中国儒意连推三款AI产品,首次打通AI创作链路|独家

2026-09-03 19:30:42 0点赞 0收藏 0评论

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9月3日,作者独家获悉,中国儒意(00136.HK)正在加快在AI赛道的布局,目前已上线两款全新的AI产品:面向内容创作工作流的Kaori Go,主打互动内容生成的“映火工场”。与此前6月亮相专注动作资产提取的C-LIVE一起,分别落在内容生产的上游资产、中游流程与下游产品三个环节,打通从真实素材到可玩内容的AI生产链路。

据中国儒意2025年财报显示,公司全年营业收入33.43亿元,经调整净利润19.63亿元,同比增长84%。其中,线上游戏服务收入约21.49亿元,占集团总收入比重升至64.3%,是最主要的业绩来源,旗下《红警OL》累计流水超过60亿元,是SLG品类长线运营的代表。

今年上半年,儒意实现营业收入11.83亿元,经调整净利润9.52亿元。由于部分影视与游戏项目正处于投入周期,业绩短期承压。集团正在着手AI技术研发与全球IP储备的投入。今年初,集团还战略投资了全球AI视频企业爱诗科技。

C-LIVE、Kaori Go与映火工场,中国儒意技术底座对外输出AI能力的三个切口。

其中,游戏开发Ai智能体C-LIVE,可实现AI理解视频、骨骼动作捕捉与战术预判。其应用场景包含但不限于赛事影像,支持将真人实拍素材转化为可直接用于游戏开发的动作资产,指向游戏开发、体育赛事与动作类内容制作三个行业。

公司披露,C-LIVE已嵌入集团自研及投资团队的研发生产流程。需要指出的是,识别精度等指标目前主要来自产品方演示口径,其在规模化生产环境下的实际表现仍有待验证。

Kaori Go定位为AI视觉资产创作系统,核心思路是把内容创作拆成可复用、可编排的工作流,通过3D导演台等各类Agent封装,解决AI生成内容“不稳定、不可控”的痛点,其核心能力落在3D导演台与画布的联动上。Kaori Go面向内容制作与创意延展行业,目前已在游戏发行物料制作等公司内部场景落地。

映火工场定位为AI驱动的互动内容创作平台,目标是让创作者无需编程、无需实拍,即可把传统剧本、图书小说或影像视频改编为互动短剧、轻量化游戏与互动影游。在行业上,映火工场面向短剧、漫剧、互动剧等内容制作。

这三款产品所处的AI内容生产赛道正在快速升温。据DataEye数据,2025年中国微短剧及AI剧漫剧市场规模已突破千亿,接近全国电影票房的两倍,2026年合计预计达1210亿元,其中AI剧漫剧超过400亿元;行业日均用户使用时长达129分钟,首次超越长视频平台均值。

需要看到的是,C‑LIVE 1.0现阶段为集团内部版本,主要服务内部自研及投资团队;公司计划2027年推出 C‑LIVE 2.0正式版,后续视实际应用效果向更多内外部合作团队拓展,暂未披露明确的对外商业化与对外开放方案。而Kaori Go与映火工场的外部服务形态仍待进一步明确。工具矩阵的“闭环”是否成立、能否转化为对外收入,仍需以产品实际落地数据来验证。

风险同样存在。AI生成内容的质量与一致性,仍要依赖模型能力的持续演进。国内对AI生成内容的标识与合规要求趋严,互动内容的监管口径也还在发展中。AI生成的互动作品作为新兴品类,用户需求与付费意愿仍需验证。三款产品要走向商业化,还需要面对工具赛道本身激烈的价格与功能竞争。(本文首发于钛媒体APP,作者|李程程,编辑|杨林)

作者:LCC_Beta版

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