无限可能的虚拟体验——从RPG谈电子游戏带给玩家的无限魅力
如今电子游戏已经成为不少年轻人喜欢的娱乐方式渐渐普及起来,可以说电子游戏在如今越来越扮演着重要作用,几乎每个年轻人都会玩点游戏,电子游戏究竟有什么魅力呢。
很自然玩游戏就是为了快乐,那么如何给我们带来快乐。满足感是一方面,相信无论是steam还是Xbox和PS4都有一套成就系统,每一个成就就是目标,记录着玩家在做什么。可以说每个平台几乎都有一个小目标,每当玩家解锁一个成就都会有一种满足感。在游戏中很多东西改编于现实生活,但却又和现实不同。游戏带给人的,其实是一种超脱于现实的无限可能性。当我们玩游戏的时候,可以暂时地把自己从繁琐的现实中解放出来,附身到所控制的角色身上,去身临其境地体会一切现实中得不到的东西。比如你可以在《上古卷轴5》中扮演一个剿灭奥杜因的英雄,同样也是个盗贼和黎明守卫战士。在一款游戏所呈现的世界中玩家可以扮演多个角色,但在现实中玩家分身乏术,没有一个毁天灭地的BOSS出现在这个世界,玩家也没有超能力或者会剑术魔法以及像蝙蝠侠那样有钱,所以说游戏的无限可能性以及各式各样的世界让玩家感到着迷。
好的游戏会将整个世界动态的反映出来,这就是如今为什么欧美游戏总是喜欢吹嘘自己真实而又开放的动态世界设计。在游戏中玩家很容易与他人产生联系,这种联系不一定是玩家,也可以是某个角色或者人物会与其产生感情。就像不少人玩《最终幻想7重制版》会变得越来越喜欢蒂法。而像《魔兽世界》这样的大型网络游戏更是如此,虽然NPC没有现在设计的这么灵活但是作为网游也存在着人与人之间的羁绊,你为什么放不下《魔兽世界》很多人不仅仅因为情怀和回忆,他们还通过这类网游人事到不少朋友,在游戏中玩家们通常会抛弃自己在现实生活中的分歧,因为某个共同攻略的目标聚合到一起。如今,通过游戏产生友情甚至获得爱情这种事情如今已经司空见惯。
即使满足也是游戏的乐趣之一,前面说过游戏来源于现实但又和现实脱节。生活中想要看到自己的变化是一个很缓慢的时间。而游戏中很简单,打BOSS做任务就能获得经验来分配自身的属性,可能每个人现实中所擅长的东西不同。而游戏中你几乎可以成为一个完美的人,你可以不停的获取自己的属性点来分配技能。在《辐射4》中可以看到老冰棍最终成了一个能说会道,枪法准打架强身体素质倍儿棒的人。而实际上可能不会有这么完美的人。在电子游戏的装备方面,你可以看到随着材料的收集玩家不挺地强化自身的装备。在游戏中设计者们把反馈机制变得非常即时,你可以通过自身数据直观的得出自己的水平。而换作在平时,我们肯定要先尝试一下通过不停的失败推算出自己的能力。
如今的游戏越来越像电影,而玩家恰好是电影中的主人翁,来构建自己的传奇。你可以在《极限竞速地平线4》中足不出户开车自己喜欢的车游览于英国的自然风光,也可以摇身一变在《中土世界》中率领手下的兽人部队攻城掠地。每个玩家都可以找到自己喜欢的虚拟世界,而很多无法实现的事情游戏中也可以完成,比如不会有人在愿意以身试险测试自己在一个孤岛上可以生存多久,但是你可以通过《方舟:生存进化》来模拟这个想法,每个人都可以体验一下只有一个人和一条短裤在一个荒岛上能做些什么。
如今微软已经开始逐渐停产Xboxone,这说明下一个世代即将开始了,随着游戏图形引擎技术的日益进步,设备性能的逐渐提高,未来或许会有更加匪夷所思的作品。更何况虚拟现实在这几年也不停的发展。未来的游戏形态是什么样?是如同《刀剑神域》中描绘的沉浸式体验,或是《黑客帝国》所描述的形态亦或是《克莱因壶》中将虚拟与现实连为一体,让人分不清虚实。无论如何,电子游戏带给了这一代年轻人独有的快乐,这是前所未有的。电子游戏的魅力还不止于此,这是个令人着迷的又带着无限可能的新的艺术。





