重温《侍魂》,十二剑士中是否有你的回忆?
一柄名刀一壶酒, 十年热血一梦间。
谈起刀剑类的格斗游戏,你的脑海里是否会出现《侍魂》的身影?作为剑戟格斗的鼻祖,《侍魂》系列是SNK的招牌之一,更是一代玩家的青春回忆。
1993年,《侍魂》街机版本的亮相,吸引了无数玩家的目光,不同于《街霸》拳脚格斗,必杀制胜的游戏,《侍魂》选择刀剑类冷兵器作为最大特色,战斗中注重时机把握,拥有“一击胜负”、“生死对决”的真实感,令玩家耳目一新。
初代《侍魂》是90年代独占街机游戏厅的动作游戏,也是首次将冷兵器融入动作游戏的开篇之作。游戏中每个人物都拥有一把专属的武器,似乎每一把都有不同寻常的来历,霸王丸的河豚毒,橘右京的无名,娜可露露的宝刀……被玩家所挖掘、发现而津津乐道。
《侍魂》大胆采用了写实化的美术风格,肆无忌惮的鲜血从角色身上喷溅,带给玩家强烈的视觉冲击,同时同时刀剑格斗所呈现的金铁碰撞,也试图寻找一种与现实尽可能要达成通感的效果。无愧于剑戟游戏的开篇之作。
《侍魂》的震撼来自于一种纯粹到近乎原始的力量感,而重斩,就是这份力量感的来源。当时游戏中几乎没有连续技的概念,玩家需要做的就是运用各种斩击和脚踢进行立回,抓住破绽后再给予相应的惩罚。而作为必杀技少且威力有限的游戏,重斩便成为了杀伤力最高的进攻方式。
一斩,入魂,杀人,诛心。重斩所呈现的强烈侵略性,最终展现出一种赤裸裸的暴力美学。以至于整个游戏看起来都像是为了让玩家达成这灌注武士之魂的一击必杀。
如果能把玩家在劣势中的不爽和愤怒融入到游戏之中,游戏会呈现怎么样的效果呢?《侍魂》系列中的另一个标志性设计——怒槽,就是在这样的突发奇想中应运而生。
独创的“怒槽”设定,当角色受到攻击时怒槽会上升,攻击力会随着怒槽而上升,在怒槽满值状态且角色残血时(体力越少攻击力越高),一发重斩可能有扣掉半条血槽的恐怖威力,让血量优势方仍谨慎对待,如刀尖起舞。更让落后的一方获得逆转翻盘的机会,使得格斗游戏对局更富有戏剧性。
除了可玩性,《侍魂》在剧情和世界观建构上同样不遗余力。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗……
在剧情方面,《侍魂》应该是最丰富的,精彩而丰富的过场动画和结局,把十二剑士的背景故事和人物性格刻画得鲜活饱满、淋漓尽致。有抛下爱人,追逐剑道的霸王丸,有为国为民,投身大革命的夏洛特,还有临死之前,不停呼喊着妻子名字的不知火幻庵……动人的剧情在每个玩家的记忆中种下一颗种子,时至今日,打开《侍魂》,仍让人热泪盈眶。
重温《侍魂》,有刀剑,也有酒,还有那个青葱的少年。
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