游戏结束?不,游戏永远正在进行中!
前言:首先非常感谢张大妈的点名,让我可以有机会阅读这样一本好书《游戏结束:任天堂全球征服史》。相信,不管是男生或者是女生,都是喜欢游戏的。不得不说,我们这80年以后出生的朋友真的发现的幸福了,从小就可以接触到非常多的游戏玩耍,一台红白机,就可以把家里附近的好朋友都吸引过来,经典的超级玛丽,从3、4岁的小朋友,一直秒杀到3、40岁的大朋友,很多欢声笑语就在这时。
我小时候家里没有购买过红白机,基本都是去朋友家里玩的,那时候真的非常的热闹。只要朋友的爸妈都上班了,我们就全集中在了朋友家,一天的欢乐也不过如此啦!
到现在,都长大了,科技飞速的发展,现在似乎,大家更多的是一人抱上一个手机,一起约个地方,一起开黑。
正文:《游戏结束:任天堂全球征服史》的设计非常的黑暗啊!基本全黑,也是挺符合游戏结束这一个书名的。随书还有一个神秘的信封,不知道是什么惊喜哦,大家可以充分的发挥一下想象力,大家可以踊跃发言。
书的背面就非常的丰富了,印有任天堂许多经典的产品,每一件产品都可以说是经典中的经典,都是掀起一阵抢购潮的热品。
虽然这是一部讲述任天堂发展的故事书籍,但是内容却非常的引人入胜,一出版就获得了多家报纸杂志的优异评价。可以说,你想要了解任天堂,有这一本就足够了。
下面咱们就进入这一本《游戏结束:任天堂全球征服史》的真实内容,开篇却被作者秀了一波恩爱,还好我不是单身狗,没有收到一万点的暴击。同时希望我的儿子也一样的爱看书。
接下来是《游戏结束:任天堂全球征服史》的目录,一共有18个章节,书本的正文内容一共是485业,可以说这个阅读量是真的不少,内容是真的非常的丰富,想要认真看完,估计得需要好几个晚上了。
这里作者引用了,马歇尔。麦克卢汉的著名书籍,《理解媒介:论人的延伸》中对于游戏经典诠释:游戏是大众的艺术,是集体与社会对于文化主要趋势和变化的反馈·····是社会人和国家的延伸···
游戏是大众面对日常压力时的选择,因此是文化的忠实体现。游戏在动态全景图中展现出人的行为与反应·····你喜欢的游戏代表了你是谁。
内容推荐:下面就给大家推荐一下,在内容上我本人比较喜欢的一些章节。
马力欧可以说是任天堂最出色的作品了,经典的双人角色,谁也没想到,一个下水道工人,怎么可以火遍全球的?具体的内容,你们还是直接看书吧!
闪电般的刺猬,这又是任天堂的一个经典游戏角色,虽然这一个角色来的比较晚,但是还是获得了许多人的喜欢,后来还有了以此游戏为蓝本的电影推出。
这是来自漫画的角色,忍者神龟。漫画迷实在是太多了,任天堂抓住了这一次的机会,打造出了一个一模一样的游戏角色。
最后来看看着一封情书的惊喜吧!打开才发现,这是任天堂公司发展起步的最重要的产品,花札纸牌,玩法非常的复杂啊,真的看不太懂,对于我不爱玩牌的人来说,真的不会玩。
这还有说明书,还真是复杂的不行,等着和朋友在一起的时候,在好好的研究一下。
最后再次感谢张大妈的送书,我会再多阅读几次的,推荐大家自行购买













Anand
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