装机预算紧俏,我能不能在CPU上动动刀?
最近出去绕了一圈,在朋友公司里听的比较多的就是经济环境差,消费降级之类的话。就是大家舍不得花钱了,结合我自己从事的行业,很容易就会冒出“真的需要花这么多钱买电脑吗?这个问题
找同年纪的朋友们做了个小调查,有好几个都说出去玩什么的太贵,剧本杀更贵,也不一定有那么多时间,他们释放压力的最优解就是可以暂停的电脑游戏。(有一部分是手游,在电脑游戏里也有玩免费网游的,也有玩买断单机游戏的。)
那近些年来呢,3A的优化是越来越差,配置要求也是水涨船高,如何在有限的成本下来打造一台游戏电脑就成了游戏玩家头疼的问题。
作为一个游戏玩家,多多少少都知道显卡的性能直接决定了游戏的流畅性,PC的绝大部分预算也都在这里,对于我来说,显卡缩到丐中丐基本上就是我的底线了,GPU型号那是能不动就不动。
于是就有了这样一个问题,显卡不能再缩了,那CPU呢?
正好在看CPU兼容性列表的时候发现,Intel在更新12代处理器时也更新了奔腾和赛扬系列,那肯定不用说,直接上最便宜的。
CPU我们选择了在标压中最弱的两颗,赛扬G6900和奔腾G7400,首先来看CPU规格,这两颗CPU才用了和老大哥一样的Alder Lake架构,并且同样使用了Intel 7,也就是10nm ESF,G6900为双核双线程,G7400在其基础上支持了超线程技术,双核四线程,基础频率上G6900为3.4GHz,G7400为3.7GHz,三级缓存上G7400略大一点,有6MB,G6900只有4MB。
当然只有两颗CPU就太单调了,所以除此以外,我们还加入了销量比较高的i3 12100和i5 12400进行对比测试。
显卡使用了速驹RX6750 XT极光,三千块 不到即可通杀2K分辨率,是目前有点名率的甜点卡,速驹这牌子可能没听过啊,他是AMD总代之一的威健自己打造的品牌,可以享受个人送保,算是亲儿子吧?
电源使用了安钛克 SIGNATURE 1300W白金。
在系统上,由于这次一决高下的CPU都是纯大核核心,所以采用了相对稳定的Windows 10 21H2。
理论性能测试
在i3/i5绝对核心数量的压制下,Cinebench R20/R23输的那是相当惨,单核上也是频率压制,在CPU-Z下情况也是完全一样的。
类游戏的3DMark TS下,单纯来看CPU的跑分也是相当的惨烈,不过在融合了显卡的总分下,稍微好转了一些,但是依旧有不小的差距。
重载压力测试
虽然核心少分数低,但还是换来了一些好处的,在AIDA64单烤FPU测试下,G6900和G7400展现了非常优秀的能耗比,重载功耗都不到20W,这个功耗 用像样点的被动散热都可以轻松搞定,在有风扇的情况下,温度也不足50度,可以说是非常环保了。
在重载全核频率上,G6900和G7400和官方描述的基本频率完全一致,也就是说,这两颗CPU是不支持Intel睿频技术的。
游戏性能测试
首先是奇点灰烬,这游戏真的是一点显卡都不吃,基本全靠CPU,所以G6900和G7400表现只能说是卧龙凤雏,最小的性能差距也有80%左右。
古墓丽影暗影的差距也不小,最小差距也有47%,F1 22就更逆天了,最小的差距也来到了96%,这还是在12100也有轻微的CPU瓶颈下的成绩,如果对比12400那么差距就更大了。
通常来说,地平线5对于CPU的依赖不算很大,但是在如此极限的情况下依旧有着不小的性能瓶颈,性能差距也有46%,不过玩这个游戏的人应该都知道,在首次运行游戏时,会有一个“短暂”的优化进度条,这俩的优化时间我掐表算了一下,都在10分钟以上,不过好在只需要优化一次,凑合一下倒也不是不行。
CSGO和R6 高帧竞技类型的游戏对于CPU的要求相对会大一点,CSGO的性能差距也有80%,R6就好一点,51%。
测到这里,其实这两颗CPU的成绩其实单看还算不错,除了奇点灰烬那个吃CPU的怪物以外,其他的所有游戏都可以稳定运行在60FPS以上,并且画面渲染非常正常,也没有异常的卡顿,在高帧电竞的游戏表现上也非常优秀,能跑到200FPS甚至是300FPS,而且我们都将画质设在最高,如果适当的开启一些升采样,例如Xess或者FSR,或者降低一些物理效果的画质选项,我觉得他们都可以跑在100FPS以上,让你也能体验一把高刷带来的流畅效果,看上去似乎凑合一下也不是不行,但是不出意外的话就要出意外了,那我们最后来看一下两款不能几乎不能玩的游戏。
首先是赛博朋克2077,虽然我们依旧测出来了成绩,但我们仍然归到不能玩里,在运行Demo时,画面会出现随机闪烁,还伴随贴图消失或者马赛克,并且这两颗CPU的加载游戏时间巨长无比,在测试时,G6900加载的时间足以让我们的龚具人吃完一桶泡面,G7400会好一点点,但真的只有一点点,依旧是在10分钟以上的,所以我们认为这两颗CPU完全无法正常运行2077。
最后是COD19,如果上面的地平线5的优化时间算是长的,那么这两颗CPU在COD19上优化着色器的时间可以说是遥遥无期,从1%到2%足足等了10分钟,随后等龚具人在另一个平台上测完第一遍12400所有成绩后,它还卡在20%,所以我们不得不在未优化着色器的情况下进行测试,结果显示能跑30FPS,但是肉眼上可以说是卡到飞起,5秒一卡,完全无法正常运行。
总结
Intel通过更换制程工艺和新架构带来的提升是非常巨大的,游戏运行情况也从之前的没法玩升级到了能用60FPS正常玩的程度,不过随着时代的前进,先如今的软件性能需求早已和前几年有非常大的差距,现在游戏已经步入8核优化时代,甚至我们可以看到少量的10核优化的游戏,放在2023年,双核真的是有点褚小杯大了,当然除了游戏,在日常的网页或者办公,双核都已经很难胜任,简单的打开资源管理器都可以轻松的捕捉到动画的卡顿,打开一个我们早期15MB的Excel都要等大约10s才有窗口弹出来,所以我们可以这么说,在2023年,属于Windows的双核时代已经过去了。
当然不是说这两颗CPU完全没有用,他的优点是低功耗低发热,那么在一些软路由,NAS上依旧可以继续发光发热,在这些平台上性能并不是优先考虑的,对于这些7x24运行的设备,低功耗才是最优先考虑的,可以节约一部分电费,低发热可以在NAS中去掉风扇,直接用被动散热,甚至是用机箱的铁皮进行散热,这些都是高性能CPU做不到。
省流就是一句话,如果你的预算非常紧缺,那么在CPU的考虑上,请最低选择4核心或者以上产品,这样你会得到更好的体验,如果你真的连4核CPU都用不起了,那我建议别买电脑了,直接去网吧,体验更好。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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