i7-10700+RTX3080显卡 1.1W元搞定
虽然这两天RTX3090显卡解禁评测,但看了一圈1.3W元起步的这个显卡相比于RTX3080性能提升比较一般(相对于翻倍的价格 )
请各位理性消费哦 不要加价买显卡
目前RTX3080显卡的热度依然很高,起码在RTX3070显卡发售之前是这样的
RTX3080依然一卡难求,还是处于抢购秒没状态,但各位请不要被迷惑 请不要加价购买,5000的显卡在正常情况下不会有很多很多人买的哦 只是现在供给太小(存在故意捂货不出的?)导致价格被抄高啦
今天继续为各位值友尝试更多种的RTX3080显卡搭配实操装机
关于RTX30显卡的一些简介:
这次RTX30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,不是RTX20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的。说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前Dlss技术从最初的1.0升级为2.0版本, 提升开启Dlss后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性。
无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键之一是的架构。
在2020年9月2日的发布会NVIDIA推出了新一代AMPERE(安培)架构,使用AMPERE(安培)架构的30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下,使得RTX3080显卡拥有8704个CUDA(RTX2080为2944个 RTX2080TI为4532个) 单精度为29.8(RTX2080为10.1 RTX2080TI为13.4)TFLOPS,较RTX20系显卡拥有了大幅提升,不用RTX3090出马只需RTX3080就足以战胜RTX20系列全部消费级显卡喽。
配置及外观
▼ 配置单
▼ 鲁大师,跑分仅供参考
▼ 外观
跑分实测
▼CPU-Z
▼CINEBENCH R20
▼国际象棋
支持DLSS RTX的游戏测试
死亡搁浅
▲画质设置
▲4K分辨率下,帧数波动较小(不同游戏场景会有差异) 显存占用较高为98%左右
这套的短板--内率频率最大2993的情况 并没有对帧数稳定性造成比较大的影响 游戏整体流畅度不错
Control
▲画质设置,开启DLSS和RTX均打开设置最高
▲4K分辨率,显卡占用率98%上下 频率没有在1900MHz以上 在1875MHz左右。
这套的短板--内率频率最大2993的情况 并没有对帧数稳定性造成比较大的影响 游戏整体流畅度不错
Wolfenstein: Youngblood
▲4K分辨率,游戏内自带Benchmark测试,帧数在120FPS上下。
这套的短板--内率频率最大2993的情况 对帧数稳定性有一些影响 但不严重。
不支持RTX DLSS的游戏
刺客信条 奥德赛
▲4K分辨率 极高画质,游戏内自带Benchmark 测试来看平均帧数在64PFS,实际在游戏中帧数基本在大部分时间稳定在60FPS以上。
这套的短板--内率频率最大2993的情况,确实会影响到游戏最高帧的稳定性,多次测试后 我筛选出两张比较直观的Benchmark测试截图 两者最高FPS差了16帧左右。
孤岛惊魂5
▲4K分辨率 最高画质,游戏内自带Benchmark 测试来看平均帧数在97PFS。
这套的短板--内率频率最大2993的情况,确实会影响到游戏最低帧的稳定性,多次测试后 我筛选出两张比较直观的Benchmark测试截图 两者最低FPS差了10帧左右。
地平线4
(此游戏无法使用软件实时监测显卡性能)
▲4K分辨率 超高画质,游戏内自带Benchmark 测试来看平均帧数在156PFS 157FPS。
这套的短板--内率频率最大2993的情况,几乎对游戏帧数稳定性没有影响。
巫师3
▲4K分辨率 最高画质全拉满,游戏没有自带的Benchmark测试,所以图片的游戏场景截图为准,左上角可见帧数在83PFS左右浮动
这套的短板--内率频率最大2993的情况,几乎对游戏帧数稳定性没有影响。
CSGO
▲4K分辨率 使用创意工坊的Benchmark测试 高画质和低画质的帧数差距在20FPS左右(300 325帧)。
荒野大镖客2
▼超级详细的游戏画质设置
▲4K分辨率 画质如上图,游戏内自带Benchmark 测试来看平均帧数在65FPS左右。
这套的短板--内率频率最大2993的情况,多次使用游戏自带的Benchmark进行帧数测试,帧数波动不大 虽然最低帧数显示是30FPS 但实测当中基本全程均在65FPS以上,内存频率影响并不是很大。
绝地逃生PUBG
▲4K分辨率+3超高画质(其余最低),测试地图 训练场
▲4K分辨率, 实测帧数波动还是蛮大的(全超高画质帧数也差不多0 0),这还没有算上决赛圈的测试(我打不到决赛圈0 0 WDMD)
这套的短板--内率频率最大2993的情况,确实会影响到游戏帧数稳定性,无论是最高帧 最低帧 还是帧数的稳定性 都有较明显的影响。
功耗实测(输入端)
▼待机
▼奥德赛游戏 实测
▼双烤(CPU拷机FPU+显卡甜甜圈)
▼实测了多款游戏,基本上玩奥德赛的时候输入端功耗最高在487W左右,考虑到转换率因素 我个人认为650W金牌全模组搭配本文装机使用 应该是没有什么风险的哦。
总结
如果你是玩单机游戏较多 本文内存只有2933最大频率的情况(INTEL制定的B460系列主板限制 除非Z490主板才能更高频率)对你的游戏影响是有一点点的 但是并不严重。
如果你是玩FPS游戏(尤其是绝地求生)网游较多,内率频率最大只有2933导致的内存带宽较差是有明显游戏影响的,请你慎重考虑。
接下来我会继续测试AMD 3700X与 INTEL的10700进行对比测试。

















































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