一击胜负”、“生死对决”的真实感,令玩家耳目一新。

重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?

1剑戟格斗,开篇之作

初代《侍魂》是90年代独占街机游戏厅的动作游戏,也是首次将冷兵器融入动作游戏的开篇之作。游戏中每个人物都拥有一把专属的武器,似乎每一把都有不同寻常的来历,霸王丸的河豚毒,橘右京的无名,娜可露露的宝刀……被玩家所挖掘、发现而津津乐道。

重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?

《侍魂》大胆采用了写实化的美术风格,肆无忌惮的鲜血从角色身上喷溅,带给玩家强烈的视觉冲击,同时同时刀剑格斗所呈现的金铁碰撞,也试图寻找一种与现实尽可能要达成通感的效果。无愧于剑戟游戏的开篇之作。

2重斩对敌,一斩入魂

《侍魂》的震撼来自于一种纯粹到近乎原始的力量感,而重斩,就是这份力量感的来源。当时游戏中几乎没有连续技的概念,玩家需要做的就是运用各种斩击和脚踢进行立回,抓住破绽后再给予相应的惩罚。而作为必杀技少且威力有限的游戏,重斩便成为了杀伤力最高的进攻方式。

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一斩,入魂,杀人,诛心。重斩所呈现的强烈侵略性,最终展现出一种赤裸裸的暴力美学。以至于整个游戏看起来都像是为了让玩家达成这灌注武士之魂的一击必杀。

3独创怒槽,胜负逆转

如果能把玩家在劣势中的不爽和愤怒融入到游戏之中,游戏会呈现怎么样的效果呢?《侍魂》系列中的另一个标志性设计——怒槽,就是在这样的突发奇想中应运而生。

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独创的“怒槽”设定,当角色受到攻击时怒槽会上升,攻击力会随着怒槽而上升,在怒槽满值状态且角色残血时(体力越少攻击力越高),一发重斩可能有扣掉半条血槽的恐怖威力,让血量优势方仍谨慎对待,如刀尖起舞。更让落后的一方获得逆转翻盘的机会,使得格斗游戏对局更富有戏剧性。

4立体人物,经典刻画

除了可玩性,《侍魂》在剧情和世界观建构上同样不遗余力。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗……

重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?

在剧情方面,《侍魂》应该是最丰富的,精彩而丰富的过场动画和结局,把十二剑士的背景故事和人物性格刻画得鲜活饱满、淋漓尽致。有抛下爱人,追逐剑道的霸王丸,有为国为民,投身大革命的夏洛特,还有临死之前,不停呼喊着妻子名字的不知火幻庵……动人的剧情在每个玩家的记忆中种下一颗种子,时至今日,打开《侍魂》,仍让人热泪盈眶。

重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?

重温《侍魂》,有刀剑,也有酒,还有那个青葱的少年。

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30评论

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  • 在下不才,用橘右京一个币子能在游戏厅站一上午 [装大款]

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    很羡慕你这样的,我是10个币估计都玩不到30分钟那种类型。

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    你是没遇到用霸王丸的我,想当年我用霸王丸打遍游戏厅无敌手。

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  • 侍魂2,现在没事有空的话还会小玩两把,太经典了 [傻笑]

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  • 霸王丸,地震,嘉尔夫特,柳生,不知火舞幻庵,夏洛特,橘右京,小生都通关过,三代刚出时候在街机厅橘右京的修罗模式33连斩,被聪明的同学拉走,不然差点被人真人快打。

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  • [惊喜] 女性角色防御弱。霸王丸爆气以后马上用那招一撅屁股跳跳起来双手剁下来的招数可以一刀秒掉大部分女性角色

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  • 天草降临最经典

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  • 2最经典,打击感强👍

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  • 还是非常非常经典,霸王丸

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  • 天霸封神斩

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    这个在真侍魂里是比怒槽必杀威力还大的bug技……

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  • 你们通通暴露了年龄

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  • 真侍魂最经典

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  • 比起后来的月华剑士,人设过于生猛。

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  • Epic上送过合集。 [邪恶]

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  • 小鸡游戏怎么没真侍魂了

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  • 不知火幻庵,不知火舞的弟弟 [邪恶]

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  • 斩红狼无双剑

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  • 街霸时是高手,侍魂时候变成了弱鸡,没有适应新打法

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  • 称霸街机厅游戏之一…

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  • 谱汪万,啊撕愧克……以泵!

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  • 侍魂3打遍天下无敌手。

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  • 谁知道霸王丸的六连斩 [邪恶]

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