8GB显存是否堪用?我实测COLORFIRE RTX 5060 橘影橙来回答这问题
关于 RTX 5060,我先抛出两点结论和一个疑问:
首先,RTX 5060 是 50 系 GPU 中性能提升幅度最大的一款,迭代表现堪比 RTX 5090 D。
其次,这是 60级 ,60和60 Ti 之间规格与性能最为接近的一次。
而我最大的疑问是:RTX 5060 的 8GB 显存会对性能造成多大影响?对于大多数玩家而言,8GB 是否已经足够,还是应该选择显存更大的显卡?
本文将围绕这两点结论和这个疑问,对 RTX 5060 进行全面的分析与解读。
COLORFIRE GeForce RTX 5060 橘影橙 8GB解析
我们RTX 5060首测的型号是七彩虹的COLORFIRE GeForce RTX 5060 橘影橙 8GB。COLORFIRE MEOW是七彩虹在40系开始推出的原创IP系列,其以IP形象橘宝为设计灵感,在显卡设计上融入更多橙色和猫的元素。

COLORFIRE RTX 5060 橘影橙为三风扇设计,喵喵散热装置正面有3个9cm的轴流风扇,并且巧妙的采用撞色处理,中间橙色的风扇使得显卡整体的外观设计更具张力,正面的塑料覆盖件上还阳刻点缀着猫猫头符文和MEOW的字样,整体设计很具视觉冲击力。

背面全覆盖金属背板后拓印着各种猫爪和猫猫头的印记,后端的镂空出风口也同样为猫耳造型。输出接口方面为50系标准的3 DP 2.1b+1 HDMI 2.1b。

显卡前端同样有个猫猫头造型,前端的螺丝孔可以将显卡固定在支持的机箱五金上。

COLORFIRE RTX 5060 橘影橙供电为单8 Pin。

在供电接口旁边COLORFIRE的Logo灯光可以在自在星球的程序里进行单独控制,或者和七彩虹全家桶整机联动。

COLORFIRE RTX 5060 橘影橙的频率为2497 MHz的公版频率,默认 TGP 145W,可以稍微拉高到103% 150W的TGP。

RTX 5060架构简析

我们先来看看RTX 5060的规格:RTX 5060采用是和RTX 5060 Ti相同的GB206核心,只是屏蔽了6个SM,流处理器数是RTX 5060 Ti的5/6,而ROP数量两者一样都是48个,显存部分规格也一致,都为128 Bit 28 Gbps 8GB GDDR7,只不过L2缓存砍了1/3仅保留了24 MB。

再来看看RTX 5060相对于RTX 4060的提升,RTX 5060的流处理器数量/张量核心这些规模相比RTX 4060都提升了25%,并且频率更高。显存速率更是从17大幅提升到了28 Gbps,显存带宽提高了2/3。
RTX 5060的流处理器规模同RTX 4060 Ti还有12%的差距,标称的Boost频率也差不多,那RTX 5060是否有机会越级对RTX 4060 Ti实现越级反杀呢?这也将是本测试的一个关注点。
测试说明

本次测试平台依然使用AMD Ryzen 7 9800X3D,游戏测试内存使用的是DDR5 16GB x 2 6400 MHz同步。 具体参数为6400 MHz 28-42-42-58,均设置为tREFI=65535/FCLK=2133 MHz。
生产力项目测试内存为DDR5 32GB x 2 6400 MHz同步。具体参数为6400 MHz 32-42-42-58,均设置为tREFI=65535/FCLK=2133 MHz。
测试显卡在没有特别说明的情况下均使用NVIDIA公版标准频率和功耗限制。
RTX 5060 Ti和RTX 4060 Ti在没做说明的情况下为16GB。
3DMARK性能测试

先是喜闻乐见的3DMARK部分,COLORFIRE RTX 5060 橘影橙相比RTX 4060在DX12光栅化的Time Spy Extreme快29%,而光线追踪的Port Royal和Speed Way则可以快40%,相比RTX 4060 Ti也有5%左右的性能优势。在超频到3GHz / 34 GHz甚至可以摸到RTX 5060 Ti的尾巴。

再分析下运行Speed Way的频率和功耗数据,在默认145W TGP下,COLORFIRE RTX 5060 橘影橙全程撞功耗墙,负载段核心平均频率为2627 MHz.,公版默认的TGP还是偏低。在拉到150W后,核心超频3GHz,虽然核心平均频率有3033 MHz,整整提高了300 MHz,但功耗墙还是限制了频率。我手头另外还有片RTX 5070 AD OC是170W的功率上限,在极限超频时候还是有更大的余地。对了,上面这个频率曲线两头的突起看上去是不是很像猫耳猫猫头?

