00后可能都没玩过!盘点80年代5款里程碑游戏
回顾游戏历史,其实在上世纪的80年代,是游戏发展的崛起时期。这个时期,诞生了许多具有里程碑意义的游戏。虽然它们可能有的不够热门,但是游戏质量和意义都足够被称得上是经典。
下面,我就为大家介绍5款里程碑游戏。
1、Roguelike的奠基之作——《Rouge》
这款1980年推出的动作游戏,虽然在玩家群体中不够出名,但是它在业内却是一款可以和《暗黑破坏神》齐名的作品。
因为,这款游戏所提出的“随机RPG”概念,也就是所有的迷宫元素都要随机生成的,正是如今大火的Roguelike游戏类型的鼻祖。Roguelike的Rouge就是致敬了这款游戏。
不过,对于当时的玩家来说,这种随机的概念实在太过超前,导致玩家并不接受《Rouge》,所以它在很长一段时间都不为人所知。
直到如今Roguelike游戏大火之后,才让我们知道早在80年代就已经制作出了这样有着超前意识的作品。
2、玩家自制的先行者——《弹子球》
无论是以今天还是当时的眼光来看,弹子球都是一款玩法非常简单的游戏,整体玩法非常类似于windows那款自带的弹珠游戏。
不过,它之所以被评为经典,是因为这款游戏首次提出了“玩家自制分享”的概念,也就是说在当时,玩家就可以把自制的关卡分享给其他的玩家体验。
光这一个理念的提出,就足以让这款游戏成为让人铭记的经典。
3、开放世界的探路者——《银河战士》
相比起《马里奥》、《塞尔达》这些家喻户晓的经典IP,《银河战士》的确在任天堂的游戏家族中属于冷门游戏。
但是,这款1986年推出的游戏,却成为了最先探索开放世界的探路者。在游戏里,玩家可以比较自由的探索宇宙,解锁更多的道具和资源。
同时,游戏还允许玩家在主线剧情之外,开拓新的支线剧情,这种打破了当时传统线性故事的创新,露出了开放世界游戏的雏形,这也是这款游戏吸引玩家的核心所在。
4、现代RPG的模板——《创世纪4》
在80年代以前,RPG游戏都是非常古板固定的线性叙事结构,主角的命运早已经被安排好,玩家只需要跟着制定好的路线走下去就行,毫无自由度可言。
直到《创世纪4》的出现,它首次引入了复杂的选择系统,让RPG游戏不再是简单粗糙的杀怪游戏,而是可以根据玩家的选择为培养游戏的主角。
这种设定也被延续至今,所以这款游戏也被称作是现代RPG的模板之作。非常值得大家体验一下。
5、小游戏的鼻祖——《吃豆人》
《吃豆人》在这5款游戏中可以说是知名度最高的游戏,自从1980年推出后,这款游戏的销量就一直名列任天堂游戏销量的前茅。
它之所以如此深受玩家的喜爱,就是靠着极其简单的操作,无论男女老少,是否接触过游戏,都能在一分钟内轻松上手。
所以,这款游戏的制作理念也影响到了后世众多小游戏的制作,因此《吃豆人》也被称作是“小游戏的鼻祖”。
谁能想到这么简单的一款游戏,就创造了一个全新的游戏类型呢?
可能对于大多数的00后玩家来说,这5款游戏因为年代久远的缘故,几乎都没有玩过。但是,这并不妨碍我们去了解它们所具有的开创性和带来的里程碑意义,非常值得大家记住它们。欢迎值友们继续投喂其他游戏安利,下面开始发言讨论吧,哈哈更欢迎大家给我一键三连操作一波哈!