三周目玩家测评一下黑神话悟空评分
首先是玩的一个基本情况:
一周目速通(22号通关真结局)
二周目全收集(漏了马哥和浮屠塔的珍玩)
三周目速通(玩到现在)
总共玩了60h上下,黑猴去掉情怀从主观上来看我只能给打7.5分 后面解释原因。

1.首先是从发售前就被吹爆的美术和音乐,这两个没问题 确实是业界顶级水准,可以打10分。
2.然后是地图指引系统,这个游戏可以称得上是完全没有指引 我打到三周目之后在小西天还是会迷路,以及除了靠近土地庙附近有微弱指引外,其余地方稀烂。所以只能给6分。
3.战斗系统,说实话其实玩法还是很多的,三种棍法结合各种法术 使得可玩性较高,我二三周目主要玩法是定身+猴毛 然后一波蓄力流 基本上80%的boss都可以一波打残或者带走,战斗体验也很爽,所以这里可以给到8.5-9分。

4.剧情:前三章节奏其实还算可以,和原著关联也很大,从第四章开始剧情就引发了很大的争议,具体几点基本上就是孙悟空和白骨精谈恋爱,红孩儿不是亲生的,牛魔王和铁扇公主的争议。后面可以说已经和《西3游记》没有任何关联了,并且玩起来观感也不好,这里只能给5分,前3章8,后3章2。
5.低概率掉落问题:说实话全收集过程中被这个操作恶心了至少五六个小时。为了刷一个珍玩或者酒食,往往需要反复刷几十次精英怪才能掉。还有就是种子全收集,我不知道游戏策划是怎么想到这么恶心人的成就的,这个操作我只能给0分。

6.地图设计问题:地图设计应该一直是黑猴最明显的一个问题,箱庭本身做的就很差强人意,到了火焰山那里更是重量级,基本上就是纯线性路线了,花果山更是半成品。所以这里只能给5分。

7.boss设计问题:这个上下限差的特别大,设计特别好的比如虎先锋,青背龙,大圣残躯,二郎神这种 可以给满分,有的单纯战斗交互好,有的交互和演出兼具。设计特别粪的比如两个重量级的魔将,以及大石敢当。综合可以给个8分 至少我全程打的还是很爽。

8.难度问题:难度主要是集中在一周目上,一个是本身等级就低 装备差也没有什么比较好的珍玩和法宝 加上不熟悉boss机制,二周目之后其实就是纯爽游了。但是即使是手残党也有能玩的轮椅,难度其实控制的还算得体,可以给8-8.5分。

我爱吃大栗
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GOUKI9999
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呼呼2432
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kkuma515
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24岁高中学生
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白小白不戒大师
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jamswell
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可乐冰冰凉
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