并且这样的性能并不是一触即崩的极限性能,再核心频率3GHz/GDDR7超频34 Gbps的情况下,COLORFIRE RTX 5060 橘影橙可以轻松过Speed Way 20轮20分钟的压力测试,最高得分为3809,最低得分为3796,最低/最高的稳定性得分为99.7%。在25度的环境温度,核心最高温度68.6度,而拉满34 Gbps最高也才70度,温度控制水平是明显要好于我的预期的。同时风扇转速也仅在1700 RPM左右,满负载依然安静。
游戏性能测试
赛博朋克2077
赛博朋克2077 在2.1更新了对DLSS 4的支持,本次测试设置1440p/1080p分辨率/游戏最高画质/路径追踪/DLSS 4,使用游戏自带Benchmark进行测试。

1080p DLSS性能模式在不开启帧生成的时候8GB测试场景刚刚够用,RTX 5060和其他8GB卡的性能符合预期,但在开启帧生成后,显存需要额外的神经模型,帧缓存也需要占用更大的空间,导致需要占用更大的显存。爆显存导致帧生成间歇性失效,min FPS只有失效的一半FPS。
1080p DLSS超高性能模式显存占用大概在7.5GB,开启帧生成8 GB也刚刚够用,开启帧生成性能也正常。

1080p DLSS超高性能模式实际渲染分辨率仅为 (1920 / 3) x (1080 /3)= 640 x 360,但在DLSS transformer超分处理后画面还是看得下去,甚至已经接近传统CNN模型DLSS性能的画质。
另外虽然前面3DMARK测试,150W的TGP上限限制了性能的提高,但实际游戏的功耗负载更低,在赛博朋克2077,即使是Boost到了3.2 GHz,功耗也才140W,任然有比较大的功耗冗余。
而在1080p DLSS质量模式/1440p性能模式显存需求超过了8GB,在不开启帧生成的情况下这对性能影响不大,但会导致帧生成完全失效。

如果玩家要使用RTX 5060跑2K分辨率的话,那在DLSS超高性能模式还是有74.6 FPS的可用性能,2560 x 1440 超高性能模式的实际渲染分辨率为 (2560 / 3) x (1440 /3)=853 x 480,实际上是要低于1080p DLSS性能模式的960 x 540的,但2K分辨率的DLSS帧生成还是需要更大的显存空间,帧生成依然失效。
黑神话悟空
黑神话悟空使用的是虚幻5引擎,并且在UE5的基础上重新构建了一套基于路径再采样的实时路径追踪的光照系统,相比UE5原生的Lumen实现效果更好,并且还有不错的执行效率。黑神话悟空使用全最高特效进行测试。

黑神话悟空在1080p DLSS性能设置下显内存占用小于8 GB,但在更高渲染分辨率会爆显存,在2K DLSS性能模式帧生成会失效。RTX 5060 在1080p DLSS性能模式Benchmark平均帧率有68 FPS,但实际游戏进行BOSS战的时候帧率还是会掉到60 FPS以下,我建议还是开启帧生成或者降低到DLSS超高性能模式。

1080p DLSS超高性能模式画质相比性能模式还是有损失,上面动图左边地面的细节还是比较明显。但在之前黑神话首发测试时候,DLSS性能模式地面细节也是丢失的,现在DLSS升级的transformer模型明显将画质再往上抬高了一个级别。
地铁离去增强版
地铁离去增强版是唯一仅支持光线追踪的3A游戏,这样场景设计的时候可以简化一些预烘培和光源设置。我们使用Extreme画面并手动开始Hairworks和高级PhysX,使用游戏自带benchmark进行测试。

地铁离去增强版虽然对GPU有极高的核心负载,但不怎么吃显存带宽和容量,占用基本就在6-7GB水平。COLORFIRE RTX 5060 橘影橙相比RTX 4060性能有23%的提升,相比RTX 4060 Ti大概有1%的性能差距,在超频后性能基本同默认的RTX 5060 Ti持平。
阿凡达潘多拉边境
Massive使用雪莲花引擎做的同名电影IP游戏,阿凡达潘多拉边境虽然支持光线追踪,但走是RTGI方式,设置超高画质使用游戏自带benchmark进行测试。

阿凡达潘多拉边境测试场景的显存占用大概在7-7.5 GB,RTX 5060的8GB显存基本没有构成瓶颈。RTX 5060相比RTX 4060在1080p性能有20%的提升,而2K分辨率得益于GDDR7的带宽优势,性能提升幅度超过了40%。
荒野大镖客救赎2
荒野大镖客救赎2虽然还是上个十年的游戏,但其现在依然是光栅化游戏的画面巅峰。测试我们设置使用Vulkan渲染路径的最高特效(包括高级图形设置),使用游戏自带的Benchmark进行测试。

荒野大镖客救赎2测试场景即使在2K分辨率下显内存占用也就7 GB不到,因此8 GB并不会影响性能。COLORFIRE RTX 5060 橘影橙相比RTX 4060有接近20%的性能提升,不过整体性能还是略微慢于RTX 4060 Ti,但 RTX 5060有很大的超频空间,在超频后性能无限接近默认的 RTX 5060 Ti。
守望先锋2
虽然前一段的时间守望先锋2被网易的漫威争霸抢了不少风头,但现在随着街霸活动的联动人气又有些回归。我们测试方法是播放代码为66E64E花冈地图的回放,从6:50秒开始观看ANAHEIM视角,使用Frameview记录120秒性能。

守望先锋2依然还是DX11 API,但整体优化很好,完全是GPU瓶颈,2K DLSS质量模式显存占用4GB都不到。
COLORFIRE RTX 5060 橘影橙在守望先锋2相比RTX 40系优势十分明显,在1080p相比RTX 4060要快28%,而在2K分辨率更是快30%以上,相比RTX 4060 Ti性能也依然有一定优势。
和RTX 5060 Ti 16GB比较,COLORFIRE RTX 5060 橘影橙有其90%以上的性能,在超频后甚至还可以反杀RTX 5060 Ti。
AI性能测试
MLPerf性能测试
MLPerf是基准测试由来自学术界、研究实验室和行业的 AI 领导者联盟 MLCommons 开发,旨在对硬件、软件和服务的训练和推理性能进行无偏评估测试程序。

RTX 5060在MLPerf基准测试中综合得分为69.3,不仅比RTX 4060快26.6%,也比RTX 4060 Ti 16GB快了12.9%,这是应为MLPerf是重带宽测试,得益于更高带宽的28 Gbps的GDDR7,RTX 5060在流处理器和Tensor Core更少的情况下也能有更好的性能。
Flux.1 文生图性能测试
RTX 5090 D首发时候,ComfyUI并没有提供支持,而在RTX 5070 Ti/5070时候虽然支持,但性能优化还是存在问题,因此之前我是使用Procyon进行Flux测试。不过随着开源社区的完善,现在已经有不错的性能,并且Nunnchaku已经通过使用SVDQuant量化的4位扩散模型实现了高效推理。

提示词:An epic fantasy castle encircled by water, encapsulated within a snow globe resting on a mirrored table surface. The reflection is vividly clear. The scene exudes a magical and detailed atmosphere.
我们依然使用和Procyon测试相同的提示词和设置,使用euler采样器/30步步骤/输出1024x1024分辨率图5张(具体提示词和设置工作流如上),统计后4张完成的平均完成时间进行对比。

RTX 5060 FP8单张生成时间为58.36秒,而使用FP4则可以加速到20秒以内,性能基本有2倍以上的提升。
FP8的模型文件是16GB,FP4模型文件是9GB,模型容量都超过了RTX 5060的8GB显存容量,但这不意味着RTX 5060不能运行,而是会更多的借用系统内存,16GB的卡FP8和FP4 Python进程分别是占用7GB和5GB,而8GB的RTX 5060则是占用14GB和7GB,但系统内存速度更慢,也需要更多的数据交换,还是会影响Flux.1文生图的性能。而FP4需要占用内存更小,因此8GB的RTX 5060容量的负面影响也更小。
Blender渲染性能测试
这部分测试我们使用最新版的Blender 4.3分别使用Optix和CUDA渲染输出一张1920 x 1080家装图,输出结果为渲染完成秒数,越短越好。

Blender有两种渲染方式,一种是传统的CUDA,一种是利用RT Core和Tensor Core加速的OptiX。RTX 5060的CUDA比RTX 4060 Ti要慢,但OptiX实现了反超。实际两种方式输出画质基本没有差别,但OptiX相比传统的CUDA能够缩短接近一半的渲染时间。
达芬奇视频编码性能测试

此外RTX 5060在视频处理方面也有很大的改进,RTX 5060虽然还是单编码器,但也升级第9代编码器,不仅性能相比第8代更好,而且能够支持H265/H264的4:2:2硬件编码支持,4:2:2编码能够提供相比传统4:2:0更好的画质。

RTX 5060编码器配置和RTX 5060 Ti/RTX 5070一样,性能也基本一致,完成样片的H265/H264 4:2:0和4:2:2编码都在15-16秒,但价格便宜很多,因此RTX 5060是轻度媒体创作者/自媒体的高性价比选择。
RTX 5060 橘影橙 赛博好猫
COLORFIRE RTX 5060 橘影橙在 3DMark 中的性能约为 RTX 5060 Ti 的 83-85%,但在显存不爆的实际游戏中,性能可达到 RTX 5060 Ti 的 88-90%。这主要是由于实际游戏中的功耗较低,功耗墙限制相对较小,使得 GPU 能以更高频率运行。
相比 RTX 4060,COLORFIRE RTX 5060 橘影橙在实际游戏中的性能提升大约为 22%,这一增幅明显低于 3DMark 中超过 30% 的幅度。主要原因在于实际游戏对带宽的依赖远低于 3DMark,GDDR7 带宽带来的性能提升并不如基准测试中那样明显。与 RTX 4060 Ti 相比,实际游戏中的表现基本持平或略慢,也未能体现出 3DMark 中的明显优势。
总体来看,RTX 5060 这款 GPU 的优缺点都非常鲜明。相较于 RTX 4060,性能有显著提升,基本达到了 RTX 4060 Ti 的水平,可以说是 50 系中唯一实现性能越级的型号。
但其缺点也同样突出:8GB 显存容量在运行顶级 3A 游戏全特效时严重限制了性能表现,常见问题包括帧率不稳定和帧生成失效。与 RTX 5080 的 16GB 显存不同,RTX 5080 在显存不足时往往核心性能也已跟不上;而 RTX 5060 即使显存不足,核心仍有性能富余,特别是在开启帧生成的情况下,本应还能维持较好帧率,但由于爆显存导致帧生成失效,影响了整体表现。

因此,如何评价 RTX 5060,关键在于用户的应用需求:
如果你主要玩CS2/永劫无间/三角洲行动/APEX或米哈游这类中轻量级游戏,8GB 显存容量完全够用,甚至像荒野大镖客救赎2/地狱潜兵2/极限竞速:地平线5这样的 3A 游戏也都可以胜任。
至于怪物猎人荒野,我在 RTX 5090 上开启高材质时显存占用甚至达到了 27GB,连 RTX 4090 的 24GB 显存都无法满足。这类极端需求并不属于正常使用范畴,更大程度上是 RE 引擎资产管理的问题。目前已经有办法通过手动解压纹理来降低显存占用,从而解决这类问题。
但如果是面对赛博朋克 2077/刺客信条影/心灵杀手2这类追求顶级画质表现的 3A 游戏,而且你和我一样有“全特效强迫症”,不拉满不舒服,那么 RTX 5060 的 8GB 显存无疑会显得力不从心。不过,如果你愿意适当降低一些画质设置,特别是纹理和视距之类,或开启 DLSS 的超高性能模式,依然能够获得不错的游戏体验。
因此,如果你和我一样属于极致画质党,追求顶级 3A 全特效,那么建议至少从 RTX 5060 Ti 16GB 起步。而如果你主要玩米哈游、腾讯系或其他中轻量级游戏,偶尔体验下 3A 大作并接受适度降画质,那么 RTX 5060 会是一个性价比非常不错的选择。
当然,其实我觉得RTX 5060应该可以考虑出个3GB GDDR7颗粒 x 4的12GB版本,售价再贵200,这样12GB的显存容量在99%的场景都够用了。

如果你和我前面所说的一样,正好是 RTX 5060 的目标用户,那么我们本次评测的 COLORFIRE GeForce RTX 5060 橘影橙 8GB 无疑是一个非常不错的选择。其三风扇的大尺寸设计和出色的外观造型,能够很好地满足玩家的情绪价值需求。喵喵散热装置在应对 RTX 5060 最高 150W 的功耗时也游刃有余,不仅带来了优秀的散热效果,同时还能维持低噪音水平。
在实际游戏场景中,该卡还能稳定超频至 3.2 GHz,具备很高的可玩性。可以说,COLORFIRE GeForce RTX 5060 橘影橙 8GB 的确是一只非常适合宅家游戏的“赛博好猫”,值得玩家“抱起来猛猛地吸”。

暄爸
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